horror games don t scare me anymore 118375

Opozorilo za spojler: pod posteljo ni ničesar
Katera je bila prva tekma, ki te je prestrašila? Zame se res ne spomnim. D morda na stričevem računalniku? Morda je res bilo Legenda o Zeldi . Tisti zidni mojstri, ki bi te zgrabili, so bili nekoliko grozljivi.
spajanje algoritma za razvrščanje c ++
Predvsem se spominjam časa, s katerim sem preživel Resident Evil 2 . Ta igra me je prestrašila, a sem si jo iz nekega razloga vseeno večkrat izposodil. Začela sem imeti nočne more o tem. Starši so mi poskušali razložiti, kakšna smešna ideja so zombiji, toda v mojih mladostnih možganih, Resident Evil zagotovil najbolj realističen koncept o njih, ki so jih kadar koli popestrili. Povsem verjetno. Končno biološko orožje .
To je neprijetno, vendar se nisem naučil lekcije. Na koncu sem dejansko kupil Resident Evil remake na GameCube in nočne more - dobesedno - so se spet začele.
Danes tega preprosto ne vidim. Igre grozljivk me ne strašijo več in to je relativno nedavno odkritje. Pred kratkim sem igral obe igri, ki povzročata nočne groze, in recimo, da Lisa Trevor preprosto ne deluje enako kot nekoč. Iskreno, sem v konfliktu. Lepo je, da me žanrsko ne omejujejo, ker sem velikan, a hkrati je del mene v bistvu umrl.
Nisem povsem prepričan, kdaj se je točno zgodil premik, vendar je bil precej nenaden. Nekega dne sem se ustrašil Yomawari: Noč sama leta 2016, naslednjega pa jočem na koncu Yomawari: Polnočne sence leta 2018. Ni nujno, da nisem mogel dokončati iger, ker so bile preveč strašljive, da sploh ne čutim ničesar. Lahko bi obvladal igre, kot so Silent Hill 2 v majhnih merah, ko pa sem bil razjedljiv, bi si moral vzeti odmor. Verjetno bi tako moralo biti.
Vendar se ni zgodilo tako. Poznaš tisti občutek, ki ga dobiš, ko se v igri poskušaš plaziti okoli pošasti, a potem zaviješ za vogalom in tam je? Moj odgovor na to je šel iz panike v ups.
Prestrašeni skoki me še vedno lahko prestrašijo. Še vedno se lahko prilagodim vzdušju igre grozljivk, le tesnobe ni več. Mogoče sem samo tako navajen, da se moja tesnoba sproži čez nič, da je imeti nekaj oprijemljivih skrbi dobrodošla sprememba.
Dolgo sem se menil, da sem malce bedak. Nikoli nisem zares gledal grozljivk, vendar mislim, da je bilo to bolj iz pričakovanja, da se bom prestrašil. Vsekakor nisem gledal niti približno dovolj, da bi domneval, da bodo dejansko vplivali name. Dandanes se zavedam, da se na grozo večinoma odzivam empatično; Hudo mi je, da se liki terorizirajo ali ubijejo.
Dejansko so igre, ki se jim te dni ponavadi izogibam, tiste, ki navzven izgledajo, kot da me bodo žalostile. Čeprav se jim prej nikoli nisem izogibal, nisem v najboljšem duševnem stanju, da bi kaj prispevalo k moji depresiji.
Kar se tiče iger grozljivk, se po njih sprehodim. The Resident Evil 2 remake bi lahko bil tudi čista akcijska igra. Igre grozljivk, ki so me prej grozile, kot npr Večna tema , so videti v drugačni luči. Tema je bila potisnjena nazaj. Pod posteljo ni ničesar.
youtube video downloader aplikacija za pc
Eden od možnih razlogov za mojo novo odkrito neustrašnost je moje vse večje razumevanje video iger. Bolj sem naravnan na njihovo delovanje - namige, zastave, omejitve. Prepričan sem, da so te igre narejene za zabavo; da razvijalci nameravajo, da jih boste lahko dokončali. Kot ljubitelj mesnih prstov sem popolnoma sposoben premagati tisto, kar je pred mano, in priti do konca, ne glede na to, kakšna pošast se skriva v senci. Vsaj na srednji ali trdi.
To je slaba stran, in to je zlasti, ko naj bi grozo delili. Igre grozljivk so običajno samotna izkušnja, vendar to ni vedno tako. na primer Fazmofobija je igra za zgodnji dostop o lovu na duhove. To sem igral s skupino prijateljev in takoj so me označili za norega.
Kot kaže, če se ne bojite duha, ni veliko drugega. Poskušate zožiti kaj tip duha, s katerim imate opravka, zato mu dajete določene napotke, da vidite, na kaj se odziva. Prav tako morate ohraniti svojo razsodnost tako, da ostanete v osvetljenih prostorih in se izogibate lovu s strani lovca.
Hmm, v redu, vendar je bolj zabavno, če nekomu preprosto ugasneš luč ali prekineš elektriko celotnemu stanovanju in pustiš prijatelje v temi. Imel sem se bolje, ko sem poskušal zmerjati duha ali zbirati pločevinke piva iz okolja in jih puščati v prtljažniku. Blokiram kamere in na splošno poskušam vznemiriti druge igralce, ker mi je bilo nekako dolgčas in sem želel, da se nekaj zgodi. Ne bojim se nobenih duhov.
omrežne naprave in njihove osi plasti
Mislim, da je glavna težava mojega spreminjanja odnosa ta, da je strah mehaničen. Veliko iger grozljivk se skrči na raziskovanje, ko izvlečete nervozo, ki naj bi nastala zaradi raziskovanja novega področja. Moj um je dobesedno odstranil furnir s teh iger in mi dal jasen pogled na vse vzvode in protiuteži, ki ležijo spodaj. To vidim: ne zabavni del, ampak notranje delovanje.
Kot da bi nenadoma pridobili imuniteto na začimbe. Seveda, zdaj lahko dobite dodatno vroče biryani, toda ali je res veliko smisla, ko se zaradi tega ne znojite? Morda boste dobili okus, ne pa nevarnosti. Lahko je razočaranje, na primer, ko ga priporoča član skupnosti Izgubljeni v Vivu , in preprosto se nisem mogel spraviti v to. Menda je to res strašljiva igra. Samo mislil sem, da je nekako neumno. P.T. Podobno je precej dolgočasno, če se ga ne bojiš.
To ne pomeni, da ne uživam v igrah grozljivk, le da sem do njih veliko bolj kritičen. Uživam v lo-fi pristopu iger, kot so Izpiranje krvi . The Resident Evil remake, ki me je mučil v mladosti, je zaradi svojih ugank in pošasti malo bolj zabaven. Zdaj lahko končno igram Corpse Party .
Po drugi strani pa so se vrata na stežaj odprla. Zdaj lahko naredim katero koli igro grozljivk, ki jo želim igrati v svoji domeni, ne da bi me skrbelo, ali bom pred koncem odšel. Njihova edina obramba pred mojim strogim nadzorom je bila odstranjena. Namesto tega bi se morali bati mene, kajti nobena količina najema mesa ali grozna pošast ne more preprečiti mojega nenehnega nabiranja!