review astebreed
Rezina nebesnih krogel
Naraščajoča širitev neodvisnih iger je bila pogosto opisana kot meteorna. Težišče se je tekom ene generacije premaknilo. Ko strojna oprema postaja eksponentno močnejša in razvojni stroški spiralno izstopajo, so majhne ekipe in navidezni neznanci stopili v središče pozornosti, stari ščitnik pa se vdrl v sence.
Ali vsaj tako se dogaja v zahodnem svetu. Na Japonskem so stvari malce drugačne. Medtem ko ima država dolgo zgodovino neodvisnega razvoja, je to veliko bolj tajno od našega. Japonski indijanci so zaradi močnega distribucijskega omrežja in razvpite glasbe v veliki meri prezrli, razen peščice, kot je npr. Cave Story .
Plime se začenjajo vrteti, saj dogodki, kot je BitSummit in skupine, kot je Playism, prinašajo te naslove širši publiki in na svetovnem prizorišču. Tako je tudi z Astebreed , ime, ki ga skoraj zagotovo ne prepoznate, a tudi ime, ki zahteva vašo pozornost.
Astebreed (PC (pregledan), PS4)
Razvijalec: Edelweiss
Založnik: Playizem
Objavljeno: 23. maja 2014
MRSP: 19,99 USD
Astebreed je star šolski strelec, takšen, kot ga že desetletja opažamo na arkadnih igrah, toda ta STG (strelska igra) je vse prej kot anahronistična. Prava klicna kartica, ki se ponaša z nekaj najlepše umetnosti, ki jo boste videli v žanru, je dinamična kamera, ki v nenehnem stanju zlivanja in pretoka uporablja tri različne izhodiščne točke. V celotni kampanji se perspektiva neopazno premika med vodoravnimi, navpičnimi in nadkolenimi koti, ki segajo daleč do izdelave čudovite vizualne vitrine.
Izkušnja niha od trenutka do trenutka. Lahko spominja Gradius ali Ikaruga nekaj minut naenkrat s premikajočimi se nagibi od zgoraj navzdol ali ob strani in spremljajočim igranjem, lahko pričakujemo, da le gladko preidemo v tretjo dimenzijo za zaporedja, bolj podobna Greh in kazen . Zdi se, da to stalno tresenje vedno ohranja zanimive stvari, vdaja novo življenje v te klasične formule in ob vsem tem ni videti nič drugega kot neverjetno.
java ustvari vrsto predmetov
Daleč od lepega obraza, Astebreed podkrepi roko v roki z globoko in absorbirajočo mehaniko in celo dostojno poskuša zgodbo - nekaj streljanja-posnetkov je običajno rezervirano za priročnike ali jih zapustite. Upoštevajte, da premisa ni vse tako iznajdljivo, da se osredotočate na nadarjenega mladega pilota in galaktičnega konflikta med človeštvom in neusmiljeno tujsko raso, toda za njo je pravzaprav nekaj globine.
Zgodba se odvija na naraven način, igralcu se postopoma razkriva s pomočjo dialoga med misijo in občasnim rezkom, na splošno pa je osvetljena. To je lahko zmedeno, saj se glasovno delo, čeprav dobro deluje, izvaja samo v japonščini in vaše oči bodo pogosto preveč zasedene s kroglami, da bi motili branje besedila. Ob tem je pripoved povsem neobvezna in igra je v arkadnem načinu prav tako ljubka, če bi raje preskočili zgodbo.
V redu, spustimo se na dušico. Vaš mech je opremljen z več topovi, s katerimi lahko na različne načine olajšate pravičnost. Standardni napadi vključujejo skoncentriran tok nabojev in razstreljeni strel, od katerih lahko vsak napolni napad, ki bo poškodoval sovražnike za omejen čas in vam dal nekaj prostora za dihanje.
Vendar se te izvajajo na različne načine. Eden je napad na dolge dosege z ozkim območjem učinka. Lahko je usmerjena v katero koli smer, vendar je nekoliko prefinjena. Drugi samodejno cilja na sovražnike v majhnem polmeru. Ta je enostavnejši za uporabo, vendar je veliko počasnejši in od igralcev zahteva, da se približajo osebnim osebam.
Napadi z zaklepanjem se lahko uporabijo tudi za ciljanje na sovražnike na različnih letalih, tudi če je kamera v 2D perspektivi, kar vam omogoča, da počnete stvari, kot so napadejo sovražnikove bojne ladje v daljavi ali vzamejo prihajajoče roje, preden bodo imeli priložnost vrniti uslugo. Obvladovanje tega, kako in kdaj uporabiti te tehnike sredi kaosa, se bo verjetno izkazalo kot ključ do zmage, ko bo vse povedano in storjeno.
Rečeno je, da je moj najljubši uničenje uničenje meč. Tako sredstvo za napad in obrambo, udarec zadene v tesne prostore in se lahko uporabi tudi za odrivanje določenih vrst prihajajočega ognja. To spodbuja agresiven slog igre, v katerem bodo igralci želeli biti v debelini bitke, kosati in streljati na črno, namesto da bi viseli nazaj na robu zaslona. Najmanj navdušujoče.
V zvezi z izzivi obstaja vrsta težavnosti, ki bi morale biti vabljive tako za novince kot za veterane. Pacing je tudi precej popoln. Na začetku je dokaj dostopen, saj ljudem omogoča, da dobijo svoje ležaje, preden postopoma povečajo toploto. Proti koncu šestih etapnih kampanj se konča finale, ki prisili igralce, da v zadnjem obupnem zadnjem boju izvajajo vse, kar so se naučili na poti. Preizkusil vas bo in vas morda celo potisnil do svojih meja. A vse skupaj se združi in je precej sijajna vožnja vznemirjenja.
To je dokaj odpuščajoča izkušnja, tista, ki ne ovira veliko na poti cestnim blokadam, kot je igra preko zaslonov. Kontrolne točke za igre med in med ravnmi in med njimi zagotavljajo, da se igralci lahko spopadejo z zapletenimi odseki, dokler tega ne ugotovijo. To nikakor ni sprehod po torti, bodite prepričani, vendar verjetno tudi v frustraciji ne boste raztrgali las.
Doujinsoft studio Edelweiss izvaja skoraj vse, kar si zastavi Astebreed . Je iznajdljiv, lep in vpojen. Glasba je privlačna in popolnoma ustreza. Resnično nimam večjih pritožb. To je prijetna izkušnja od začetka do konca, tista, za katero se veselim znova in znova uživati v prihodnjih letih.
To je ena mojih najljubših posnetkov leta, kolegi STG-navdušenci pa bi radi spregledali tak dragulj. Astebreed je masterstroke. Razširi besedo.