review receiver
Resničnost je naložena
Realizem v videoigrih je težavna stvar, še posebej, če gre za strelce prve osebe. Seveda, obnavljanje zdravja nima smisla, vendar je ob pravilni uporabi še vedno precej spodoben in cenjen mehanik igre. Pravzaprav se pri razmišljanju o 'realistični' igri FPS skoraj ne zdi, da bi jo katera od njih vsaj zabavala.
V glavnem bi bilo treba ponovno naložiti delo, če bi ga enkrat ustrelili, bi lahko pomenilo smrt, ciljanje pa bi verjetno bilo bolečina v rit. Ustvarjeno v samo sedmih dneh, Sprejemnik naredi vse te stvari in rezultat je ena najbolj zadovoljujočih FPS izkušenj, kar sem jih kdaj imel.
Sprejemnik (Windows (pregledano), Mac, Linux)
Razvijalec: Wolfire Games
Založnik: Wolfire Games
Datum objave: 18. junij 2012
MSRP: 4,99 USD
Zaplet Sprejemnik se odvija na precej netradicionalni način. Na zemljevidu je raztresenih enajst kaseta, ki se raztezajo po načrtu. Stvar je v tem, da je v njej zelo enostavno umreti Sprejemnik in nivo se vsakič naključno generira, za te kasete ni določenega reda.
Na koncu se zgodi, da bo igralec lahko namesto v eni neverjetni vožnji sestavil zgodovino tega čudnega cyber-punk sveta po različnih igrah. Kasete govorijo o tem, kaj je 'sprejemnik', kako delujejo sovražne stolpiče, eden pa je res kul kontekstualiziran vadnik za igranje igre. Upajmo, da boste to našli že zgodaj!
Pričakujte, da bo veliko umrlo Sprejemnik , saj bo ena sama krogla povzročila igro skozi konec igre. Tudi varčevanja ni; igralec bo štartal od začetka vsakič. Sovražniki so samo v dveh vrstah: stacionarne turre in leteči taser roboti. Mimogrede, ti leteči taserjski roboti so kreteni. Obe vrsti sovražnika je mogoče izvleči z enim dobro postavljenim nabojem, vendar mora igralec natančno vedeti, kam naj strelja, in tudi takrat bo potrebna nekaj spretnosti, da se izvede usmrtitev.
Igra se konča, ko se v enem samem naboju zbere vseh enajst trakov, vendar s tem veliko sreče. Potrebno bo veliko posvečenosti in prakse, da preživimo kar koli časa, kaj šele dovolj dolgo, da najdemo vsak kaseto.
Pri prvem zagonu Sprejemnik , vse, kar je zagotovljeno, je, da boste imeli eno od treh pištol in nekateri strelivo. Če boste imeli srečo, boste začeli tudi z bliskavico, če pa ne, bo odvisno, ali jo boste našli po zemljevidu. Svetilki lahko zmanjka baterije, vendar obstaja verjetnost, da bo smrt prišla, preden se to zgodi.
Tri pištole - natančneje Smith & Wesson Revolver, Colt 1911 in Glock 17 - krmilijo povsem drugačno od druge, zato je zelo pomembno vedeti, kako uporabljati vsakega posebej. Vsaka pištola ima na svojem mestu precej zapleten sistem za ponovno polnjenje; preprosto pritiskanje tipke R ne bo zadostno.
Če želite ponovno naložiti revolver, pritisnite tipko E, da odstranite komoro, nato pa pritisnite in pridržite tipko V, da se ohišja krogle iztaknejo iz komore. Oh, včasih pa izstrelitev krogle lahko povzroči, da se ohišje razširi, v tem primeru pa je potrebno nekajkrat tapkati tipko V, da jo stresemo. Ko so ohišja zunaj, s pritiskom na tipko Z vstavite kroglo, tako da jo šestkrat pritisnete, vstavite šest novih krogel. Nazadnje s pritiskom na tipko R postavimo komoro nazaj, zdaj z naboji, ki so pripravljeni za streljanje. Z vrtenjem miškega kolesa se bo komora zavrtela, vendar nima veliko praktične uporabe.
Mimogrede, revolver je najlažja pištola za ponovno polnjenje.
Uspešno ponovno vstaviti pištolo skozi čist mišični spomin je eno največjih občutkov pri igrah. Prav tako dodaja velik pritisk na že tako stresne situacije, saj ponovno napolniti s hrbtom ob steno in letečim rotorjem z roko v obrazu ni ravno enostavno.
kako odpreti bin datoteke v androidu
V trenutku, ko sem vedel, da je ta igra nekaj posebnega, je trajalo približno 10 sekund, vendar je bilo bolj kot večnost. Ko sem pokukal z glavo skozi vrata na odprto površino, sem zaslišal * pisk *, ki ga vsak robot odda, ko vas zazna, takoj me poslal v prestrašeno stanje. Kljub temu sem se ohladil, s pištolo usmeril v letečega robota in potegnil sprožilec.
