impressions starbound
Streljanje za luno
Leta 2011 je izšla Re-Logic Terraria , ki je pridobil ogromno priljubljenost zaradi svoje postopkovno ustvarjene igre v peskovniku, ki je imela boj in cilje za tiste, ki si želijo več kot le prostor za kopanje in kopanje.
To je bil presenečen zadetek zame in sem končal na stotine ur z njim. Sčasoma se je zgodilo življenje in Terraria ustvarjalec Andrew 'Redigit' Spinks je sporočil, da ne bo več posodobljen, ampak tudi, da je umetnik Finn 'Tiy' Brice prešel v Chucklefish, katerega prvi projekt bi bil tisto, kar mnogi menijo za duhovnega naslednika Re- Naslov logike, vendar postavljen v vesolju. Zvezdni je bil rojen.
Oboževalci so projekt goreče podprli, saj je domača kampanja množičnega financiranja v manj kot mesecu prejela milijon dolarjev. Trenutno so prodali več kot 180.000 prednaročil, v podporo projektu pa so namenili več kot 3,7 milijona dolarjev. Zvezdni je indie senzacija, toda kljub temu, da si prizadeva biti viden kot lastna entiteta, ga bomo vedno primerjali s predhodnikom.
V glavnem primerjave med Terraria in Zvezdni so primerni in nudijo dobro izhodišče za razpravo, a na koncu Zvezdni je veliko več kot le Terraria v vesolju'.
Zvezdni (Mac, PC (preizkušeno))
Razvijalec: Chucklefish Games
Založnik: Chucklefish Games
Objavljeno: TBA (beta zdaj odprto)
Terraria veterani se bodo počutili znane Zvezdni kmalu po zagonu. Obstaja veliko bolj robustno orodje za ustvarjanje znakov, ki omogoča prilagajanje rase, spola, lastnosti in celo osebnosti (ki določa držo in hojo). Nato se igralci potisnejo v pripoved, ki plujejo po orbiti nad neznanim planetom na vesoljski ladji, ki nima goriva. Ko zberejo malo virov, se igralci teleportirajo navzdol na planet in dogodivščina se začne.
Kljub temu, da bo v prihodnosti zastavljena tehnologija, ki omogoča medzvezdna potovanja in teleportacijo, Zvezdni se začne z večinoma primitivnimi predmeti in cilji. Obstaja futuristično večorodno orodje, s katerim se lahko kopate po tleh, podrtem drevju in premikate predmete iz ene točke v drugo. Pomembno je, da čeprav lahko počne večino stvari, ki bi jih želel vesoljski kolonist, svoje delo opravlja zelo počasi. Torej, prva stvar, ki jo običajno stori nov igralec, je, da odstrani drevo ali dve za hlode, izkoplje nekaj kamna in jih sestavi skupaj za izdelavo kamnitih orodij, ki imajo bolj specializirane funkcije, vendar delujejo veliko hitreje.
Na tej točki se motor, ki poganja zgodnjo igro, razkrije: mine za plemenite kovine, seče drevesa, sestavi boljše orodje, orožje, oklep in zavetje. S temi stvarmi poiščite še boljše materiale. Preživeti. Vseskozi se nadgrajuje prevladujoča pripoved: igralci morajo najti gorivo za svojo ladjo, da bi lahko še naprej raziskovali galaksijo.
Nekaj novih sistemov vrže malo stvari v stvari. Poleg skrbi za zdravje in kisik sta zdaj pomembna tudi lakota in temperatura. Da bi preprečili lakoto, lahko igralci z lovskim lokom ubijejo tuje bitje, da poberejo meso ali se lotijo pšenice in koruze. Za toplino morajo liki ponoči stati le blizu vira toplote. Novi sistemi se na začetku zdijo nekoliko nadležni, nepotrebni dodatki, vendar prispevajo k ideji, da Zvezdni ni samo igra o rudarjenju. Je igra o preživetju.
