movie review prince persia
Vzemite vse, kar vam je bilo všeč pri videoigri Princ Perzije: Peski časa in vrgel skozi okno. Zaplet, liki, večji od življenjskih kosov, časovno zaustavitev / previjanje - vse to vzemite in vrzite stran. Zdaj pa ga nadomestite z Jakeom Gyllenhaalom, kupom drugih belcev in rajkom noja. Kakšen bo po vašem mnenju rezultat?
Predpostavljam, da je večina od vas določila, kako je ta pregled filmske različice Princ Perzije: Peski časa bo šel. Če pa bi radi videli, da se jaz kot besna žival strmim vanj, potem zadene skok. Prav tako bom poskušal ublažiti svojo jezo nad dejstvom, da je film v gnusu videoigre in ga poskušam pregledati kot poletno akcijo, utripati v zadnjem odstavku. To bi bilo lahko zabavno.
Nisem se šalil s tem Perzijski princ film ima malo skupnega z zapletom igre. Razen bodala, ki previje čas in nekaj ključnih znakov, v resnici ne. Zaplet igre ima pomembne elemente, kot so razvoj likov, zgodba in verjetni odnosi. Zaplet filma se začne v točki A in konča v točki A (dobesedno je to potovanje s časom, s katerim imamo opravka), in skoraj nič se ni spremenilo. Žal mi je, če je to nekako pokvarilo konec, ampak morda filma preprosto ne boste videli zdaj.
kako zagnati .torrent datoteke
Perzijski princ film najde titularnega princa z imenom Dastan (Jake Gyllenhaal) in kot posvojenega sina perzijskega kralja. Poglej, kralj je videl, kako se Dastan spopada z uličnim bojem in je pokazal pogum, zato ga je posvojil in ga pripeljal domov k svojim drugim sinovoma. Petnajst let kasneje se Dastan in njegovi bratje borijo v vojni in pridejo do svetega mesta, ki mu je vladala princesa Tamina (Gemma Arterton). Po nasvetu strica Nizama (Ben Kingsley) napadejo mesto in ga prevzamejo. Med bitko princ pobere Boda časa. Sčasoma je Dastan zasnovan zaradi umora posvojenega očeta, kralja, in pobegne s Tamino, da bi dokazal, da je nedolžen. Oh, in bodalec lahko previje čas do ene minute zahvaljujoč se peseku časa v njem, toda to je tako majhen del filma, za katerega sem mislil, da ni tako pomembno.
S tem ko je Dastan, ki je zasijal skoraj vsak pogled, ki ga je imel princ med filmom, že utrjen in junaški lik, film popolnoma izničil skoraj ves razvoj likov, ki se dogaja v igri. Namesto zanimivega in večplastnega Princa dobite priznanega akcijskega junaka, ki je prav tako zabaven gledati kot trenutno akcijsko zaporedje, v katerem je. Pravzaprav je edina stvar, ki se zdi, da se resnično vrača iz igre, prepiri med Princ in princesa, toda tudi to se zravna zaradi dejstva, da nobena od njiju nima globine. Ni razloga, da bi se prepirali, ker sta oba fantastično dobro videti človeška bitja, katerih motivacije na obeh straneh niso niti sumljive niti neupravičene. Skratka, zanimivih vidikov likov ni več in deli, ki so jim preprosto dodali več globine, so zdaj njihov celoten lik. Hvala bogu, da je njihovo prenašanje strpno in na trenutke pametno in da je Gyllenhaal dovolj nadarjen igralec, da lahko princu vloži malo življenja.