* klik *
Oh bog, pozabil sem preveriti sod svojega revolverja in se prepričal, da imam več nabojev. Posnetkov nisem prešteval in me je ugriznil v rit. Moje vedenje se je hitro sprevrglo v paniko. Ko sem se obrnil in tekel v drugo smer s hitrim tapkanjem tipke W, sem stresel ven, izpraznil čreva (brez težav, na srečo) in hitro pomaknil tipko Z, da sem vstavil nove naboje. Potisnem komoro nazaj, sem se obrnil in vstavil eno samo kroglo v to letečo kovino kovine in jo za vedno odložil.
Zdi se pretirano samo za ponovno nalaganje pištole, vendar igra vključuje kontrolni prekrivni element, ki prikazuje vsa mogoča dejanja trenutno držane pištole. Ima celo nekaj AI, s katerim lahko poudarite, katere ključe je mogoče uporabiti iz stanja, v katerem je pištola trenutno. Po uporabi revolverja kot primer, ko je komora zunaj, prekrivanje krmilje označi možna dejanja, ko je komora zunaj , kot je pritiskanje tipke Z, da bi v komoro spravili več nabojev.
Kot smo že omenili, se zemljevid vsakič ustvari naključno, tako da pomnjenje postavitve ne bo prišlo daleč Sprejemnik . Veliko tega kosov zemljevida bomo videli vedno znova in znova; le na različnih lokacijah bodo. Nekoliko naporno je videti, da se iste lokacije znova in znova uporabijo med različnimi poskusi, zato bi več vrst prostorov zagotovo dodalo veliko občutka okolja.
Na zemljevidu je tudi nekaj področij, ki niso tako polirana, kot bi morala biti. Možno se je zatakniti pod določenimi stopnišči, na nekaterih stopniščih pa je potreben skok, da bi prešli zgornji korak. Če padete predaleč, bo to povzročilo tudi smrt, včasih pa 'predaleč' sploh ni zelo daleč in se zdi nekoliko nenavadno. Priporočam, da se vedno spustite po stopnicah, tudi z njihovimi napakami, samo zato, da bodo varni.
Igra ima preprost likovni slog, ki uporablja modele z nizkim poligonom in enobarvne teksture za skoraj vse. V nobenem primeru ne izgleda slabo, in pravzaprav blagodejni estetiki dodaja tonu igre veliko. Osvetlitev je prava zvezda vizualnih materialov, saj so na nekaterih območjih višina črne barve in za navigacijo potrebujejo svetilko, druga pa svetijo v različnih barvah iz okoliških luči. Izgleda nekoliko grobo, zagotovo, vendar je med vročino akcije komaj opazno.
Zvok, tako kot igra, je avtentičen in zadovoljujoč. Ušesa igralca so verjetno največje bogastvo, ki ga imajo Sprejemnik . Obe vrsti sovražnika oddata pisk, ko zaznata igralca, zato bo pokuk v novo sobo in slišanje piska igralcu naredil dve stvari: povejte jim, naj podkrepi hudič, hkrati pa sproži strah globoko v srcu.
Želim si, da bi bilo še več glej v igri, čeprav. Ti dve sovražnikovi vrsti, ki se medsebojno izzivata in se razlikujeta drug od drugega, se ne uvrščata med najboljše sorte. Igra bi imela veliko korist, če bi imela več vrst sovražnikov, pa tudi nekaj več vrst sob. Ampak hej, to je igra za 5 dolarjev, narejena v enem tednu, zato bom Wolfireu zmanjšal malo ohlapnosti.
Tako kot drsalka in Lovec na pošasti franšize, Sprejemnik se osredotoča na igralčevo obvladovanje edinstvene mehanike igre. Potrebno bo nekaj časa in predanosti, da resnično 'obvladate' igro, še posebej če upoštevamo, da vsaka pištola od igralca zahteva, da z njo preživi veliko časa, samo da razume, kako ponovno naložiti prekleto stvar.
Iz istega razloga Sprejemnik je ena tistih iger, ki se počuti tako neverjetno zadovoljujočo, ko se končno razume in vse klikne. Potem se spomniš, da je skupina nadarjenih ljudi to storila v enem tednu in sprašuješ, kaj točno počneš s svojim življenjem.