hammerin harry za nes prikazuje smrtonosno konkurenco mizarskega sveta
Začnimo delati!

Res sem se veselil Retro-Bitove ponovne izdaje NES iz leta 1991 Hammerin' Harry . Vendar, če pogledam nazaj, je to delno posledica tega, da sem ga zamenjal z Don Doko Don , arkadna igra iz leta 1989 v Taitovem formatu za en zaslon. Če bi vedel, o čem razmišljam, bi bil še bolj navdušen.
Hammerin' Harry je pristanišče Iremove arkadne igre iz leta 1990, ki se je imenovala Daiku no Gen-san: Beranme-chō Sōdōki na Japonskem. Medtem ko se Irem morda najbolj spominjamo po svojih R-tip serije je njihov zadnji katalog zgrajen iz izjemno pisane mešanice naslovov za arkadne igre in konzole. Veliko je premalo cenjenih velikanov, kot je Policisti pod krinko in Dobi fant ki so po pravici povedano na zahodu večinoma neznane, ker niso bile nikoli lokalizirane.
povezan seznam v c ++
Hammerin' Harry je bil tehnično lokaliziran, vendar je bil izdan le v burni regiji NES PAL. Zaradi pozne izdaje na omejenem trgu se nagiba k preprodaji za izjemno visoko ceno. Vendar mi je Retro-Bit poslal kopijo svojih nedavnih retro ponovnih izdaj, da jih preizkusim. Je hkrati mesnat zalogaj, v katerega se lahko zarijemo z zobmi, in nekaj hkrati nebistvenega.

Žebelj, ki izskoči
Če niste seznanjeni z arkadno različico, ni veliko za povedati. To je stranski igralec, kjer igrate kot močan tesar, ki vihti veliko kladivo. Konkurenčno gradbeno podjetje brez razloga poruši njegovo hišo, on pa se odpravi, da bi vložil pritožbo pri njihovem šefu.
To je precej rutinska zadeva, pri kateri potujete po šestih stopnjah, medtem ko udarjate po sovražnikih. Prav tako lahko (včasih) odbijete izstrelke nazaj proti njim, udarite po tleh, da omamite sovražnike, in poskočite navzgor. Potem so tu še škatle in drugi predmeti v okoljih, ki jih lahko pošljete proti sovražnikom, pa tudi okrepitve, ki vam dajo večje kladivo ali vas zaščitijo pred dodatnim udarcem. V arkadni različici si mrtev, če se s sovražnikom celo dotakneš komolcev.
Čeprav pravim, da je arkadna različica Hammerin' Harry je precej rutinsko, še vedno je precej dobro. Obstaja veliko različnih stopenj in šefov, a še pomembneje je, da je grafika zelo podrobna in izrazita. Ima tudi veliko pedigreja, ki vključuje vsaj dva člana osebja iz Kovinski polž serija: oblikovalec Susumu in skladatelj zvoka Takushi Hiyamuta (HIYA!). Pravim 'vsaj', ker, tako kot v kovinski polž, vsi v zaslugah so navedeni pod psevdonimi, ki jih tudi danes ni dobro pripisati dejanskim ljudem. Vsak od njih je lahko skrit pod drugim vzdevkom.
Po drugi strani pa se težavnost šibi kot obešeno perilo v tropski nevihti. Harryjeva smrtonosna potreba po osebnem prostoru ne pomaga, vendar so stopnje nevarnosti nedosledne, prav tako šefi. Ni povsem nepošteno, toda prvi čas vam lahko izčrpa dragocene četrtine.

nehaj! Čas za kladivo!
Različica NES iz leta 1991 je razmeroma zvesta. Ravni in šefi so bili precej spremenjeni, da bi se prilagodili bolj omejeni strojni opremi do te mere, da so vsi v bistvu popolnoma novi. Namesto šestih v arkadni različici je na voljo samo pet stopenj, vendar je ena od njih popolnoma nova. Namesto da bi umrl v enem udarcu, ima Harry vrstico zdravja. Zdaj obstajajo bonus krogi med ravnmi, kjer udarite čim več sovražnikov, podobno kot Whack-a-Mole.
Vendar pa je enako tam, kjer resnično šteje. Harry ima vse poteze in okrepitve, ki jih izvaja v arkadnih igrah, a še pomembneje je, da je grafika še vedno izjemno podrobna in ekspresivna. Očitno se NES ne more kosati z arkadno igro, vendar ni len faksimile. Umetnost je na splošno zelo impresivna, tudi za naslov iz leta 1991.
Ne vem, kaj mislite o tem, da sem pokvaril 30 let staro igro, vendar je konec najboljši del različice NES. Medtem ko se v arkadi Harry povzpne na sedež zlobnega gradbenega podjetja in pretepa šefa, dokler ta ne spremeni svojega načina, ima konzolna različica tega istega šefa beg pred bojem. Namesto njega vdre njegov receptor, se preobrazi v, kot je Ultimate Warrior, in te skuša uničiti. Nato sledite šefu do njegove hiše, kar je popolnoma nova raven.

