pregled world of warcraft dragonflight

Vibing: širitev
Z nekaj izjemami, World of Warcraft razširitve na splošno dostaviti ob lansiranju. To je obdobje medenih tednov. Del, kjer ravnokar prvič pridete v nov tematski park, vse vožnje so sveže in hrana je dobrega okusa: preden se začnete dolgočasiti in ugotovite, da uporabljajo preveč soli.
WoW: Dragonflight traja veliko časa, da pridemo do te točke: morda dlje kot večina razširitev v zgodovini serije. To je odlična smer za WoW in zanimivo bo videti, ali bodo tako nadaljevali.
World of Warcraft: Dragonflight (PC)
Razvijalec: Blizzard
Založnik: Blizzard
Izdano: 28. november 2022
MSRP: 39,99 $
Dragonflight Njegov velik trik vključuje leteče nosilce: vendar z zasukom. Po prvi uri uvoda, dana vam je priložnost, da poveljujete svojemu zmaju , ki ga lahko uporabimo za takojšnje letenje v razširitvi. Vendar obstaja ulov! Ne morete prosto leteti povsod: nosilci vsebujejo naboje zagona, ki jih je mogoče uporabiti za pridobivanje višine ali hiter skok naprej. Ta celoten koncept je integriran z novim območjem Zmajevih otokov.
Čeprav je v pripovedi nujnost, je skoraj vse svetlo . Zabavno ga je raziskovati in lahko greste skoraj kamor koli na Dragon Isles, takoj ko imate svojega konja. Možnost, da ga prilagodite in dvignete (zlasti, da dodate več stroškov letenja) do točke, ko letite naokoli, kot da je mojster genij, in odličen način, da zagotovite, da ne vidite istega nosilca, ki pluje naokoli stokrat.
kateri je najboljši brezplačni blokator oglasov za krom
Premikanje med letenjem je v razširitvi za začetek zelo dobro obravnavano, saj se lahko potopite, da povrnete naboje in pridobite zagon do točke, ko se učinkovito letenje zdi kot spretnost, ki se jo je mogoče naučiti. Jemanje strani iz Cehovske vojne 2 , sem v nekaj sejah približno 10 zaporednih ur popolnoma ignoriral glavno zgodbo: letal naokoli in poskušal za iskanje naključnih mrhovinarjev in nenavadne stranske naloge.
Ena velika tekaška tema vsepovsod Dragonflight Njegova izdaja je, da vas ne prosi, da se prijavite, da bi opravljali delo. Medtem ko je bilo nekaj temeljnih razširitev zgrajenih okoli dnevnikov in tednikov v njihovem jedru (ali izposojeni moči): celotna privlačnost Dragonflight je prosta oblika, ki se zmeša. Odkrivanje skritih predmetov ali dirk, brez vodnikov, je bila moja velika zabava.
Čeprav se pripoved ne umakne, se zdi bolj počasno nastajanje: kar zame deluje. Nekaj preteklih razširitev se je resnično kockalo s poskusi uvedbe novega velikega slabega takoj na začetku, in vsi ti pristopi ne pristanejo. Tukaj je svet glavni poudarek, kar je v MMO žanru zelo pomembno!
Seveda so razpoke na šivih, kar je bolj prekrivalo World of Warcraft problem. Veliko starih sistemov je še vedno neelegantnih (vključno z nekaterimi ho-hum postavitvami ječ, ki npr. Final Fantasy XIV , je za oblikovalce težka navada), zato bo sledilo veliko dnevnih in tedenskih dogodkov. Gre za dajanje in jemanje, kar vedno velja za žanr.
kaj je vrsta datoteke swf
Seveda je druga velika privlačnost razširitve razred Evoker in rasa Dracthyr (ki sta eno in isto). Pomislite na to kot na razred junaka (začne se celo na ravni 58, ki je pripravljena za razširitev): z močjo, da se prilagodite škodi ali zdravljenju na daljavo. Medtem ko se trenutno osredotočam na svoj glavni del, so Dracthyr lep dodatek, kljub mojim pomislekom glede celotnega umetniškega sloga samih dizajnov. Zanimivo je, da ima Dracthyr veliko odločitev glede igranja od trenutka do trenutka, vključno s surovo močjo letenja. Poleg tega je treba imeti nekaj dialoga o posamezni rasi. Vsekakor bom delal na tem, da bi med širitvijo dosegel največjo možno mero.
Vse to spremlja predelava dreves talentov (rezultati so zaenkrat pozitivni, glede na čas, ki sem ga preživel z mojimi alti), pa tudi mešanje tega, kako delujejo poklici. Čeprav lahko z gotovostjo trdim, da poleg predmetov, pripravljenih za napade, nisem velik dobavitelj poklicev, sem se v tej razširitvi vedno bolj ukvarjal z njimi: morda bolj kot kadar koli v preteklosti.
notri WoW razširitve, si na splošno prizadevam doseči najvišjo raven (tukaj je 70) s spodobno hitrostjo, da lahko pridem do »dobrih stvari« (čeprav to ni vseobsegajoča izjava, na splošno velja za veliko običajnih MMO). notri Dragonflight , sem se pogosto ustavil, da bi povohal vrtnice. To je nekako MMO naj občutek in medtem ko WoW je to dosegel na različnih točkah v svoji zgodovini, tukaj pa je dobro zase. To je nepričakovani dobiček ponovnega odkrivanja številnih procesov od zgoraj navzdol, kar je dobra novica za prihodnost igre.
Kot je bilo v primeru Legija spravi nas iz žalostnega razpoloženja Vojskovodje Draenora , WoW je spet vstala iz pepela. Roteness tematskega parka se je v dobi oslabil Dragonflight , in prišel je ob pravem času: ob enem od World of Warcraft najnižje točke, ki sledijo srednji do pozni Shadowlands obdobje. Čeprav obstaja možnost, da bi ta razširitev spustila žogo, zaenkrat kaže dobro. Še vedno se zabavam, ko letam naokoli sam, medtem ko komuniciram z bitmi MMO, kot se mi zdi primerno.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
8.5
Super
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid