my first four hours with the witcher 3
Niso vsi, ki se sprehajajo, izgubljeni
Vznemirljiv čas je, da se vključite v igranje vlog. Z izdajo težkih hitterjev, kot so Zmajeva doba: inkvizicija , Temne duše II , Božanstvo: Izvirni greh , The Elder Scrolls V: Skyrim , in Zapuščena 2 V zadnjih letih je bil žanr zdrave zaloge globokih in vključujočih iger. Toda ena takšnih serij, ki temelji na poljskih fantazijskih romanih Andrzeja Sapkowskega, je močno stopila v srca oboževalcev.
Prvotno izdan leta 2007 za računalnik, Čarovnica igralce postavil v čevlje Geralta, lovca na pošast na najem, in postal spalni hit za poljski razvijalec CD Projekt Red. Studio je sprožil svoje spremljanje leta 2011 in od takrat je postal juggernaut v skupnosti za igranje računalnikov. Zdaj se podjetje pripravlja na zaključek svoje divje priljubljene serije RPG. Čarovnica 3: Divji lov , njen najambicioznejši naslov doslej, se poda v obsežno odprto igranje, hkrati pa ponuja osupljiv zaključek zgodbe osrednjega junaka.
Čeprav smo zadnji dve leti na igrišču prišli le veliko prikolic in drugih kosov medijev. Razvijalci so se sramežljivo dovolili vsem, ki jim je omogočil čas, toda na nedavnem ekskluzivnem dogodku za prodajalce in člane tiska so ljudje na CD Projekt Red povabili Destructoid na predvajanje Čarovnica 3 . V času moje štiriurne seje sem se prvič usmeril v to odprto akcijo - RPG in videl, kako je Geralt iz Rivije opravil prehod. Zato se sprostite, počistite svoj urnik in povejte mi o svoji izkušnji z enim od najbolj pričakovanih naslovov leta 2015.
Čarovnica 3: Divji lov (PC (predogled), PlayStation 4, Xbox One)
Razvijalec: CD Projekt Red
Založnik: CD Projekt / WB Games
Datum objave: 19. maj 2015
MSRP: 59,99 USD
Iz nedavne zamude in številnih članov CD Projekt Red, prisotnih na dogodku, je razvidno, da želijo, da bi igra potekala v najboljšem primeru. Čeprav je v veliki meri končan, namerava studio v naslednjih mesecih preživeti iskanje in odpravljanje napak in popravljanje izkušenj.
'Vse je zelo razburljivo,' je dejal višji umetnik za okolje Jonas Mattsson, ko je razmišljal o razvoju Divji lov . 'Prepričani smo v svojo igro, toda veste, to je vaš dojenček in zelo smo radovedni, kako bomo ljudje odreagirali nanjo.'
Nastavite nekaj časa po dogodkih Čarovnica 2: Uboji kraljev , najdemo Geralta iz Rivije v hudih naravnosti. Ker so Severna kraljestva v sporu in mavrična demonska sila, znana kot Divji lov, puščala uničenje, je svet doživel boljše dni. S sodelavcem Witcherjem in mentorjem Vesemirjem ob strani Geralt išče svojega dolgo izgubljenega zaveznika Yenneferja, ki bi morda vedel lokacijo Cyri, mlade čarovnice, ki bi lahko ustavila spopad in rešila svet.
Tako kot predhodniki, Čarovnica 3 ima bogato, gosto parcelo, ki je podprta s precejšnjo količino lore. Njeni razvijalci so kot nekoliko realističen prevzem srednjeveške fantazije ključni vidik njegovega pristopa do pripovedovanja zgodb, ki ga ljubi toliko ljudi, osredotočenost na resnost. Na svojih potovanjih se bo Geralt srečeval z liki iz različnih kultur in življenjskih slojev, ves čas pa je načrtoval svojo naslednjo potezo in zaslužil nekaj kovancev na poti.
brezplačna programska oprema za optimizacijo za Windows 7
Podoben Igra prestolov , obstaja pametno ravnotežje stoicizma in makabrnega humorja, saj morajo ljudje, ki živijo v tako težkih časih, ohraniti naravnost in zdržati. Geralt pooseblja arhetip anti-heroja in njegova osebnost, ki skrbi za hudiča, je za svoj svet zanimiva folija.
