monster hunter now odpravlja najvecje tezave pokemon go in dodaja eno novo
Doma imamo Rathalosa (in potrebujem prijatelje, da ga ubijejo)

Vsak dan, ko končam izmeno pisanja o dolge serije RPG oz kako izgovoriti imena , Grem na sprehod. Resda nisem tako zdrava, kot bi si želela, a vsaj poskušam narediti nekaj korakov, če ne drugega. Običajno, če gre verjeti mojemu telefonu, naredim približno 5000 korakov na dan. Ampak odkar sem začel igrati Lovec na pošasti zdaj , bil sem redno podvojitev to šteje.
Za tiste, ki ne vedo, Lovec na pošasti zdaj je najnovejša igra obogatene resničnosti, ki jo poganja GPS Pokemon GO ustvarjalec Niantic. Mislim, da mi tukaj ni treba nikomur razlagati čistega kulturnega vpliva Pokemon GO imel na svetu, tudi če igra ob zagonu ni bila super . In medtem ko bi Niantic vrgel svoj klobuk v ring z drugi večji IP-ji Da bi ponovno ujeli to strelo v steklenico, podjetje od takrat ni doseglo tega uspeha. Iz tega razloga sem šel v Lovec na pošasti zdaj skoraj v šali. Pripravljal sem se na drugo Final Fantasy 7: Ever Crisis situacijo ; nekaj, kar bi prenesel dovolj, da bi o njem pisal, in nato takoj zatem odložil.
spletna mesta za testiranje izdelkov, ki pošiljajo stvari
Očitno je, Lovec na pošasti blagovni znamki primanjkuje moči Pokemon . Vendar ni bilo, dokler nisem začel igrati Lovec na pošasti zdaj da sem ugotovil, kako dobro se ujema z Nianticovo formulo. Tekanje in sledenje pošasti je bistveni del igre Lovec na pošasti , kar se dobro prevede kot sprehod po vaši resnični soseski. In za razliko od Pokemon GO , Lovec na pošasti zdaj ostane nekako zvest glavni mehaniki serije, namesto da bi šel v svojo smer. Osnova igre se mi je zdela popolnoma fascinantna in dejansko odpravlja tri največje pritožbe, ki sem jih imel Pokemon GO . Žalostno je le, da te njegova nerodna strategija monetizacije na določeni točki zadene kot tovornjak.


Pro #1: Jasno opredeljeni cilji
Kot pove naslov, Lovec na pošasti zdaj se vrti okoli lova na pošasti. Ubijanje pošasti spusti materiale, ki jih lahko uporabite za nadgradnjo opreme, kar vam omogoča, da greste ven in ubijete več pošasti. To je preprosta, privlačna zanka, zaradi katere je jedro serije tako privlačno in Lovec na pošasti zdaj to dobro zajame. Izdelava in nadgradnja opreme zahteva le nekaj pritiskov gumbov in vse, kar potrebujete, je jasno opisano za vas.
Je neverjetno osnovno, a v brezplačnem mobilnem prostoru je to svež veter. Kot sem igral in se vrnil v Pokemon GO z leti sem se pogosto utapljal v nepotrebni mehaniki. Ali nadgradim Pokemona s popolnimi IV-ji? Ali imam dovolj prostora za shranjevanje? Zakaj sem tako omejen glede Stardusta? Celo zunaj Nianticovega prostora za krmiljenje vam mobilne igre rade vržejo zapletene sisteme, verjetno zato, da bi vas zmedle, da bi porabili pravi denar. Običajno se mi zdi, da moram poiskati vodnike za brezplačne igre, samo da ugotovim, kaj sploh gledam.
Za primerjavo, Lovec na pošasti zdaj lahko tudi SNES RPG. Prepoznajte želeno opremo, jo izdelajte in končali ste. In če želite razčistiti svojo zgodbo ali dnevne naloge, so vaši cilji vedno jasni kot beli dan. Seveda, pod pokrovom so stvari, ki povzročajo zmedo. Mehanika, na primer, kako izvedljiva je visoka afiniteta, se še naprej izmika mojim prijateljem, ki so navdušeni nad to igro. Kar pa se tiče mikromenadžmenta, ga pri nas v bistvu ni. Čudno je hvaliti igro, ker se ne počuti kot druga služba, a tukaj smo.


