microsoftov standardizirani program za povecanje locljivosti super resolution bo kmalu razkrit
kaj je dobro spletno mesto za gledanje anime
Sistemsko nadgradnjo za Windows? Da, prosim.

Po navedbah uradni razpored , se Microsoft pripravlja, da bo na letošnji konferenci razvijalcev iger v San Franciscu pokazal svoj prvotni program za izboljšanje ločljivosti. Čeprav je to bolj industrijski dogodek kot konferenca za potrošnike, je prisotnost DirectSR-a precej razburljiva.
Priporočeni videoposnetkiKot je navedeno v opisu GDC, naj bi bil DirectSR rešitev za večjo ločljivost vse v enem, integrirana v sam Windows. Pojem, da Microsoft dela na lastnem upscalerju, ki temelji na AI kot taka ni nova, vendar je nekoliko presenečenje, da je bila prikazana v tako razmeroma kratkem času. Videli smo, da si je izboljšava ločljivosti na ravni operacijskega sistema prišla do širokega občinstva iger Valveov Steam Deck . Pravzaprav lahko integracija FSR, ki je prisotna na Decku, ponudi idejo o nekaterih morebitnih opozorilih, s katerimi se lahko Microsoft sooči tudi z DirectSR.

Microsoft Super Resolution Upscaler bo predstavljen na GDC 2024
Microsoft bo v četrtek, 21. marca, pokazal svoj sistemski sistem za nadgradnjo DirectSR. 'Microsoft bo zagotovil predogled v DirectSR,' se glasi opis GDC, 's čimer bo razvijalcem iger lažje kot kdaj koli prej razširiti podporo za super ločljivost v napravah Windows.' Ni veliko da nadaljujem, seveda, vendar je resnično zelo zanimivo, glede na to, da se lahko DirectSR izogne nekaterim težavam, ki so prisotne pri integraciji FSR 1.0 na Steam Deck.
Predvsem, čeprav lahko nadgradite katero koli igro, ki jo želite, na Steam Decku, naprava to počne brez trikov, ki temeljijo na AI. FSR 1.0 nima nobenega časovnega elementa (tj. vektorjev gibanja), kar močno omejuje funkcionalnost nadgradnje in zagotavlja razmeroma blatno in nizko kakovostno sliko. To je največja težava pri integraciji funkcij celotnega OS v Steam Deck in omejuje povečanje zmogljivosti in kakovost slike, ki ju lahko pričakujemo od njegove uporabe. Nvidijin DLSS , za primerjavo, potrebuje namenska jedra Tensor za njegovo nadgradnjo, vendar v zameno zagotavlja vrhunsko kakovost slike in zmogljivost.
Od Microsoftov DirectSR zdi se izkoriščati AI do neke mere je očitno pričakovanje, da bo bolje kot karkoli, kar bi FSR lahko naredil na sistemski ravni. Po drugi strani pa je težava v tem, da deluje povsod na vse uporabne strojne opreme: težko si je predstavljati, da bi lahko bil tako zmogljiv kot DLSS, ki za svoje delo potrebuje jedra Tensor.
Poleg tega lahko pride do neskladja med DirectSR in razkrito funkcijo Auto SR; razmerje med obema funkcijama je v najboljšem primeru trenutno nejasno. Ne glede na to, bi moral biti Microsoftov pogovor o GDC zanimiv in nam lahko omogoči pogled na to, kaj namerava Microsoft narediti s to funkcijo na dolgi rok.