'Bil je izziv, vendar imamo radi dober izziv,' je o oblikovanju odprtega sveta dejal Mattsson. „Želeli smo poskrbeti, da bo to, ko bomo naredili igro odprtega sveta, potekalo po naši poti. Ne generičen odprt svet, ampak oblikovan odprt svet s stranskimi nalogami in glavnimi misijami bi se brezhibno zlil z naravnim raziskovanjem. Ni v smislu, da se bo začelo število stranskih iskanj pet in da imaš to točko EXP, ampak je bolj podobno tej organski izkušnji. Za nas smo dosegli nekaj povsem edinstvenega. '
Brez dajanja preveč, prologa Divji lov deluje dobro, da igralce pospešite z igranjem in zapletom. Med uvodnim vajanjem v Kaer Morhen-u boste dobili hitro osvežitev kontrolnikov in ponovno uvedeni v znake, ki se vračajo. Po približno dvajsetih minutah razstave vas na pot Yennneferja odnese v odprti svet. To bodo mnogi cenili, saj so bile vaje za prejšnje naslove pogosto kritizirane, da so bile preveč izrisane.
Takoj, najbolj impresiven - in najbolj očiten - vidik Divji lov je bil njen oster, krasen vizual. Z igranjem na popolnoma zaklenjenem osebnem računalniku, ki igra igro v največjih nastavitvah, sem moral videti naslov v najboljšem primeru. Tako impresivno kot so vizualni deli serije, Divji lov je nekaj lig pred tisto, ki je bila izdana leta 2011. Ne le, da je bil teren bujen, svet se je počutil vživet in aktiven, presenetljivi so bili tudi glasovni posnetki in podrobnosti o zajemu gibanja. Liki so resno razumeli situacijo, hkrati pa pokazali človečnost in čustvo za trenutek. To je nekaj najboljšega dela, ki sem ga že dolgo videl v igri.
igraj vau za brezplačni zasebni strežnik
Navdušujoče raziskovanje tako bogatega sveta je bilo razburljivo in talent, ki stoji za to pustolovščino, se je dobro izkazal za načrte, ki bodo igralcem omogočili to v svojem tempu. Čeprav se zdi, da se natančna zasnova igre na prostem razlikuje od razvijalca do razvijalca, Čarovnica 3 počutili smo se bolj osredotočeni na zasnovo iskanja, hkrati pa nudili tudi veliko igrišče za raziskovanje. Namesto velikih vozlišč, ki se povezujejo med seboj prek zaslonov za nalaganje, boste lahko brez težav potovali z enega večjega ozemlja na drugo.
Čeprav Skyrim pogosto velja za standard igranja v odprtem svetu, Divji lov se počuti edinstvenega v svojem pristopu in vizualnem videzu ter združuje veliko različnih okolij skupaj. Z divjimi živalmi za lov, rastlinami in drugimi koreninami, ki se zbirajo za svojo alkimijo (ki vam omogoča, da obdelujete napitke in tonike), in številne druge nevarne sovražnike in bitja, ki naseljujejo močvirje, gozdove, ječe in številne druge kraje, svet Divji lov je tista, ki ohranja zanimive stvari za igralce. S hitro dostopnimi potovanji - kar lahko storite le, ko stojite v bližini znakov - in skupaj z Geraltovim zaupljivim namesto Roachom boste lahko brez težav raziskovali meje sveta.
