i cant rest death stranding until ive planted zip lines everywhere
Lastnik Chiral Network Johnny Appleseed
vprašanja za ročni preizkus za 3-letne izkušnje
To je gorko sladko zavijanje Strah smrti , vendar moje potovanje še zdaleč ni končano. Ne morem se ustaviti, dokler vsaka zadnja gora ni prepletena z zadnjicami od vrha do dna. To je to. To je moj resnični končni cilj.
Zelo sem podcenjeval, kako koristne in navdušujoče bodo te strukture na koncu.
Preden sem sam pridobil sposobnost za izdelavo stolpov, sem se najprej naučil Strah smrti so zip-vrsticami, ko se vozijo po oglasni deski - vendar nisem videl, kako izgledajo, niti slišal, kako natančno delujejo. Če bi takrat vedel, kaj zdaj vem, si verjetno ne bi vzel sladkega časa po tlakovanju cest v tretjem poglavju.
Odlično se mi je zdelo, če drugi igralci uporabljajo poti, ki sem jim pomagal zgraditi, tudi samo za sekundo, toda občutek bledi v primerjavi z zadovoljstvom hrbtenice popolne mreže zip-line na zapletenem območju.
Se spomnite prvega vzpona do vetrnice? Težko je pozabiti.
To izdajansko območje zgodnje igre je bilo eno redkih, ko sem jih BT dobil '. Če ste se tudi sami borili, si dolgujete katarzo vrnitve nazaj s kopico nivojev PCC in stopnjevanja skozi.
najboljša razširitev pojavnega okna za krom
Ne glede na to, ali oblikujete smučišče Chiral Network ali preprosto končate zadnjo kritično skladbo v zvrsti zip-line, ki so jo začeli drugi raziskovalci pred vami, v tej igri ni večjega veselja.
Prispejo ravno v pravem trenutku Strah smrti zgodba - točka, ko se vam nenadoma ne zdi tako prečudovit, kot ste si mislili - in od takrat naprej se počutijo nepogrešljive.
Šele zdaj, ko vidim kredite (vse!), Se počutim, kot da se lahko vrnem v počasen, ustaljen, meditativni slog igre, ki je določil odpiralni čas mojega Strah smrti pustolovščina.
Vračam se na vsa svoja stara preganjanja, da bi si življenje še malo olajšalo, in čuti se neverjetno, ko moji kolegi nosilci koristijo. Ne razumem si popolnoma tega Strah smrti je začetek novega žanra, vendar je vsaj zasadil seme ideje, upam, da bodoče igre raziskujejo še dlje.