H’MM’RNHRY
Presenetljivo je, da konzolna različica Hammerin' Harry ohranja glasovne posnetke arkadne različice. Vsakič, ko začnete raven ali nadaljujete po smrti, Harry zavpije: 'Začnimo!' Ko umre, vzklikne: 'Joj!' Ko končate stopnjo, nekdo zavpije: 'H'MM'RNHRY!' Je presenetljivo jasen, čeprav še vedno zveni kot pogonski zvočnik.
Eno mesto, kjer bi moral odstopati od naslova arkade, je njegova dolžina. Medtem ko je smiselno, da je igra v arkadi kratka, saj ljudje običajno igrajo stoje, vodi do res kratkih iger za konzole. V vsem, Hammerin' Harry Za dokončanje sem potreboval približno 45 minut in to je bilo prvič, da sem jo igral. Umrl sem velikokrat, vendar ni omejitev glede nadaljevanja, zato vam nič ne preprečuje, da bi se prebili skozi to.
Hammerin' Harry še zdaleč ni najkrajša igra tega obdobja. Na vrhu moje glave, Mala morska deklica na NSZ in Kirbyjeva sanjska dežela na Game Boyu je približno enak čas izvajanja. Vendar to ni kompliment. Zdi se nepomembno, še posebej, če nimate nadaljevanja samo na Japonskem.

Kaj je v škatli?
Na srečo imam nadaljevanje segwaya. Retro-bit mi je poslal Concrete Collection, ki je priložen njihovi ponovni izdaji Hammerin' Harry in njihovo lokalizacijo Daiku no Gen-san 2: Akage no Dan no Gyakushō , ki je bil preveden v Hammerin’ Harry 2: Dan Rdeči vrača udarec .
Za Hammerin' Harry , Retro-Bit je bil kreativen s kartušo. Obložen je v plastiko z lesno teksturo. Občutek kartuše je nekoliko bolj gladek kot uradna igra NES, vendar je konstrukcija trdna. Razstavil sem ga in notri je tiskano vezje čistega videza, trdno pritrjeno. To so prve igre NES, ki sem jih prejel od njih, in lepo je videti, da so deležne enake obravnave kot njihove naslove v Genezi . V vaših rokah se počutijo kot kakovost, vendar ni možnosti, da bi jih kdo zamenjal za izvirno proizvodnjo.
Škatla, v kateri je priložen, je zelo podobna tisti Battletoads in Double Dragon je prišla noter. Je kartonasta, vendar to niso šibke škatle, v katerih so bile priložene originalne kartuše NES. Je veliko bolj trdna in ima magnetno loputo, ki olajša odpiranje in zapiranje brez nevarnosti zmečkanja. Priložena so navodila za uporabo in akrilno stojalo. Svoje igre raje razstavljam na policah kot v knjižnici, a če imate raje videz trgovine ali bogoslužja, so zelo lepe.
Na žalost naslovnica temelji na arkadnem umetniškem delu in ne na neverjetna evropska naslovnica NES .
Edina stvar, ki si jo želim pri teh izdajah, je neomejena serija. Kot mnogi butični založniki iger se prednaročila sprejemajo vnaprej in izdelujejo na podlagi prodaje. Popolnoma razumem, kako pomembno je to, ko gre za proizvodnjo za povpraševanje in zmanjševanje izgube, a glede na to, kako je, lahko o teh igrah govorim šele dolgo po tem prednaročila so potekla . Edina lekcija, ki jo lahko resnično naučim, je, da Retro-Bit naredi nekaj zelo dobrih ponovnih izdaj.

Razmehčano
Po drugi strani pa mi daje izgovor za pogovor nekaj nejasnih naslovov , kar se popolnoma ujema z nameni tega članka. Cenim prizadevanja Retro-Bita pri posvečanju nove pozornosti redkim in nelokaliziranim igram s svojimi ponovnimi izdajami.
Hammerin' Harry je bil izjemno zabaven za obisk. Kot sem rekel na začetku, je bil na mojem radarju že kar nekaj časa. Poleg tega, da je kratka, a prijetna platformna igra, je tudi nalezljivo živahna igra s čudovitim umetniškim dizajnom, polnim humornih dodatkov. Morda ni najboljši stranski drsnik na konzoli, a zagotovo ni dolgočasen.
Medtem ko je bil samo eden Hammerin' Harry arkadne igre, se je serija v svoji življenjski dobi razširila na številne platforme. Samo arkadni naslov je dosegel Severno Ameriko, toda igra Game Boy, 1992 Hammerin’ Harry: Ghost Building Company , je bil izdan v Evropi. Do naslova PSP 2008 je Hammerin' Harry končno prečkal svet. To je logično, saj so igre prepojene z japonsko kulturo. Škoda le, da je trajalo do zdaj, da smo tukaj dobili uradno izdajo.
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!