Seveda se mora Geralt s svetom v kaosu vedno držati nekaj korakov pred sovražniki. Napredovanje v boju proste oblike s Čarovnica 2 , Divji lov izpopolni sistem, da se počuti bolj dinamično in tekoče. Geraltov arzenal sposobnosti je s svojim znanjem, borbenostjo in zvijačnostjo kot svojim največjim orožjem mogoče prosto uporabljati na letenju. Na primer, vaša vzdržljivostna palica, ki nadzoruje sprintanje zunaj boja, omogoča Geraltu, da uporablja magijo, kot so eksplozije ognja in telekinetika, skupaj s hipnozo in magijo pasti. Prav tako uporablja bombe in druge pripomočke, da na daljavo loti sovražnike. Še posebej samostrel je uporaben za sovražnike in ga lahko uporabljate celo pri boju z bitji pod vodo.
Igralcem je veliko spoštovanja in zaupanja, razvijalci pa so jih radi spustili v svojem tempu. Na začetnem ozemlju Belega sadovnjaka je Geralt našel besedo, da lokalni poveljnik garnizona pozna lokacijo Yenneferja, vendar bo to razkril le, če bi Geralt in Vesemir odpravila velik bifon, ki terorizira državo. Seveda je to za glavno zgodbo. Če se odločite zapustiti s poti in se družiti z domačini, tako kot jaz, boste odkrili stranske tuje in druge čudnosti, ki bi lahko izkoristile vašo pozornost.
Ko izvajate naloge in ubijate pošasti, boste pridobili krone in izkušnje. Kruni kupijo zaloge in drugo orodje za Geralta, ki ga bo potreboval za svoje avanture. Z vsako pridobljeno stopnjo pridobite spretnostne točke, ki jih lahko porabite za ljubitelje čarovnice. Za razliko od preteklih iger si lahko dodelite točke in nastavite spretnosti, ne da bi vam bilo treba meditacijo, ki se še vedno uporablja za povrnitev zdravja in premikanje časa. Z vsako pridobljeno spretnostjo in nepopolnostjo jih lahko postavite v reže, s katerimi postanejo aktivni na Geraltu. Čeprav boste z ravnilom pridobili več slotov, ne morete imeti na voljo vsake veščine ali naklonjenosti naenkrat, zato ga morate sestaviti po svojih željah.
Poleg te prilagoditve je mogoče najti večje število orožij in oklepov. Čeprav ste v prejšnjih igrah večinoma uporabljali majhen bazen opreme, ki bi ga lahko sčasoma nadgradili, Divji lov stvari jemlje dalje. Z več kot 100 edinstvenimi vrstami orodij, ki segajo od mečev, samostrelov in kosov oklepa, boste Geralt hitro spremenili svoj videz. Poleg tega obstajajo različne vrste prestav, kot so redke in legendarne vrste, ki jih najdemo med raziskovanjem, iskanjem in napredovanjem glavne zgodbe. Čeprav se popolnoma ne morete odpraviti na neznana območja, boste morda ugotovili, da tudi Geralt ne bo pripravljen na to, s čimer se sooča.
'V naši igri imamo edinstveno različico odprtega sveta,' je dejal Mattsson. 'Igralcev ne želimo dolgoročno omejiti na določena območja, toda ob tem je veliko področij, ki so lahko povsem smrtna, saj pošasti ne dosegajo velikosti. Ne bodo se izravnali s tabo. Če se boste sprehodili v napačni soseščini, se boste potem ubili. V celoti je odprt svet, ampak resnično morate biti previdni “.
Med mojo sejo je bilo odkriti veliko motenj in drugih dogodkov. Na primer, lahko obiščete oglasno desko za stranska opravila, če želite zaslužiti nekaj dodatnega kovanca, ali pa obiščete gostilno in se družite s prebivalci, med katerimi bodo nekateri izzvali Geralta na igro Gwenta. V tej novi mini igri, podobno kot Ognjišče ali Magic: The Gathering , igralci bodo uporabili kroj kart za boj proti drugemu igralcu v igri pamet in strategije. Gre za precej zasvojenost z igrami, razvijalci pa celo načrtujejo izdajo resnične različice Gwenta za kupce zbirk.
