najboljsi grozljivi trenutki v igrah brez grozljivk
Naj vas spodnji naslovi ne zavedejo.

Medtem ko večina strašnih iger brez težav prizna, da sodijo v žanr grozljivk, to ne velja za vse igre z elementi grozljivk. Nekatere igre vas napeljejo na malo neškodljivo zabavo in potem wham! Vidite zombije, duhove ali pa jih naravnost ugrabijo vesoljci.
Mislim, da bi se naši bralci morda radi naučili o na videz neškodljivih igrah, ki vsebujejo nekaj izjemno strašljivih trenutkov.

Spomini na sirotišnico psihonavtov
Psihonavti je popolnoma neškodljiv, če se držite glavne naloge. Če se poskušate poglobiti v zgodbo, pa boste naleteli na zelo temno razkritje.
Izvedemo lahko o goreči sirotišnici, ne preveč čedni majhni skrivnosti, ki nam pove zgodbo enega od naših učiteljev v igri. Dokaj mračnih podrobnosti izvemo, da je Milla delala v sirotišnici, dokler požar ni ubil vseh otrok. Že to je precej mračno, a postaja še slabše. Po razkritju morajo igralci slišati krike temnih duhov, ki vzkliknejo Millino ime in vprašajo, zakaj jim je dovolila umreti.

Srečanje zadnjega šefa iz Earthbound
Zemljo je zelo zelo ljubka RPG vse do končnega šefa. Za končno soočenje je potreben ovinek v deželo skrajnih grozot. Veš o čem govorim.
Prej sem govoril o bitki šefov proti Giygasu , in je precej znano srečanje, zato se tokrat pogovorimo o njegovem prav tako grozljivem izvoru.
Ko je bil zelo mlad, Zemljo ustvarjalec Shigesato Itoi je šel gledat film v kino, a se je odločil oditi prej, da bi se prikradel na drugo projekcijo. Tokrat je vstopil v gledališče in predvajal film, namenjen zrelemu občinstvu, Kenpei Barabari Shibijin . Bil je priča nasilnemu prizoru umora, ki ga je zamenjal za prizor spolnega napada. Posnetki so imeli tako vpliv je Itoi da ga bo pozneje uporabil kot navdih za najbolj srhljivo končno srečanje s šefom vseh časov.

Srečanje s končnim šefom iz delfina Ecco
In če ima Nintendo najbolj srhljivega in najbolj grozljivega od nikoder, ima Sega najbolj presenetljivo naravnost srhljivega zadnjega šefa vseh časov.
Čeprav porabimo v celoti Delfin Ecco večinoma samo skakanje meduz in podobnih stvari za odpiranje morskih vrat - tipične delfinske stvari, verjamem - končni šef igre je povsem druga stvar.
Zadnja bitka nas popelje v globine, da se borimo s pošastjo, ki je videti kot še bolj strašna različica kraljice Xenomorph iz vesoljec serije. Predstavljajte si, da se s tem srečate iz oči v oči, ko ste le otrok.
vprašanja in odgovori za razgovore v bazi podatkov pdf
Želite vedeti, kaj je še bolj nenavadno? Medtem ko razvijalci Zemljo zagotovil razlago za svojega zadnjega šefa, ne vemo, zakaj se je Sega odločila končati Tukaj si Všečkaj to.

Fable 2's Winter Lodge
Pravljica 2 vsebuje nekaj zrelih tem, vendar večina teme v seriji običajno izvira iz zlobnih odločitev igralcev. Ne tako prijetna zimska koča v igri pa je sama po sebi precej podla.
Zimovnica je od daleč videti kot prijeten kotiček, kjer bi se radi sprostili in popili vroč kakav, ko pa vstopite, pokaže svojo pravo barvo. Mesto je pravzaprav temno, v razsulu in polno okostnjakov. Obstaja celo a jumpscare zvočni učinek, ki spremlja prehod — srhljive stvari.

Karazhan Crypt v World Of Warcraft
World of Warcraft ima zelo družinam prijazno estetiko, vendar v eni od svojih ječ skriva nekaj neizprosne teme.
Govorim o kripta Karažan . To je kraj, ki naj bi bil prepovedan, a je igralcem vseeno uspelo priti. V notranjosti so našli razne kupe človeških kosti in obrnjenih trupel. To je precej za Svet Warcrafta , in verjetno zato ni nikoli ugledal luči sveta.

The Soba za odpravljanje napak v Final Fantasy VII
Dobra novica je, da je glavna kampanja za FFVII ne skriva nobene temne skrivnosti, ki je ne poznate. Kljub temu pa dejanski podatki diska igre. Lahko zaidete v sobo za odpravljanje napak v igri in najdete veliko čudnih stvari. Najbolj nenavadna od vseh je različica Aerith, ki bo uspela kričeče zvoke in recite, da ste v peklu.
To je še posebej temno, saj vemo, da mora Aerith vedeti, kakšno je posmrtno življenje.

Nočna mora Dark Linka v Princesi somraka
Spomnite se, ko so se ljudje pritoževali nad tem Wind Waker izgledal preveč ljubko? To je bilo pred več kot dvajsetimi leti. To je strašljivo, ja, vendar to ni tisto strašljivo, kar me je pripeljalo sem.
Kar hočem povedati je, da se zdi, da so umetniki zadaj Wind Waker's spremljanje, Princesa somraka , so verjetno ves svoj gnev, ki ga je podžigala kritika, usmerili v ta prizor v Princesa somraka . Na primer, kaj je to? Je povezava imeti nočno moro poganja Dark Link in režira David Lynch?