Pro #2: Razlogi za raziskovanje
Kadarkoli sem igral Pokemon GO , imel sem pot, po kateri sem vedno hodil. Vrtenje po bližnjem parku je bilo nenehno optimalno, saj me je popeljal skozi večino pokestopov in telovadnic. In kot bi lahko pričakovali, je to postalo nekako dolgočasno. Moja otroška fantazija o 'resnični igri Pokemon' je vključevala iskanje redkih pošasti v vsakem kotičku. In čeprav bi odrasli Tim moral razumeti, zakaj to ni nujno realno, je bilo na vrhuncu Pokemon GO-manije še vedno razočaranje. Zato je zame nekako nadrealistično reči, da Monster Hunter Now nekako doseže to domišljijo več kot Pokemon GO naredil.
Kot že omenjeno, vsa oprema v igri prihaja iz pošastnih materialov. To pomeni, da izdelava želene opreme zahteva iskanje specifična pošasti, ki jih lahko najdete tako, da pomanjšate zemljevid in si ogledate svoj zemljevid iz ptičje perspektive. Ni nujno, da želim iti po svoji edini optimalni poti. Če moram nadgraditi svoj meč Thunder Edge, potrebujem materiale, ki jih spusti Tobi-Kadachi. Tako se moja pot hoje hitro spremeni v iskanje teh pošasti posebej , ki se spreminja vsak dan. Seveda ima igra svoje ekvivalente PokeStop, vendar to niso samo cilji tukaj.
Poleg tega igra vsak dan razdeli vaš resnični svet na naključne biome, zato je včasih treba tudi pri nalogah raziskovati. Če morate ubiti pet pošasti v močvirju, vendar ste v puščavi, potem morate nekaj narediti peš. Ugotovil sem, da želim hoditi samo še pet ali deset minut, ker vedno obstaja nekaj Hočem za vogalom. Všeč mi je ta občutek v kateri koli igri, toda dobiti ga v tisti, ki me spodbudi, da se nadiham svežega zraka, je resnično čudovito.


Pro #3: Boj je pravzaprav zabaven
Seveda nič od tega ne bi pomenilo nič, če ne bi bilo zabavno loviti pošasti. In kot popolna izjava o omejitvi odgovornosti, če želite tako globoko Lovec na pošasti boj, bi se morali držati glavnih iger. Toda kot interpretacija Lovca na pošasti v portretnem načinu, ki temelji na dotikih in potezah, združenih v hitre spopade, deluje presenetljivo dobro.
Tako kot osnovna serija, veliko Lovec na pošasti zdaj Boj se opira na učenje vzorcev napadov na šefa in telegrafov. Če povlečete po zaslonu, se lahko izmikate v ustrezno smer in če je vaš čas ravno pravi, boste sprožili popoln izmik, s katerim lahko izvedete močan protinapad. Držanje na blokih zaslona in tapkanje seveda napade. Vsaka od šestih vrst orožja ima tudi posebno potezo, ki jo lahko izvedete, čeprav kot glavni meč in ščit ne morem govoriti o njuni učinkovitosti. Vem, da vam sposobnost Perfect Rush Combo, ki jo imam, daje a ton okvirjev iframes, ki jih uporabljam za popolno izogibanje določenim napadom.
Lomljenje delov pošasti je tukaj še vedno mehanika, ki ima nekoliko večplasten pristop. Seveda, če napadete pošastno glavo, boste takoj naredili več škode in jo morda omamili. Vendar vas bo to običajno postavilo v nevaren položaj, ki ga lahko zaobidete tako, da namesto tega ciljate na njegove zadnje noge. Imate le približno minuto in pol, da odpravite vsako srečanje s pošastmi, zato je uporaba prave strategije ključnega pomena. Lomljenje delov pošasti prav tako prinese več padcev, zato morate biti premišljeni tudi pri svojih udarcih.
Ker je igra zasnovana za igranje na prostem in v hitrih izbruhih, se bojna mehanika zdi tako zapletena, kot bi se morala. Dobro je prilagojen platformi in če vi lahko organizirate skupino, lahko uničite pošasti tudi z do tremi prijatelji. Predvidevam, da to odpira potencial za timske strategije, ki bi jih rad še preizkusil v popolnem svetu. Na žalost je ta osredotočenost na moštveno igro lahko nenamerno tisto, kar zadržuje to igro.


Velika prevara: zid
Torej na začetku mojega Lovec na pošasti zdaj pustolovščina, imel sem se super. Prejšnjo soboto sem bil zunaj dobesedno ure, le lovil sovražnike in se zabaval z zanko igranja. Toda nekje po tem, ko sem odklenil težavnostne pošasti s štirimi zvezdicami, se je moje napredovanje res začelo upočasnjevati.
Ko sem se soočal s pošastmi na tej ravni, so me napadi, ki bi mi izčrpali 10 % zdravja, zdaj prizadeli polovico mojega življenjskega stolpca. Nekateri napadi bi me popolnoma ustrelili. In da bi nadgradil svoj oklep, sem zdaj potreboval redkejše materiale, ki preprosto niso padli, čeprav sem imel pogostejših različic v izobilju. Ta ritem nadgrajevanja opreme in odstranjevanja pošasti se je hitro upočasnil, do te mere, da imam zdaj srečo, da stlačim eno nadgradnjo oklepa na dan. Vedel sem, da se bo napredovanje upočasnilo, ampak Lovec na pošasti zdaj naredi to torej nenadoma.
To težavo otežuje način zdravljenja Lovec na pošasti zdaj . Vsak dan dobite zalogo petih predmetov Med-Kit, pri čemer jih lahko imate največ deset. Poleg tega lahko HP obnovite tako, da počakate, pri čemer potrebujete približno eno uro, da se popolnoma ozdravite od 1 HP. Ko pa vam zmanjka sredstev za zdravljenje, nimate sreče, kar se tiče takojšnje ozdravitve. Med boji ne morete več zdraviti in ne morete niti začeti srečanj, ne da bi vam ostalo vsaj 30 % vašega HP-ja. Seveda lahko kupite napitke ... za približno 2,99 USD na komplet petih. Ja, tu pride do monetizacije.


