letting off some steam with code name s
Občutite paro okoli mene
Kodno ime S.T.E.A.M. je nova strateška igra tretje osebe, ki temelji na Inteligentnih sistemih, ki je izdelovalec zelo cenjenih Ognjeni grb in Napredne vojne nanizanke. Začne se v Severni Ameriki za Nintendo 3DS 13. marca, na Japonskem 14. maja,v Evropi pa 15. maja.
Osnovna premisa igre je, da ste del enote za polom, ki je dodeljena za zaščito zemlje pred vsiljivci. In vse to se dogaja v 1800-ih letih (čeprav v demonstraciji ni bil določen trden časovni okvir), v Londonu, vaš šef pa je nihče drug kot Abraham Lincoln.
Oh, še ena stvar: vse teče na paro. Prodana še?
Kodno ime S.T.E.A.M. izgleda in zveni fantastično. Vem, da se je že govorilo, vendar posnetki 3DS iger na internetu ali v revijah popolnoma ne pravijo. Inteligentni sistemi so si tukaj ogledali lep, risankast videz. Vsak lik je začrtan v debelih črnih črtastih črtah, zaradi česar so resnično v svoji okolici. Igra je narejena tako, da spominja na strip; to je očitno med scenografijo, kjer se dogajanje in zgodba odvijata s pomočjo plošč s tipom zgodb.
Animacije likov so tudi zelo gladke. Vse teče odlično, brez hitenja ali zaostajanja. Nimam pojma, kakšen je natančen okvirni utrip, je pa tako kot maslo - gladko.
Ne samo da Kodno ime S.T.E.A.M. videti dobro, ampak tudi sliši se neverjetno. Vse, od glasbe med vsako misijo do zvoka vašega orožja, ima dober, realističen občutek. Obstajajo določeni deli, na primer zaslon za nalaganje, kjer se zdi, kot da poslušate staro glasbo naravnost iz vintage fonografa. Zvočna zasnova vam resnično pomaga, da vas potopite v ta čudni, a še kako poznan svet.
Igralna igra je razdeljena na dve vrsti: strategija v realnem času in strelec tretje osebe; Vendar pa ni nikoli eno ali drugo, saj se obe vrsti igranja uporabljata ves čas. Igrate iz preglasa, čez ramo. Kontrole me vsekakor spominjajo Kid Ikarus: Vstaja . Z likom premikate lik z levo blazinico za palce, medtem ko vse premike fotoaparata upravlja pisalo. Predstavljam si, da bo kamero nadzoroval nov krmilnik nub, ko se začne nov 3DS. Prav tako se mi zdi prav, če veste, kaj mislim. Deluje. Tako tekoče, kot bi pričakovali od podjetja z rodovnikom Inteligentnih sistemov.
Vsak zemljevid je napolnjen z različnimi hodniki in potmi, ki vodijo do končnega cilja, ki je velikanska, žareča zelena vrata, ki se glasijo, „cilj“. Taktično morate premikati svojo enoto po zemljevidih, pri tem pa na pot pripeljati tuje napadalce. Med potepanjem po zemljevidih lahko uničite različne predmete, da pridobite zdravje, ter napolnite kante s paro. Igro lahko shranite tudi, ko se premikate skozi vsak zemljevid; vendar morate najprej doseči določene točke shranjevanja, zato vsak vaš korak pomeni toliko več.
dodajanje vrednosti matriki
Vaši premiki so 100 odstotkov odvisni od tega, koliko pare vam je ostalo v rezervoarjih. Vsakih nekaj korakov in vsak strel orožja vam vzame nekaj pare. Napačno je narediti napako, da se premaknete predaleč, le če se pustite soočiti se s sovražnikom, ki nima dovolj pare, da bi izstrelil strel. Skrbno načrtujte potek svojega delovanja in se na poti skrivate za ovirami. Seveda res nikoli niste v nevarnosti, saj nekatere predmete, za katerimi se boste skrivali, sovražnik zlahka uniči.
Oh, in sem že omenil, da se igraš kot John Henry, ki izstreli granate, imenovane 'medvedje granate', ki popolnoma uničijo karkoli v njihovi bližini? No, lahko, in to je neverjetno.
Ko se je demo končal, sem si želel še več. Intelligent Systems je združil RTS z dejanjem in navdušenjem tretjega strelca. Kontrole so svilnato gladke, animacije in oblikovanja znakov pa so spektakularni. Igrati kot nekatere najbolj znane osebnosti v ameriški zgodovini je samo glazura na vrhu te torte, napolnjene s paro.
Prednaročil sem se že Kodno ime S.T.E.A.M. za nekaj časa, tako da bom zagotovo to pobral ob zagonu; Težki del je zdaj čakanje, še posebej, ker sem dobil majhen okus, kaj šele prihaja.