god of war ragnarok nadaljuje postavitev polodprtega sveta svojega predhodnika
ustvari nov java projekt v mrku

Veliki peskovniki, pol odprt svet
Bog vojne Ragnarok je skoraj zunaj, in čeprav je Sony jasno povedal, da bo na več načinov sledil uspešnici iz leta 2018: prepričan sem, da se nekateri od vas sprašujete, ali je nadaljevanje resnično odprt svet. Ni!
Tako kot igra 2018, Bog vojne Ragnarok je mogoče najbolje razložiti kot komplet 'polodprtih' peskovnikov , ki ustvarjajo odprto izkušnjo; ne da bi imeli z žebljički poln pravi popolnoma odprt zemljevid. Namesto uporabe mize za teleportiranje naokoli, boste uporabili vrata: ki vsebujejo možnost preoblikovanja v različne dele vsakega zemljevida (svet igre). Pomislite nanje kot na dobre stare točke hitrega potovanja in imeli boste dobro predstavo o tem, kako se bo potek igre odvijal v 20+ urah delovanja.
Več večjih območij vsebuje nekakšna vozila, s katerimi se lahko premikate (kot so vlečni volkovi ali čolni), vključno z začetnim območjem, kjer sta Kratos in Atreus doma. Ti so prav tako vpeti v igro kot sekvence zgodb, ki so težke za razstavljanje, kjer veslanje po reki ali dirkanje po snežni banki v veliki meri služi kot način, da se liki pogovarjajo med izpadom.
V vsakem primeru se omenjeni peskovniki zdijo zelo polni, ne da bi se počutili po nepotrebnem. Zavrnitev spoštovanja tradicionalne formule odprtega sveta AAA deluje v Ragnarok naklonjenost, tako kot pri ponovitvi leta 2018. Dobimo prostor, da tem likom pustimo dihati, hkrati pa zagotovimo dovolj stvari za početje, ki je izven utrjenih poti. V mnogih pogledih je najboljše iz obeh svetov v obdobju, polnem napihnjenosti AAA.