najbolj nepostene pasti v video igrah
Jezi zdaj, smej se kasneje.

Nekatere igre verjetno igrajo pošteno v svojih plemenitih poskusih, da bi igralce zvabili v prezgodnjo smrt. Drugi uporabljajo podle in skoraj neizogibne metode. Umiranje na nepošten način je morda zanič v tem trenutku, vendar nam, ubogim nič hudega slutečim tarčam, vsaj da nekaj, čemur se lahko kasneje smejimo.
V ta namen od Tomb Raider do Levji kralj , tukaj je seznam nekaterih najbolj nepoštenih pasti v zgodovini video iger.

Tomb Raider's Golden Death Trap
Če se ukvarjate z grško mitologijo, ste verjetno že slišali za kralja Midasa. Bil je grški kralj, ki je imel moč spremeniti vse, česar se dotakne, v zlato. Nekaj o mladih Tomb Raider igralcev pa je, da se verjetno niso zavedali velikih zgodb starega časa, ker so bili preveč zaposleni s predvajanjem velikih zgodb novega.
V prvem Tomb Raider , tam je soba, kjer lahko vidimo in splezamo na velikanski kip roke. Na žalost plezanje po njej spremeni Laro v kip iz čistega zlata in igralcem podeli brezplačno potovanje do zaslona Game Over. Izkazalo se je, da je to roka kralja Midasa. Roka je postala nerazložljivo velika in obdrži moške moči tudi po smrti.
Bonus točke v predrznosti za tistega, ki se odloči za posebno izdajo igre Tomb Raider Gold .
Zakaj moj privzeti prehod še vedno deluje brez povezave

Okostnjak z enim udarcem v Dark Souls
To je po mojem mnenju hkrati najbolj nepoštena in najbolj smešna past v celotnem Duše serije. V Grobnici velikanov, pod katakombami, je zelo tesen prehod, ki je v celoti stena na vaši levi in smrtonosna pečina na vaši desni. Oh, na koncu je tudi okostnjak, ki strelja puščice v igralca.
Neposredna grožnja seveda zahteva vso vašo pozornost, zato bodo začetniki običajno dvignili svoje ščite in se počasi pomaknili proti skelly lokostrelcu. Lepa ideja, a na žalost so razvijalci zelo zvito okostje postavili v zelo majhno odprtino na igralčevi levi strani. Njegova služba? Samo za brcaj igralce in pusti, da padejo v smrt .
To je Temne duše tako v najbolj grdem kot v najbolj smešnem.
Exploding Armadillo v Ninja Gaiden 2
Nedolgo nazaj, Ninja Gaiden , ne Temne duše, je bila naša izbira, ko smo želeli pridobiti lep popravek ponižnosti. Tako kot v Temne duše, večina šefov v Ninja Gaiden 2 so tisto, čemur pravimo »težki, a pravični«. Ognjeni armadilo pa ni. Ta šef je že sam po sebi precej zahteven, vendar nekako postane še slabše ob smrti.
Za razliko od mnogih šefov v Duše serije, ki dejansko postanejo šibkejše, ko so poškodovane, zaradi česar je armadilovo zdravje padlo na nič, le še močneje ga udari. Ob smrti eksplodira na način, ki bo ubil vsakogar, ki ne bo takoj pritisnil blok.
V redu bi bilo, če bi to prišlo od bitja v obliki bombe, kot so, uh, bombe v Final Fantasy serije, ali celo od nestabilnega robota, toda jedrska eksplozija je nekaj, kar nisem nikoli pričakoval od armadila.
java ustvari vrsto predmetov

Druga stopnja opičje norosti Levjega kralja
Mnogi nikoli ne premagajo Levji kralj za Sega Genesis ali SNES, ker so se zataknili na drugi stopnji. Verjetno si mislite, da če je tako težko, nočete niti sedeti, da bi ugotovili, koliko težji bo preostali del igre. No, izkazalo se je, da ni.
Razvijalci so postavili nadvse težaven del v drugi stopnji zaradi izposoje video iger. Da, to ni teorija zarote. Igra je izšla, ko je bilo izposojanje videoiger velik posel, in Disney bali, da bodo igralci enkrat izposodili igro, jo premagali in vrnili, ne da bi plačali polno ceno.
Razvijalci so 'rešili' to težavo tako, da je skoraj nemogoče premagati kogar koli brez vodnika, še vedno pa je precej prekleto težko celo za ljudi, ki so pripravljeni porabiti čas, ki ga potrebujete za reševanje čudne uganke, ki temelji na opicah.

