najboljse japonske grozljivke
Grozljivke iz dežele vzhajajočega sonca

Japonci so bili vedno najboljši pri ustvarjanju grozljivk. To bi verjetno morala biti zelo subjektivna izjava, vendar obstaja veliko dokazov, ki to podpirajo. Ta seznam je npr. Vsebuje deset najboljših iger grozljivk iz Japonske in res jih je bilo težko pričarati.
Prvič, nisem želel, da bi bilo le kup Resident Evil igre. Druga stvar je, da Japonska prevladuje, ko gre za grozljive igre, narejene z RPG Makerjem, in veliko je za kopati. In glede tega, čeprav sem odigral metrično tono iger grozljivk – zlasti tistih iz Japonske –, nisem igral vseh. Na moji polici so celo naslovi, do katerih še nisem prišla. Toda poleg tega obstajajo igre, ki nikoli niso zapustile Japonske. Nekateri so prejeli prevode oboževalcev, vendar ne vsi.
Torej, brez teh (morda očitnih) razkritij, tukaj je seznam najboljših japonskih grozljivk, ki sem jih imajo igral. Nekateri od njih ne bodo šokirali, nekaj pa se jih bo ponovilo z mojega seznama najboljša kultna klasika grozljive igre, vendar se jih je vredno poglobiti.
model slapa v življenjskem ciklu razvoja programske opreme
Te igre niso v posebnem vrstnem redu.

Yomawari: Polnočne sence
V resnici ne igram grozljivk, da bi me bilo strah, ker se to preprosto ne dogaja več. Morda presenečen, včasih pod stresom, a nikoli vznemirjen. Vendar pa imam rad grozljivke, ne glede na to, ali so osredotočene na vsakdanje ali nadnaravno. Ampak jaz predvsem obožujejo grozljive igre, ko se poglobijo v človeško stanje.
Yomawari: Polnočne sence je igra, ki spravil v jok . Medtem ko je v bistvu tiha igra raziskovanja s svetilko, kjer se resnično ne morete upreti pošastim, ki vas napadejo, je to tudi tragična zgodba o tem, kako se preveč trdno oprijemate in se ne želite – ali ne morete – posloviti.
Oh ne. Zarosijo se mi oči, ko samo pomislim na to.

Bloodborne
ne mislim Bloodborne res naj bi bilo strašljivo, kajne? Ne vem, pravkar sem ti rekel, da me te igre ne strašijo več, kako naj vem? Kljub temu pa je vsekakor groza. Imate svoje plazeče se pošasti, svoje strašne grozljivke in vse vmes.
Tehnično je del precej obsežnega in obsežnega programa FromSoftware Duše serija, pred katero je Demonske duše in Temne duše . Vendar pa zaradi njegove spremembe v bolj grozljivo estetiko s svojo veličastno, okrašeno arhitekturo izstopa od svojih kolegov. Zdaj, ko bi le lahko dobili remaster. Ali pa samo boljše pristanišče bi bilo dobro.

Zvonik
Izdano leta 1995 za Super Famicom, Zvonik je nekakšna temeljna igra grozljivk preživetja. Čeprav gre predvsem za pustolovščino s pokaži in klikni, je pomagala uveljaviti idejo, da mora biti igralec ves čas v nemočnem stanju.
Igrate kot Jennifer Simpson, mlado dekle, ujeto v graščini. Zasleduje jo majhen moški z ogromnimi škarjami in njena edina možnost za obrambo je, da pobegne ali se skrije. Igra je vsebovala več koncev, vključno s tistimi, kjer Jennifer ni tako uspešna pri pobegu.
Medtem Zvonik že nekaj časa frustrirajoče zaprt na Japonskem, izboljšano pristanišče prihaja na zahod nekje leta 2024.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly
The Usodni okvir igre so verjetno najboljša, najbolj dostopna serija grozljivk zunaj Silent Hill in Resident Evil naslovi. Izbira najboljšega naslova od petih glavnih iger bo v veliki meri stvar mnenja. Osebno mi je všeč Usodni okvir: Maska luninega mrka , a splošno soglasje je, da je Fatal Frame II: Crimson Butterfly . Na splošno ne maram soglasja, a tukaj bom privolil.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly vidi protagonista Mayu in Mio, ko raziskujeta straši vas Minakami. Kot je običajno za serijo, je njihov edini način, da se zaščitijo pred duhovitimi prebivalci mesta, kamera obscura, kamera z močjo, da ujame mrtve. Včasih so jo označili za najstrašnejšo igro, kar jih je bilo. Na žalost ni bil nikoli prenesen na sodobne platforme, ostal je na platformah PS2 in OG Xbox.

