lightning returns final fantasy xiii after 30 hours
Naš predogled od končne izdaje
UZPI, upanje! TRKUJEM, DA DELUJEM TUKAJ!
Ok, oprosti. Upanje mi vedno govori v uho. Neustavitev. Boste videli. o moj bog , boste videli.
Začenjam več kot 30 ur skoraj nenehnega igranja najnovejših Square Enixa, Strela se vrača: Finalna fantazija XIII , in imam veliko za povedati. Seveda bom celotno sodbo zadržal za naš pregled, ki bo prišel v začetku februarja, vendar upam, da bom pokril veliko razlogov in odgovoril na številna vprašanja, ki ste jih imeli v tem predogledu.
Če imate še kakšna vprašanja, razen tistega, ki je zajeto v tem predogledu, me poiščite v spodnjem razdelku s komentarji in na vse bom odgovoril, ne da bi prekinil embargo, na katerega sem se odjavil.
Strela se vrača: Finalna fantazija XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Razvijalec: Square Enix
Založnik: Square Enix
Izjave: 11. februar 2014
Ta zgodba:
Medtem ko sem oboje užival Končna fantazija XIII in XIII-2 , Imel sem težavo s pripovedko, ki teče ves čas. Glavni problem? Še vedno ga popolnoma ne razumem. Square Enix je pripovedoval zgodbo na čuden način in ob vseh norih zaimkih, ki so se jih odločili uporabiti, nisem bil nikoli povsem prepričan, kaj se dogaja.
kopirajte DVD na trdi disk brezplačno -
Dobra novica je to Strela se vrne poskuša zvezati nekaj ohlapnih koncev, da bi smiselno opisal stvari, ki so nas pustile viseče. Square Enix dokaj dobro opravi hitro obnavljanje serije do zdaj za tiste, ki so prvi naslov izpustili ali pa so bili popolnoma izgubljeni. In zdi se, da so stvari usmerjene na mesto, kjer je sklep smiseln. Mislim, kaj se lahko zgodi onkraj sveta?
Druga dobra novica je, da je zgodba tokrat nekoliko lažja, kar omogoča lažje spremljanje. Obiskali boste tudi nekaj starih prijateljev iz prejšnjih iger. Doslej sem naletel na Snow, Hope, Vanille, Fang, Caius, Yeul in celo Sazh. Nekaj drugih vračajočih se znakov, ki jih ne bom razvajala, vključno s par presenečenji. Upoštevajte le, da so se vse spremenile v 1.000 letih, ki so minile od prve igre. Ni vse na bolje.
Ja, 1000 let. In ja, igra razloži, kako so še vedno naokoli.
Glede na to, kar sem do zdaj videl, ne vem, ali bodo kolegi oboževalci zaključili popoln zaključek s Končna fantazija XIII zgodba, toda vsaj zdi se, da ga poskušajo zaviti.
Za žita:
Če pričakujete resnost v Strela se vrne , Tu sem, da vas opozorim pred skokom. Ta tretja tekma je približno tako lahka in neumna, kot prihajajo. Medtem ko je glavna zgodba v vsem, kar si prizadeva Lighting, da reši duše in zgradi nov svet, je prav gotovo vse, kar se skriva poleg tega, prav tako prijetno.
Osebno sem rad videl, da strela strese skozi komične prizore, medtem ko poskušam biti njen hladen, preveč odločen jaz. Celo kakšnih 30 ur v njem se nikoli ne počuti naravno. Ampak deluje! Kaj mislim, kaj naredi Strela se vrne edinstvena je njegova čudna mešanica resnosti in hripavosti. Nočem ničesar pokvariti, toda tvoja strma junakinja na koncu počne stvari, za katere si nikoli ne bi predstavljal, da jih bo. Square Enix se je s tem resnično zabaval. Nekatere glasbe same boste sprožile.
Kjer to resnično zadene doma, je v mnogih številnih realnih časih. Ne glede na to, kako resna je scena, je obleka, ki jo postavite Lightning, tista, ki jo bo nosila v naslednjem prizoru. Videti, kako govori o koncu sveta ali razmišljati nad svojimi največjimi strahovi v roza krilo z mehurčki in rožicami, ni nikoli smešno. No, razen če ne sovražite humorja ali navijaških storitev. V tem primeru zagotovo preskočite to igro.
Bi pogledali na čas ?!
