indie nation 59 windosill
Če ste kdaj igrali pustolovsko igro, ki je usmerjena s kazalcem, brez ugank, kot so npr. Samorost (ali Myst , če ne veste kaj Samorost je), Windosill sodi v ta žanr še neimenovanih iger.
Kakor koli že, na koncu se imenuje žanr, Windosill je treba upravičeno šteti za najboljšo igro, ki ji pripada.
Mešanje grafike tako čudovito, da ne bi mogli biti bliskovite s tako osupljivo fiziko in nejasnimi, vendar poštenimi uganki, Windosill nekako se uspe pomiriti, ne da bi bil dolgočasen, izziven, ne da bi bil frustrirajoč, in presenetljiv, ne da bi bil priden. Kljub estetski nejasnosti se počuti osebno in nezahtevno.
Medtem Samorost nikoli zares nisem storil zame, Windosill vzame ta ista osnovna načela oblikovanja in iz njih ustvari nekaj edinstvenega čudovitega. Če bi na prvi strani povedali veliko več, bi to lahko pokvarili - tukaj igrajte prvo polovico igre brezplačno in nato plačajte neverjetne tri dolarje, da odklenete (še bolje) drugo polovico igre, če ste tako nagnjen.
Ali pa pritisnite na skok in me slišite, da še nekaj govorim o tem.
Windosill Uganke so strukturirane tako, da se na splošno prepreči, da bi se preveč dolgo frustrirali ali dolgočasili. Z omejevanjem na en zagonetni zaslon hkrati (takšna oblika naj bi bila znana Zack in Wiki navijači), igralcu je dodan zelo jasen cilj - 'premakniti se v sosednjo sobo' - in orodja, s katerimi naj bi dosegel te cilje, so, če ne takoj jasni, vsaj tik pred nosom igralca . Tu ni nobene zamenjave zalog, lova na predmete ali naknadnega sledenja, ker bi bilo to frustrirajoče in nepotrebno zapleteno.
Ker je igralčeva agencija naenkrat omejena na eno sobo, sem tudi jaz preprečila, da bi padla nazaj na nevarno poznan duševni prostor, v katerega pogosto obiskujem igranje avanturističnih iger, kjer predvidevam, da sem bodisi jaz bodisi igrala nekaj temeljnega napaka in da je edini način, da to napako premagam, najti prehod (in posledično igro uničiti zase). Ker v vsaki posamični sobi ni ničesar, kar bi si lahko zapomnili ali zafrkavali zunaj bizarno privlačnih oblik, se mi ni nikoli zdelo, da bi mi manjkalo karkoli (bodisi mentalno bodisi v svetu dobesednih iger), ki je sestavni del reševanja ugank. Čutil sem, da moram legitimno eksperimentirati in strategirati svojo pot skozi posamezne ravni, namesto da samo preizkusim kup naključnih sranja in upam na najboljše.
kako ustvariti binarno drevo iskanja v javi
Da ne rečem, da tega ni veliko Windosill , ker se igra ukvarja predvsem abstraktno, 'tukaj je kup čudnih stvari in morate ugotoviti, kako vse skupaj deluje' uganke, ki silijo v eksperimentiranje. Nikoli pa se nisem počutil, kot da bi vihtel naokoli, popolnoma nemočen - vsak klik me je naučil nečesa novega, postopek razumevanja teh na videz nerazumljivih sistemov pa je bil postopen in neverjetno zadovoljiv.
Delno je bilo to posledica dejstva, da so sestavljanke tako zabavne, kot se z njimi igrajo. Vsak predmet v igri je sorta tridimenzionalna in se posluša svojega lastnega verljivega nabora fizike, kar ne zveni tako impresivno, dokler ne pomislimo, da je celotna igra narejena bliskovito. Vedno sem se znašel, ko sem vlekel in podaljševal stvari, medtem ko sem razmišljal, 'to je videti preveč dobro ... to ne bi smelo biti mogoče v Flash-u'. Mislim, grafika ne bi smela biti najpomembnejša stvar in bla bla bla, ampak Windosill S pomočjo grafike in fizike je postopek reševanja uganke bolj taktičen in zadovoljiv, kot bi bil sicer.
Ampak to je dovolj od mene. Igrajte skozi brezplačno različico sami. Če vam je všeč, plačajte slabe tri dolarje za drugo polovico igre. To je več kot vredno.