Lažno varno območje v Final Fantasy XII
Ali veste, kako v večini Final Fantasy igrah, se vam pogled na rešilno točko zdi kot luč na koncu tunela?
No, ne v eni zelo specifični in zelo težki ječi Final Fantasy XII kjer igra igralcem ponudi zeleni reševalni kristal (namesto modrega ali oranžnega). Zelena je barva, ki jo pogosto povezujemo s pašniki, zdravjem in dobrimi stvarmi, zato je zelena verjetno varna, kajne? Narobe. Ta reševalni kristal je pravzaprav precej močan oponašalec (crystalbug), ki se po svojih najboljših močeh trudi uničiti vašo že tako oslabljeno skupino.
Kako drzno Final Fantasy uničiti naše zaupanje v kristale, stvar, ki je bila vedno namenjena?

Lažni krik v No More Heroes
Nič več junakov prikazuje bitko proti Charlotte Birkin, alias Bad Girl. Ko ji igralci povzročijo dovolj škode, bo padla in začela jokati. To bo videti kot odlična možnost za dodatno škodo. Da, na stotine iger nam je povedalo, da bi morali šefe popolnoma udariti z vsem, kar imamo, ko so zamaknjeni - vendar morda ne bo tako.
Če poskušate poškodovati Bad Girl, ko je res potrta, boste imeli dobre rezultate. Škoda, da ima tudi lažno jokajočo animacijo, ki jo bo odlično uporabila. Poskus napada, medtem ko je takšna, bo povzročil, da bo udarila igralce s potezo Insta-death.

Celotna Senova trdnjava v Temnih dušah
Izvirnik Temne duše povzročal veliko preglavic zaradi svojih težkih šefov in celo presenetljivo smrtonosnih običajnih sovražnikov. Kljub temu ima še en element, zaradi katerega je zlahka najtežja igra v seriji: Sen’s Fortress.
Zdi se, da ga je navdihnila stara igra za PS1, imenovana Deathtrap Dungeon, Senova trdnjava je le rokavica, no, smrtonosnih pasti. To je tako zoprno mesto, da ima celo svoj edini kres skrit pred igralci. Všeč mi je Sen's Fortress, vendar popolnoma razumem, zakaj Miyazaki in Co. nikoli nista predstavila česa podobnega v nobeni drugi igri v seriji.
najboljši brezplačni čistilec registra za Windows 10

Celoten Tomb Raider 3
Razmišljal sem, da bi poznejše balvanske pasti postavil v prvo igro tukaj. Razmišljal sem tudi o tem, da bi navedel rokavico pasti iz ravni Kitajskega zidu Tomb Raider 2 . Kljub temu menim, da bi bilo nepošteno, če ne bi samo omenili celotne tretje igre v seriji, ker je v resnici samo neskončna rokavica smrti.
The Tomb Raider igre iz obdobja PS1 so bile zahtevne. Od igralcev so zahtevali veliko detektivskega dela, predstavili pa so tudi nekaj precej nepoštenih pasti, ki bi jih lahko premagali le s poskusi in napakami. Kljub temu nič ne more pripraviti niti bolj zagrizenih oboževalcev na to, s čimer se bodo srečali Tomb Raider 3 . Igra je bila polna neizprosnih pasti, ki so igralce takoj ubile in jih prisilile k ponovnemu nalaganju.
Ta igra je bila smrtonosna tudi v trenutkih prejšnje TR igre so predstavljale le lep izziv. notri Tomb Raider 3 : Tomb Harder , vas večina napačnih preračunov pri skokih ne bo pripeljala do naključnega ponavljanja, ampak do tega, da bo Lara padla v smrt.
Medtem ko vse druge igre v seriji dajejo igralcem nekaj časa za raziskovanje okolice in privajanje na okolje, Tomb Raider 3 ima svojo prvo smrtonosno past približno tri sekunde v igri. Brez heca.

Zaporedje mučenja v Metal Gear Solid
Ne glede na to, kako dobro igrate, vas bodo slabi fantje še vedno ujeli na neki točki Metal Gear Solid .
Tudi to ni najbolj nepravičen del. Ko ga ujamejo, pristane Snake v mučilnici. Nato mora čim hitreje pritisniti gumb, da se upre in prepreči, da bi njegova vrstica zdravja dosegla ničlo, ali pa preprosto odnehati. Takojšnja opustitev obsodi igralce na slab konec igre, vendar obstaja še slabše možnost. Če se poskušate upreti in vam spodleti, MGS vam ne daje možnosti nadaljevanja. Edina nagrada, ki jo igralci prejmejo za svoj neumestni pogum, je tolažba zadnjega zaslona Game Over.
To je še posebej slabo za ljudi, kot sem jaz, ki premagajo izvirnik MGS preden je moral kupiti spominsko kartico.