Kot ste morda slišali, Strela se vrne se zgodi v kratkem dveh tednih. Tekali boste okoli vsakega virtualnega dne in poskušali narediti toliko, da rešite duše sveta, preden zmanjka časa. Pravzaprav imate policijsko uro! Strele se morajo prijaviti vsako jutro ob 6:00 uri in to se strogo uveljavlja. Ni važno, če ste sredi nečesa - takoj ob uri vas bodo premestili v drugo dimenzijo. Včasih je to precej frustrirajoče.
Nisem bil pripravljen na časovno omejitev. Ko sem prvič začel Strela se vrne , Res sem si vzel čas za raziskovanje štirih svetovnih iger. Glede na to, da vidim in naredim toliko, sem si mislil, da mi bo igra pustila dovolj časa, da se odpravim. Toda po približno petih dneh v igri se mi je zgodilo, da morda ne bom vsega opravil pravočasno, zato sem se znašel hiteti, da bi vse to končal, preden ura mine. Zdaj sem tam, kjer hitim, in mislim, da to nekoliko odvzame izkušnjo.
Medtem ko se ne moremo predaleč zapletati, ne da bi vam uničili stvari, lahko rečemo, da je mogoče nekoliko raztegniti čas. Osvetlitev je namenjena reševanju duš, večji prihranki pa zaslužijo njeno Eradijo, ki jo lahko nato podaljša v svetovno drevo Yggdrasil, da podaljša čas.
Obleči se:
Strela se vrne ponuja na videz neskončne kombinacije oblačil, oklepa, orožja in dodatkov za strele, ki jih nosite. Lahko hranite resno ali pa lahko naredite tako kot jaz in grem z ostro kombinacijo. Na voljo je vse, od retro piksaliziranih mask za obraz do satenastih pilingov. Mrtvi klobuki iz čokolad in očesnih očes? Seveda. To ni niti polovica. Ti neumni dodatki se nahajajo v oblačilih, ki jih pridobite, in jih je mogoče uskladiti z ustreznimi orožji in ščiti.
Spreminjanje videza strele je zagotovo zabavno, vendar izbira oblačil vpliva tudi na bitke. Te obleke, ki jih sestavite, so shranjene kot shema. Imate možnost svobodnega preklapljanja med njimi v bitkah, da izkoristite njihove sposobnosti, kar vam omogoča, da mešate in ujemate njihove moči za največjo korist.
Vsaka obleka ima aktivne sposobnosti ali koristi, ki jih je treba upoštevati, ko se odločite, katere štiri sposobnosti ji lahko dodelite. Na primer, obleka s čarobnimi sposobnostmi bi šla bolje z uroki Firaga, kot bi bila ta velik meč.
Popolnoma nov bojni sistem :
Bojni sistem mi je vzel kar nekaj časa, da sem se navadil. Šli smo od modifikacije obratov na vrsti do akcijskega dogajanja, v katerem se strela lahko premika po igrišču. Dodajte v prej omenjeno shemo preklopa in imate nekaj, kar je precej drugačno od njegovih predhodnikov. Vesel sem, da so bile prve bitke enostavne, saj jih enostavno nisem dobil. Vzelo mi je dobrih nekaj ur, da sem se počutil resnično prijetno.
Naučil sem se, da je pravilno blokiranje in preprečevanje skoraj enako pomembno kot napad v Strela se vrne . Kar nekaj časa je trajalo, da sem se počutil za gledanje dejanskega sovražnika in ne za napad ali časovne zapore. Morate gledati njihove animacije, da veste, kdaj vas bodo prizadeli. Če ste svoje obleke pravilno gradili, bi morali imeti vsaj eno zaporno sposobnost. Če želite, da se animacije napada začnejo, je ključnega pomena za to, da živite. Če ne, boste zaslon za ponovno nalaganje videli pogosto.
kje lahko gledam brezplačne anime
Pri tem sistemu bitk je časovno stanje ključno. Če ob pravem času udarite po tej blokadni sposobnosti, boste omogočili napade. Nekateri dobro zastavljeni bloki bodo celo osupnili sovražnike, kar vam bo omogočilo, da jih hitro končate. Pomemben je tudi čas napada, saj vsak od njih nekoliko izčrpa svoje aktivne časovne vrstice. Delo, kako boste žonglirali med tremi shemami in njihovimi napadi, ne da bi se pri tem postavili visoko in suho, je bistveno za preživetje. Čas je tako ključen, da sovražnik, ki igra počasi, resnično boli. Počasen je Poison v tej igri.