Med raziskovanjem majhne vasi sem naletel na moškega, ki potrebuje zaščito za svojo mlado hčer. Ker ve, da je nanjo prekleto naletel prekletstvo, vas prosi, da se odpravite v zapuščeno vas v bližini in izženete maščevalni duh. Ko je enkrat na vasi, Geralt uporablja svoje spretnosti za odštevanje in sledenje, da odkrije izvor motenja.
Pričakoval sem preprosto iskanje pošast-sledenja in ubijanja, vendar sem se udeležil preiskave v šerloški eski z nekaj raziskovanja podzemnih kavernah pod vasjo. Vrhunec je bil v boju z noonwraithom, spektralnim demonom, ki je na pomoč poklical več fantomov. To me je popolnoma presenetilo. Ne samo, da je bila to povsem neobvezna naloga, ampak sem bil med sejo še zelo zgodaj.
'V tej igri je razpršenih več zanimivosti,' je dejal Mattsson. 'Ne glede na to, ali gre za stolp v daljavi, kakšne ruševine ali celo hišo v gozdu, so tam vsa področja igre videti, ko iščete ali samo raziskujete. Če raziskujete zanimive točke, vas lahko zasvoji v edinstveni stranski nalogi. Seveda je to nekaj, česar ne silimo, če vas ne zanima, lahko nadaljujete naprej. Imamo petdeset urno glavno zgodbo in še petdeset ur stranskih iskanj, poleg časa, porabljenega za raziskovanje pokrajine, je prav noro, koliko vsebine je tam. '
Ko sem se lotil iskanja, sem se odločil, ali bom od moškega vzel nagrado ali dovolil, da jo obdrži za svojo družino. Čeprav morajo čarovniki plačati nekakšno plačilo za svoje storitve, se morate moralno odločiti za več točk. Včasih bodo posledice za prevzem ali zavrnitev nagrade in številne odločitve se bodo spet zasledile.
Po koncu stranske naloge sem se vrnil k glavni zgodbi in sledil sledi bifona. Da bi se pripravil na svoj boj z zverjo, je moral Geralt od lokalnih lovcev pridobiti podatke, da bi našel gnezdo, poleg tega pa si je nabral nekaj vabe. Ko so bile te naloge končane, sem jih bil pripravljen prenesti. Na mestu srečanja z Vesemirjem smo pripravili svojo past, da bi sifona prisilila na tla. To je bila ena težjih bitk v tej fazi zgodbe in moral sem uporabiti svoje sposobnosti pariranja in izmikanja, da sem lahko vzdržal njegove velike napade.
Na koncu je ponovno uporabil krila in odletel. Skočil sem na konja in lovil lov s posebnim pogledom (s pomočjo katerega lahko najdete namige in zbirateljske predmete), da bi spremljal njegovo krvavo sled. Upoštevajte, da je bilo vse to znotraj odprtega sveta, in jaz sem se vozil mimo več pošasti, medtem ko sem poskušal držati korak z bifonom. Kmalu zatem sem zver izsledila in izvedla končni udarec, mu razbila glavo in ga izročila za svojo nagrado. Bil je naporen trenutek in zelo zadovoljen, še posebej sprejet kot del odprtega sveta in ne na mestu, ki bi ga kmalu pozabili.
„Večje ne pomeni vedno bolje. Za nas je to pomenilo, da moramo biti bolj ambiciozni (oblikovanje odprtega sveta), je dejal umetnik CD Projekt Red. „Divji lov je za nas naredil naravni korak, da svet prilagodimo potrebam pripovedi. Če bi ga poskušali narediti manjšega (od predhodnikov), potem to ne bi imelo smisla. Če ga naredimo prevelik, bi bil preveč prazen. Želeli smo mu dati prostor, ki si ga zasluži, in nismo želeli ogrožati svoje vizije “.