Silent Hill 2
Ko že govorimo o soglasju, bi bilo res čudno imeti seznam »najboljših japonskih iger grozljivk«, ne da bi Silent Hill 2 . Sovražim se strinjati z ljudmi, ampak ja, Silent Hill 2 je odličen. Ni brez pomanjkljivosti, o katerih ne bom podrobneje govoril, vendar je na splošno zanimiva grozljivka, postavljena v učinkovito okolje serije mesta, ki je vztrajno potopljeno v meglo. Ostalo verjetno poznate.
primer dvojno povezanega seznama c ++

Rule of Rose
Rule of Rose res dobil surovo ponudbo. V intervjuju za Gamersinfo.net je vodja projekta Carl Chen dejal, da bi ekipa rada izpilila igro pokvarjenega bojnega sistema , toda »proračunske in časovne omejitve so jim to preprečile«. Če to ni bil zadosten razlog za veliko igralcev, da bi spregledali naslov, je bil tudi zajet v nerazumne in neutemeljene polemike v Evropi, zaradi česar je bil na nekaj mestih prepovedan.
Toda kljub tem težavam in kljub dejstvu, da je med najdražjimi naslovi za PS2 na zbirateljskem trgu, lahko vsak, ki ima priložnost, igra Rule of Rose bi našel eno najbolje povedanih zgodb v mediju. Kot sem že omenil, ko sem govoril o Yomawari: Polnočne sence , se mi zdijo najboljši grozljivki tisti introspektivni. V tem primeru, Rule of Rose pripoveduje zgodbo o travmi, ustrahovanju in o tem, kdo so prave pošasti v življenju: otroci.

Resident Evil Remake
Precej težko je izbrati najboljše Resident Evil naslov, saj je imela serija toliko vzponov in padcev. Nagibam se predvsem k predelavi originalnega naslova iz leta 2002. Menim, da najbolje zajema temeljne koncepte, po katerih je serija znana, hkrati pa jih posodablja na način, ki je še vedno odličen za igranje. Je nekoliko počasnejši od novejših naslovov, bolj se osredotoča na vidik grozljivk preživetja. Ima tudi odlično vzdušje in nekaj najstrašnejših trenutkov v seriji.
Težko je verjeti, da je ta čudovita predelava prispela le 6 let po izvirni različici. Toliko prenavlja in še danes izgleda precej dobro v svojem HD ponovna izdaja . Vendar pa tudi zelo ljubim Resident Evil 2 , tako remake iz leta 2019 kot izvirna različica.
dodaj na konec polja java

Ljubo doma
Celo danes, Ljubo doma je precej edinstven pogled na žanr grozljivk preživetja. Prišlo je veliko pred letom 1992 Sam v temi začel utrjevati nekatere sponke grozljivk preživetja. Vendar je to storil na Famicomu z uporabo formata JRPG.
Pred vami je skupina mladostnikov, ki se ujamejo v obsežnem dvorcu. Morate uporabiti njihove individualne sposobnosti, da poskusite pobegniti, vendar bodite previdni. Če lik umre v bitki, ga ni mogoče obuditi. To lahko privede do situacije brez zmage.

Splatterhouse
Najboljši način za opis Splatterhouse je 'zadovoljivo'. Po sodobnih standardih ni zelo strašljivo, vendar je neverjetno vplivno. Potem ko se zatečeta v grozljiv dvorec, se Rick in njegovo dekle ujameta (kot se pogosto zgodi). Ricka obudi hokejska maska in se odpravi poskušat rešit svoje dekle.
Za razliko od tukaj navedene grozljivke preživetja, Splatterhouse vas ne pusti brez moči in nemočnih. Rick se je popolnoma sposoben spopasti s pošastmi, ki se plazijo v istoimenskem bivališču, in to počne z užitkom. Pošasti umirajo s podobnim navdušenjem, kar vam omogoča, da jih udarite v stene ali njihova telesa prebijete na pol. Resnično, ti igraš kot najstrašnejši del Splatterhouse , in občutek je dober.

Zabava trupel
Zabava trupel ima to razliko, da je pregledan tri ločiti krat na Destructoidu. Bil sem najnovejši in najbolj, uh, kritičen do tega, a to je bilo zato, ker me je vznemirilo iz drugih razlogov in ne samo zaradi svoje groze. Toda tudi jaz ne morem zanikati njegove moči in vpliva. Izvira iz leta '96 za japonski domači računalnik NEC PC-9801. Zgrajen je bil z uporabo izjemno zgodnje različice RPG Maker ( RPG Tsukuru Dante 98 ), nato prenesen in predelan približno milijardo krat od takrat.
Imam zadržke glede Zabava trupel , vendar obstaja dober razlog, zakaj je ta kultna klasika tako dolgo obstajala in spodbudila toliko posnemanja. Nisem prepričan, kaj je to, a če bom kdaj ugotovil, vam bom sporočil.