Tudi gibanje igra veliko vlogo v sistemu bojev, tako za strele kot za sovražnike. Srečanja imajo navadno sovražnike v grozdu, vendar se razpletajo, ko bitka napreduje. Če se lahko odpravite od svojih večjih urokov z učinkom, preden se razpršijo, boste veliko boljši od tistih s počasnimi odsevi. Medtem ko bodo napadalci sovražnika samodejno zapolnili vrzel (in vi jim boste storili enako), vam bo preprečevanje množice sovražnikov vedno koristilo, še posebej, če se igrate s podobno ognjeno močjo. Potreboval sem le nekajkrat, da sem se na ta način uničil, da se učim.
Na strani napada sem se veselil skoka v boj in takoj poslal skoraj neskončno verigo izčrpavajočih napadov Blizzaga in Aeroga, da bi zmrznil sovražnike, preden bi se sploh lahko približali meni. Z obvladanjem časovne razporeditve sem lahko nekako verižno vrgel te napade. Do trenutka, ko sem uporabil svoj ATB, bi bili sovražniki običajno zamaknjeni in pripravljeni na posek z mojim fizičnim napadom. Iskanje takšnih kombinacij je zelo zadovoljujoče.
Bojni sistem je precej drugačen, a ko ga enkrat dobiš, se počuti dobro. V svojem pregledu bom imel naslednji mesec še veliko povedati.
Gostovanje je neobvezno, vendar v resnici ne:
Nisem bil pripravljen na to, kako zahtevno Strela se vrne je. Pravzaprav sem po prvem iskanju presenečeno ugotovil, da je igra precej odprta za raziskovanje. Za zaključek boste morali preučiti glavne misije igre, vendar se velik del igralne igre vrti okoli stranskih in svetovnih nalog.
Upam, da to ni spojler, ampak Chocolina se vrne kot vaš izvajalec iskanja. Nora je kot kdajkoli prej, a prav tako koristna pri izdelovanju novih iskanj za vsako od štirih dežel, ki jih boste raziskali. In čeprav je večina zadetkov popolnoma neobvezna, sem hitro ugotovila, da so najpomembnejša za močnejše. Pravzaprav, Strela se vrne 'edini način' izravnave 'je z izpolnjevanjem nalog. Poleg predmetov in oblek kažejo na vašo moč, čarobnost, točke zadetka in druge statistike tudi vaše nagrade.
Toda naloge so precej dobre. Obstaja nekaj osnovnih zadetkov, ki vas bodo zagnali, vendar se z napredovanjem razvijajo v kompleksnost in mnogi od njih so bili res zabavni. Čudno se je lotiti neobveznih neumnih stranskih misij, ko veste, da se svet konča v samo nekaj dneh, vendar se celotna situacija še poveča Strela se vrne 'čuden čar.
Težavnost kot whoa:
Končno Strela se vrne je precej težko. Square Enix mi je svetoval, naj začnem igrati na 'Easy', in kot bi se lahko znašel vsak dober igralec, sem ignoriral njihov nasvet in začel z 'Normal'. Tega ne bi odsvetoval ob vašem prvem izidu, saj je hitrost spopadov prehitro, da bi se sprva spopadli. Preden začnete na prvi pogled, je treba pridobiti občutek za vrsto strategije, ki je vključena v ta novi bojni sistem.
Vrnil sem se in začel igro na Easyju. Toda zdaj, tudi v Easyju, v bojnih bitkah uporabljam vse razpoložljive reže, perk, stat booster in trik, za katerega vem, da to izživim. Tudi pri nekaterih standardnih srečanjih me to znoji! Ne predstavljam si nekaterih poznejših bitk s šefom na trdem načinu.
Moje misli do zdaj:
Če pogledam nazaj na 30 ur, v katerih sem igral Strela se vrne zaenkrat ne vem, ali bodo vsi oboževalci pogoltnili smer zgodbe, in prepričan sem, da obstajajo še drugi resnejši oboževalci, ki ne bodo skopali skoraj neskončnih oboževalskih storitev. Tudi iskreno ne zamerim.
Vsakič, ko govorim Strela se vrne Počutim se, kot da poskušam prodati oboževalce dolgoletnih franšiz na njem. Mogoče sem. Verjetno je to zato, ker mi je res všeč. Zgodba je raztresena povsod in toliko je krepkosti, da se včasih spopadam z njo, a na koncu dneva se še vedno vrnem. Ob norih kostumih, misijah ob zidu, novem sistemu bitke in novih svetovih za raziskovanje se zelo zabavam.
Ponovno se prepričajte z nami v začetku prihodnjega meseca za popolno razsodbo.