Na tej točki so me razvijalci pustili, da se premaknem nekaj ur naprej v zaplet. Nato smo Geralta našli na otokih Skellige na zahodu, kjer je ujet v zaplet skrivnosti umorov po najbolj bizarnem poskusu atentata, kar sem jih kdaj videl v igri. Dovolj je reči, da medvedi nikoli več ne bodo gledali enako. Otoki Skellige so bili v primerjavi z Belim sadovnjakom popolnoma drugačno območje.
V podobnem slogu in zemljepisu škotskega visokogorja so ga Geraltove dogodivščine popeljale v povsem novo regijo s svojo kulturo in bogato zgodovino. Komaj sem opraskal površino Belega sadovnjaka in sem se že poskušal prilagoditi temu lokalu. In to mislim na najboljši način. To območje se je počutilo povsem drugače kot prejšnje ozemlje, in čeprav sem vedel, da imam nekaj nedokončanih poslov v Belem sadovnjaku, je bil otok Skellige preveč močan.
Čeprav raziskuje svet sveta Čarovnica 3 je bilo nekaj težav, ki sem jih imel z izkušnjami. V svojih nekaj urah z naslovom sem lahko videl, zakaj so se razvijalci želeli držati nadaljnje natančne nastavitve. Ljudje na CD-ju Projekt Red so bili prepričani, da o njih poročamo o kakršnih koli težavah, ta novinarski dogodek pa se je podvojil tudi kot obdobje testiranja kakovosti za tiste, ki so bili večinoma neprivrženi igri. Znašel sem se v veliko nenavadnih hroščev, od katerih so bili nekateri šaljivi, kot človek, ki plava poleg konja, drugi pa so bili grdi. Nekateri ljudje na prireditvi so doživeli zrušitev igre, včasih pa sem se zataknil na terenu in sem se moral vrniti na prejšnje prihranke, da sem se umaknil. Še več, novi plavalni igra, ki je bil odličen dodatek za pustolovščino, se je v izvedbi počutil pocukrano, saj kontrole niso bile tako natančne in nekoliko dotikajoče.
S tem rečeno sem odšel v veliki meri navdušen. Od tega, kar sem igral do zdaj, kar je bil majhen del sto ur igre, je Geralt iz Rivije lepo prestopil v odprti svet. Resnično sem se počutil, kot da sem na pustolovščini v svetu, ki ni imel samo raznolikosti, ampak občutek nevarnosti in možnosti. Medtem ko so me prekleli, da ne vidim, kakšen bo igranje za Ciri, lahko razumem, da bi to radi ohranili kot presenečenje. Nedavno napovedani podatki o osebnih računalnikih lahko nekatere ljudi prestrašijo, vendar ob hkratnih izdajah na več platformah obstaja veliko priložnosti, da jih izkusimo v naslednjih mesecih.
In sem omenil, kako masiven je bil ta svet igre? Samo eno ozemlje se zdi večje od večine iger v odprtem svetu in brezhiben dizajn tukaj ni nič nenavadnega. Z izdajo, ki je bila postavljena za maj, se zdi, da CD Projekt Red v zadnjih nekaj mesecih tukaj igra varno, kar je pametno. Kot je ambiciozna in množična igra, je to tudi en naslov, ki ga nočejo videti, da bi se ti razvijalci zajezili. Če jim uspe odpraviti glavne napake in upajmo, da bodo zaostrili kontrole, Čarovnica 3: Divji lov lahko postanejo eden najbolj drznih in najbolj zadovoljujočih naslovov, ki jih je žanr doživel že zelo dolgo.
kako predvajati bliskovno datoteko
(Obvestilo o razkritju: Čarovnica 3 je bil prikazan na prireditvi, ki jo je v San Franciscu priredil CD Projekt Red. Dogodek se je odvijal v The Alchemist Bar & Lounge, kjer so nam ponudili lepo namaz italijanskih sirov in mesa, skupaj z vrečko z naboji Čarovnica 3 oblačila. To je bil zabaven dogodek in lepa priložnost za druženje z razvijalci igre in drugimi člani tiska.)