Ko že govorimo o avtohtonih izvorih beljakovin, je procesna generacija bitja precej robustna. V njej so dvonožci, štirinožci, letaki in plavalci vseh vrst, velikosti, barv in temperamentov. Medtem ko imajo mnogi osnovne napade tesnobe, sem videl bolj eksotična bitja s kislinskimi izstrelki ali nadzorom električne energije. Bolj zanimivo je, da niso vse tuje favne sovražne; nekatera bitja bodo srečno sobivala s kolonisti, dokler jih prej ne napadejo.
Ko se igralci vseeno lotijo rudarjenja in gradnje, ostane nekaj opaznih nadgradenj. Pikakse zdaj privzeto delujejo na območju treh do treh blokov namesto na enem bloku hkrati. Postavitev blokov za gradnjo struktur poteka štiri naenkrat. Obe operaciji je mogoče spremeniti tako, da delata v posameznih blokih za natančne operacije, vendar v svojih privzetih načinih nekateri bolj naporni deli gredo veliko hitreje. Druga sprememba je, da gradbeni materiali niso ločeni na podlage in bloke ozadja; levi klik bo blok spredaj, desni klik pa zadaj. Sliši se kot majhna stvar, vendar je le en primer elegantnega oblikovanja, ki racionalizira nekatere bolj vsakdanje vidike peskovnih iger.
Še en dobrodošel dodatek za novince je vključitev misij za vodenje igralcev v pravo smer. Medtem Terraria ima napredek dogodkov, za tiste, ki ne iščejo pravih krajev, je pogosto težko določiti in celo povsem zamuditi. Prva stvar Zvezdni daje navodila, kako začeti s svojimi misijami, voditi nove igralce skozi zgodnjo tekmo, ne da bi bil preveč vsiljiv za veterane.
Grafično oz. Zvezdni je impresiven. Medtem ko ohranja močan videz slikovnih pik Terraria Animacije so veliko podrobnejše. Orožje niha bolj elegantno in bitja bolj resnično komunicirajo z okoljem. Drevesa vihtijo in rušijo, namesto da bi samo eksplodirala v material za obrt. Poleg običajnega cikla dan / noč vremenski vplivi, kot sta dež in strele, naredijo planete Zvezdni počuti se bolj resnično kot Terraria enotni svet.
Z neštetimi svetovi z edinstvenimi biomi in prostoživečimi živalskimi vrstami, ki so vsak pripravljeni za raziskovanje in koloniziranje, Zvezdni Področje uporabe je neverjetno. Po urah igranja sem videl le majhen del planetov, ki sem jih obiskal, in še tisoč jih je ostalo za raziskovanje. Obstajajo vsebine, za katere vem, da obstajajo - ječe, vasi, vozila, borbe za šefe in še več -, vendar osebno še niso doživeli. Ta igra je ogromna in sem komaj celo opraskal površino.
Na žalost je obseg igre zadržal v razvoju nekoliko dlje od pričakovanega. Trenutno je dr. Zvezdni je na voljo za igranje v Stage One od beta, ki vidno manjka vsebine in ima svoj pravičen delež napak. Večina je neškodljivih, čeprav sem se že prej obtičal na ladji in se nisem mogel teleportirati na planet. Še huje pa je, da je v trenutni fazi beta viden več znakovnih robčkov; čeprav jih je Chucklefish dobro spoznal, še vedno nekoliko zazna, da se izbriše ure napredka. K sreči lahko pričakujemo, da bo pred začetkom druge faze beta začelo le še eno brisanje znakov.
kateri je najboljši odstranjevalec virusov
Moj čas s Zvezdni je dihal. Dodajanje potovanja v vesolje Terraria bi bil dovolj ambiciozen cilj večine studiev in dovolj vznemirljiva ideja za oboževalce, toda Chucklefish je šel tako daleč zgoraj in naprej z Zvezdni da se počutim drobnega. Nobena oseba ne more najti vsega, kar lahko najde v najglobljih dosegih vesolja. Čeprav bom v prihodnjih mesecih obiskal na desetine, morda na stotine planetov, lahko samo sanjam o nerazrešenih zgodbah na enem od tisoč planetov, ki jih nikoli ne bo obiskal. Za igro o raziskovanju vesolja je to najbolj popoln občutek, ki bi ga lahko dal.