Če se premikamo mimo našega glavnega junaka, film postane prirezek piškotkov, pri čemer je predstavljen vsak kliše v akcijskem filmu. Alfred Molina igra komični relief kot tat z zlatim srcem, medtem ko Kingsley ropotaje, kot bi bil raje kje drugje. In potem je tu črnec. Seso (Steve Toussaint) ima približno deset minut zaslonskega časa, dokler ga nenadoma ne vpiše v vlogo plemenitega bojevnika / žrtveno jagnje brez kakršnega koli očitnega razloga, razen da so se ustvarjalci filma spomnili, da so pozabili, da so igrali katero koli drugo manjšino v filmu, ki traja mesto v Perziji, zato so ugotovili, da bi mu bilo bolje dati prizor. Zdaj sem ves za klišejske akcijske trope - še posebej velik sem ljubitelj smešnih stranskih napadov - ampak noter Perzijski princ noben od njih sploh ne ustreza.
Prisiljeni liki in sranje zaplet na stran, dejanje mora ugajati, kajne? Ne, če ste igrali igro, gledali parkour na YouTubu ali videli kakšne spodobne filme o kung-fu-ju. Vsako akcijsko zaporedje se samo počuti podobno kot nekaj, kar ste že videli, in režiser Mike Newell se preprosto zdi preobremenjen s tem, kar se dogaja na zaslonu. Njegova kamera skače v najbolj nerodnih časih, zaradi česar naj bi se gladki tekoči lovi po gradbenih vrhovih spremenili v narezan fest, ki spominja na nekaj, kar bi Jason Vorhees lahko pustil za seboj, ko je srečal dva najstnika, ki sta seksala. Mogoče je Newell samo poskušal prikriti nekatere razočarajoče kaskade, toda ne glede na to, kakšna je bila sekvenca, se zdi kot poskočna vožnja.
kaj pomeni omrežni varnostni ključ
Oh, in to bodalo. Veste, tisti, ki je glavni koncept celotne igre in njenega igranja. Navadi se trikrat in ne enkrat v pravem zaporedju dejanj. Dastan ima sposobnost previjanja časa z nožem (!) In niti enkrat ga ne uporabi za boj z drugim moškim. Na žalost ima način, kako se zgodba filma odvija, nož zelo omejeno, in ga zato v zgodbi ne moremo uporabiti za noben kul boj. Namesto tega dobite nekaj depresivno slabe borbe z meči in nekaj trdnih kaskade in Dastan preprosto uporabite bodalo, da ubijete kače. Se mi zdi, da bi filmski igralci zamudili tako neverjetno priložnost za nekaj resnično neverjetnih bojnih zaporedja, pa vendar.
katere vrste e-poštnih sporočil obstajajo
Boli me, če sploh upoštevam dejstvo, da je bil Jordan Mechner, ustvarjalec Perzijski princ , je imel s tem karkoli povezave. Zaslužen je za 'zgodbo na zaslonu', zato upam, da so bili drugi trije scenaristi v filmu vzrok za splav lika, ki je Dastan. Ne morem verjeti, da bi Mechner sprejel lik, ki ga je očitno ljubeče ustvaril, in ga zrušil v nič tako enostavno. Potem naj bo še enkrat videti, da imajo igre podstandardne ploskve z malo čustvene globine. Sploh ne želim razmišljati o tem, koliko ljudi bo zapustilo gledališče, misleč, da je zgodba tega filma @ #! *% Slaba, ker je temeljil na videoigri, kar bi seveda lahko imelo samo @ #! *% slaba zgodba.
Ampak, odstopim. Možno je, da moja ljubezen do Perzijski princ serije in moja strast do iger me zaslepi, kaj je pravzaprav spodobno zabaven pokovka. Moram priznati, da to še zdaleč ni najslabši film o videoigrah, kar jih je bilo kdaj posnetih. To bi mu moralo dati nekaj zaslug. Dovolite mi, da se rešim in to štejem zunaj konteksta kot neverjetno žalitev izvirne igre.
Ne, še vedno je zanič.
3 - Slabo ( 3 so šle narobe nekje ob progi. Prvotna ideja bi morda obljubljala, toda film v praksi ni uspel. Grozi, da bodo včasih zanimive, a redko. )