nocem znova igrati the last of us
Utrujen sem, vsi
Igral sem veliko Zadnji izmed nas v mojem življenju. Prvi je bil neverjetno formativno zame in postal razlog, da zdaj delam v igrah. Moja hiperfiksacija z njim je prevzela moje življenje za dobro leto in v tem času sem ga na koncu igral sedem ali osemkrat in ga začel znova, ko sem ga končal. Moja ljubezen do SLON je tisto, kar me je pripeljalo čez državo, da sem živel v Los Angelesu, in na koncu mi je prineslo službo pri Naughty Dogu, kjer sem opravljal QA za Zadnji izmed nas, II. del , ki sem ga približno pol ducata platinal, medtem ko sem delal tam.
Serija je še naprej v ospredju industrije iger skoraj desetletje po svojih začetkih, v dobrem in slabem. Prva igra je eden najboljših primerov interaktivnega pripovedovanja zgodb, kar jih imamo, in zagotovo moja najljubša, in domnevam, da je njena nenehna pomembnost privedla do tega, da so številni novi igralci prvič izkusili njeno zgodbo – za kar sem hvaležen. Kljub temu ni idealno imeti preveč dobrih stvari, kar industrija iger dobro ve.
najboljša brezplačna programska oprema za prenos YouTube video posnetkov
Če še niste slišali novic o novo izdanem The Last of Us I. del (naslov, ki ga nejevoljno uporabljam za izvirno igro samo zato, ker je to uradno ime te različice), morda živite pod skalo. V primeru, da ste se odločili, da se boste s Patrickom Starjem posvetili vsem nam, vam bom na hitro razložil – Naughty Dog je izdal novo različico igre Zadnji izmed nas ki je bil 'obnovljen od začetka' za PS5, kar vključuje izboljšano grafiko, igranje in spremembe kakovosti življenja. To je tudi prvič, da je serija na voljo na osebnem računalniku.
Na tej točki delim dejstvo, da ne želim znova igrati igre, ko je ponovno izdana del I različica se zdi precej zastarela. Vse naše časovnice so preplavljene s posnetki, tako vročimi kot hladnimi SLON , in tukaj dodajam na kupček. Po pravici povedano, ker sem tako blizu tega, si ne morem pomagati.
Ko vse polemike okoli del II hit, sem že več kot šest mesecev jedel, spal in dihal igro ter imel neskončne razprave o njej ne le kot oboževalec, ampak kot nekdo, ki je vložil svoje srce in dušo v pomoč pri njenem izboljšanju. Pred približno enim letom sem končno dosegel točko, ko se mi sploh ne da več ukvarjati s tem – preprosto sem se pregovoril.
klasifikacija dreves odločanja pri podatkovnem rudarjenju
Del izčrpanosti, za katero vem, da jo čutijo tudi drugi, je, da ji ne moremo ubežati. Med novo izdajo in prihajajočo priredbo HBO se je nemogoče izogniti pogovorom o seriji v prostoru iger. Zdi se, da Naughty Dog ne želi, da pozabimo.
Videli smo druge primere studiev, ki so izločali stare priljubljene samo zaradi dejstva, da se bodo še vedno prodajali (če pogledamo vas, Bethesda in Rockstar), zdaj pa, ker SLON je komajda zapustil javno zavest v desetletju, vsak se glede tega počuti na nek način. Naj bo ta reakcija zavijanje z očmi ali zagovarjanje iger do groba ali kaj vmes, vse razumem.
Glede te teme sem tako pristranska na toliko načinov. Vsaka podrobnost izvirnika je zame zelo pomembna — vsak okvir se vžge v moje možgane. Sliši se neumno, a že najmanjša sprememba kota kamere ali barvnega ocenjevanja se mi zdi bogoskrun.
Potem ko ga je industrija iger razočarala (nekaj, kar na neki točki žal doleti skoraj vsak razvijalec), Zadnji od nas igra mi ostaja sveta na način, ki ga v resnici ne znam razložiti, in na način, ki ga morda niti ni upravičeno , vendar svojo ljubezen do tega trmasto varujem.
kako razvrstiti polja v javi -
Kar mi je ostalo, je nekakšna apatija do ponovne izdaje, kar je verjetno boljše od možnosti, da bi bil zaradi tega zagrenjen. Na koncu upam, da to pomeni, da lahko več ljudi uživa v zgodbi, ki mi toliko pomeni, a se je preprosto ne morem dotakniti.
Nekega dne bom lahko igral SLON spet in res se veselim tega dne. Lahko pa stavite, da bo to različica za PS4.