leta 2022 so klepetali vsi razen omadezenih

Zakaj so vsi tako glasni?
Vsak december se tako kot mnogi drugi ozrem nazaj na največje igre leta. Običajno se omejim na igre, ki so mi bile všeč, letos pa sem vanje potopil prste Horizon Forbidden West , nadaljevanje igre, ki me ne zanima. Ogledal sem si tudi nekaj videoposnetkov na YouTubu Bog vojne Ragnarök. Hotel sem ga predvajati v celoti, ampak Horizon Forbidden West me odvrne od plačila polne cene za nadaljevanja iger, ki jih ne maram (in iger iz leta 2018 Bog vojne pustil me je precej hladno). Želel sem samo začutiti velike trende tega leta. Kar sem odkril, je bila ena glavna linija: vznemirljivo zgovorni liki.
katera je najboljša ideja za python
Nisem prvi, ki je to ugotovil. Večina ljudi, Vključen je Chris Carter iz Destructoida , všeč Horizon Forbidden West bolj kot jaz, vendar so ga kritizirali zaradi stalnega notranjega monologa protagonistke Aloy. Ragnarök Njegova zasedba preveč ustrežljivih spremljevalcev je bila deležna kritik v skoraj vsaki razpravi o igri. Ko sem se zavedel leta glasne igre, pa sem ga začel opažati povsod.
c ++ char v int
Povsod je okoli nas

Xenoblade Chronicles 3 nosi Xenoblade baklo tako, da vam liki nenehno kričijo svoje najljubše šale; Gotham Knights , igra o tem, kako biti tihi, zamišljeni stražar, je vrnila Totally Natural Citizen Banter, ki že leta pesti igre superjunakov. Oba primera sta igri, ki bi ju dramatično izboljšali le malo več miru in tišine, čas za razkošje v njunih evokativnih in zanimivih nastavitvah, ne da bi slišali 'Gorite, Lanz!' Toda trend se ni ustavil pri novih izdajah. Ne, celo igre, ki so že desetletja blagoslovile naša ušesa, so leta 2022 dobile polno glasovno igranje.
Oboje Živi v živo in Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion so na sodobne platforme prinesli odlične igre v prijetnih paketih, prinesli pa so tudi novo glasovno igranje. Obe igri temeljita samo na besedilnem dialogu, vendar nobena prenovljena različica ne zagotavlja pomembnih posodobitev svojih skriptov, da bi se prilagodila na novo zgovornim likom. Oba se počutita nerodno, kot da bi bilo glasovno igranje vključeno samo zato, ker igre potrebujejo več hrupa, jaz pa sem veliko časa za igranje preživel v želji, da bi bili zelo všečni liki v obeh igrah preprosto utihni .

Potem sem se spet lotil ene svojih najljubših iger tega leta. In zelo mi je odleglo.
Vstani, Tarnished ... vendar naj bo pri miru
Ognjeni obroč ima veliko za to. Ima enega najboljših odprtih svetov v zgodovini video iger, njegov boj je naravni vrhunec zadnjega desetletja iger FromSoftware, konj duhov pa je zelo kul. Najbolj sem cenil ponovni obisk Ognjeni obroč , pa je bil njegov blaženo tihi protagonist. Tihi junak je umirajoča umetnost in Ognjeni obroč ga oživili ravno ob pravem času.

The Tarnished in Ognjeni obroč v resnici ni lik. To je vredu. Leta 2022 je bilo veliko likov iz videoiger, ki so si obupano želeli dokazati, da so znakov , z veliko osebnosti in pizzazza ter veliko povedati. Tarnished ne potrebuje, da bi igralec vedel, kdo so. Nanje lahko projicirate katero koli zgodbo, ki vam je všeč, ali pa se odločite, da nanje sploh ne projicirate ničesar. Bistveno je, da se lahko odločite, da jih preprosto ignorirate.
primer testnega primera junit v javi
Večina iger, o katerih sem govoril tukaj, je imela res čudovite svetove s čudovito glasbo in zvočno zasnovo, ki so vse popolnoma preglasili člani skupine, ki so vas uslužno opominjali, da napadete sovražnika. Ognjeni obroč nima take stranke. Obstajajo govoreči liki, vendar niso preveč zgovorni in jih morate aktivno iskati. Ognjeni obroč je poln oblikovalskih odločitev, ki spodbujajo igralca, da ceni umetnost sveta, mehaniko, glasbo. Igra želi, da izkusite vse, in njena tiha zvezda je osrednjega pomena za ta etos.