insomniac s spider man hits different 2021 119772

Retrospektiva v pandemiji
V nadaljevanju so glavni spojlerji za glavno zgodbo Insomniac's Spider-Man (2018). Bili ste opozorjeni.
Pred kratkim sem skočil nazaj v staro Človek-pajek shrani datoteko iz leta 2019. Bil sem na fakulteti, ko sem jo začel, in se ne spomnim povsem, zakaj nisem končal igre, vendar sem jo pustil pri približno 75 % dokončano. Skakanje nazaj na sredino je bilo sprva nekoliko moteče, ker sem sčasoma izgubil nekaj utripov zgodbe, a sem hitro prebral stran Wikipedije in sem bil pripravljen.
najboljša programska oprema za kloniranje diskov Windows 10
S prijateljem sva vse spremljala Človek-pajek filmi v pripravah na izdajo Ni poti domov , tako da me je to zadnje čase res spravilo v razpoloženje. Čeprav superjunaki običajno niso moja stvar, mi je Spidey daleč najljubši - on je navaden srednješolec, ki se poskuša spopasti s to ogromno odgovornostjo, ki vedno povzroči nekaj zanimivih čustvenih konfliktov. Vem, da nekateri ljudje mislijo, da je pretiraval s pol ducata franšiz, ki smo se osredotočili na lik (in to so samo filmi in igre), vendar se mi zdi kul videti toliko različnih interpretacij Petra in Milesa. To je kot naša sodobna mitologija.
Ena stvar, ki je nisem pričakoval, ko sem skočil nazaj Človek-pajek kako drugačen bi bil občutek igrati leta 2021. Del tega je samo zato, ker sem se kot igralec zelo mehansko izboljšal, tako da sem lahko veliko bolj užival v boju in zamahu, tako da bi dobil kombinacije in sestavil svojo obleko po svoji želene specifikacije. Ko sem prvič poskusil, nisem bil preveč osredotočen na igranje in zdaj vidim, da je to dejansko omejilo moj užitek v splošni izkušnji.
Največja razlika med igranjem zdaj in takrat je glavna zgodba igre. Celotna pripoved je odvisna od sproščanja mutantnega biološkega orožja, ki se, kot se spomnite, kaže kot okužba dihal, ki se prenaša po zraku. Spomnim se, ko sem jo igral prvič, se je ta točka zapleta zdela uporabna, a mi je bila malce klišejska. Zdaj si ne morem pomagati, da ne bi gledal, kako nenavaden je občutek.
Ko sem napredoval v zadnje ure, sem začutil, da se notranje krčim, ko sem začel slišati kašljanje popolnoma povsod – od J. Jonaha Jamesona po radiu, od skupin bolnih civilistov, stisnjenih skupaj na ulicah, in celo od nekaterih mojih sovražnikov. Posnetki tete May v bolniški postelji, pokrite z znojem in dihanjem skozi cev s kisikom, so bili skoraj preveč za prenašati. Šotori proti serumu, ki so bili postavljeni po mestu po nabavi protistrupa, so bili grozljivo podobni šotoru, kjer sem prejšnji teden dobil poživitveno injekcijo.
Nisem vedel, da je bila teta May ubita v tej igri. Pravzaprav sem na koncu zelo užival v tem, kako je bil njen lik tokrat napisan, in ugotovil sem, da sem se nekoliko razjokal med njenim zadnjim prizorom, ko je Petru razkrila, da ve, da je Spider-Man.
Snemite masko. Želim videti svojega nečaka.
O moj bog, usmili se mojega žalostnega, sentimentalnega srca, May.
Torej, ja, bolelo me je, ko sem jo videl, da je odšla, ker mi je bil njen lik zelo všeč, ampak človek, ko je umrla zaradi izmišljene, izmišljene bolezni z imenom, kot je Hudičev dih, katerega učinki izgledajo in zvenijo tako podobni, kot so bolniki s Covidom prizadeto v resničnem življenju - to mi je bilo težko zaviti v glavo. Nenadoma ima že tako tragičen prizor smrti za seboj težo več kot pet milijonov smrti ... in to je težko. Vsakdo, ki je imel ljubljeno osebo v boju s Covidom, razume Petrovo dilemo v tem prizoru z novim, surovim kontekstom.
Še bolj moteče je misliti, da je New York na začetku izbruha trpel kot najhujša vroča točka v Ameriki, kar je v igri vse preveč dobro napovedal . Nekaj iz znanstvene fantastike je postalo vse preveč resnično, in neverjetno je, da je Insomniac to izdal le nekaj let, preden je vse skupaj padlo.
Poleg tega, kako zelo so me te vzporednice z resničnim življenjem šokirale, sem se tako odlično zabaval v zadnji četrtini te tekme. Izzval sem se na načine, ki jih nisem nikoli storil, ko sem ga prvič igral, in bilo je kul videti, kako zelo sem se izboljšal kot igralec iger. Dokončanje Človek-pajek Njena glavna zgodba me je spodbudila, da sem veliko razmišljal o svoji preteklosti in sedanjosti, kar naj bi delala dobra umetnost. Zdaj moram samo dokončati vse te stranske misije.
Story Beat je tedenska kolumna, ki razpravlja o vsem in vsem, kar je povezano s pripovedovanjem zgodb v video igrah.