Čuden, neučinkovit pritisk monetizacije
Po eni strani je to igranje nekako smešno Lovec na pošasti zdaj brezplačno dobesedno preide v »git gud«. Prav tako spodbuja malo strategije, saj dejansko želite izbrati svoje bitke in se ne brez razlikovanja boriti proti vsaki pošasti, ki jo vidite. Toda to je tudi igra o sprehodu zunaj in igranju na telefonu. Realno gledano, moja sposobnost popolnega izogibanja pošasti preprosto ne bo tako ostra, ko sem zunaj na soncu in stojim pred hišo nekega fanta, ki ne ve, da sem vklenjen v hud boj s sluzastim dinozavrom. Poleg tega zaradi časovnih omejitev za vsako srečanje tudi ne morete igrati previdno. Razen če nimate res močnega orožja, boste morali igrati agresivno, da premagate sovražnike.
Igra tehnično ima rešitev za to. Z uporabo paintball lahko označite pošast, s katero se lahko kasneje borite v udobju svojega doma. In glede na to, da je igra osredotočena na več igralcev, bi lahko domnevali, da bi lahko imeli nekaj rado igranih sej za več igralcev, če bi imeli zalogo srečanj s pošastmi, ki jih lahko vi in vaši prijatelji delite pozneje. Razen, spet, paintball so strogo plačano blago. Dobiš a zelo rahlo kapljanje v igri, drugače pa igra resnično pričakuje, da boste padli za približno 1,80 USD eno paintball.
To me res jezi, ker so paintballs strogo Kakovost življenja. Na noben način ne pomagajo pri vašem napredovanju, le olajšajo boj s pošastmi. Dobesedno vsakomur, ki ga poznam v resničnem življenju, ki ga zanima igranje te igre z menoj, je všeč ideja o napredovanju s hojo, ne pa toliko, da je ujet v boju deset metrov od glavne ceste. Razumem, da je treba nekaj povedati o socialni izkušnji srečanja s kolegom Lovec na pošasti . Toda trenutno je zaradi plačljivih paintballov igra manj družabna zame, kar je hudo.


Nekaj spodrsljajev mi tega ne uniči
Čeprav me zgornje točke motijo, še niso dovolj, da bi zame ubil igro. Kljub cestnim zaporam še vedno uživam v lovljenju pošasti in zbiranju materialov. In odkrito povedano, monetizacija je tako popolnoma čudna, da sploh ne vem, ali je ta zid zasnovan. Morda je bila igra samo uravnotežena okoli skupin po štiri ali pa zid samo zakriva relativno pomanjkanje vsebine v igri. Ne morem še povedati.
Kakor koli že, upam, da je to nekaj, kar lahko Niantic obravnava na tak ali drugačen način. Ker mi je podlaga v bistvu všeč Lovec na pošasti zdaj leži. Je dovolj sproščen, ko sem v čakalnici svojega zobozdravnika, a hkrati dovolj privlačen, da nimam občutka, da izgubljam čas. Pravzaprav me nenavadno malo spominja na igre, kot je Izgubljena Dragalija in Star Ocean: Anamneza , dve mobilni igri, v katerih sem zelo užival, preden ju je zadelo prekletstvo End of Service. Rad bi pomislil Lovec na pošasti zdaj se bo izognil podobni usodi. Ampak na žalost, nič ni gotovo za servisne igre v živo .
Še vedno zame, Lovec na pošasti zdaj je manj o surovem napredovanju in bolj o raziskovanju sveta okoli mene. Čudovito je bilo videti le nekaj minut stran oddaljene kraje, za katere sploh nisem vedel, da so tam, ali si ogledati spomenik, ki si ga nisem ogledal dobesedno leta. Torej tudi če Lovec na pošasti zdaj nikoli ne postane boljši ali pa se nesrečno zaustavi, bom zadovoljen s časom, ki sem ga preživel z njim. Kljub temu upam, da bo ta lahko ostal še nekaj časa. Lovec na pošasti zdaj je igra, ki sem jo želel igrati, odkar sem se je prvič dotaknil Pokemon GO , in je močan kandidat za mojo naslednjo glavno igro za mobilne naprave. Upam samo, da prava pošast ni kakšna zlonamerna koda, ki me poskuša pripraviti do odpiranja denarnice.