oblikovalec silent hilla pojasnjuje da je v silent hillu sneg ne pepel

Masahiro To razjasni a Silent Hill napačno prepričanje
O malo serijah grozljivk v igrah se tako govori ali razpravlja Silent Hill . In čeprav je v njih veliko fascinantnega materiala, bi Masahiro Ito rad še posebej razjasnil eno točko: to je sneg, ne pepel, v Silent Hill .
Ito je na prvem delal kot pošast in oblikovalec ozadja Silent Hill , preden bo postal umetniški vodja za Silent Hill 2 in 3 . Morda se sprašujete, zakaj je od vseh stvari to pojasnilo pomembno. Ali morda zakaj je to sploh treba razjasniti. Za to se bomo morali odpraviti na potovanje Silent Hill zgodovina.
V izvirni igri iz leta 1999 so bele pike poprale nebo zunaj. V igri je jasen trenutek, ko liki v dialogu nagovorijo, da zunaj sneži. Ito je objavil natančen posnetek zaslona in rekel, da je 'naveličan tega govoriti tbh.' Kar je razumljivo, saj to je moral razčistiti že prej , tudi.
Bele pike na nebu v igri niso pepel. 'Zunaj sneži.' pic.twitter.com/Sh8DnJfACl
— Masahiro Ito (@adsk4) 19. julij 2022
kako pisati testne skripte uat -
Filmska čarovnija
Zakaj torej sploh obstaja napačno prepričanje? no, Silent Hill bi kasneje priredili v film. Ta film, ki je bil premierno prikazan leta 2006, si je vzel nekaj svobode glede izvornega materiala. Kombinirala je dele več Silent Hill igre, vključno z Silent Hill 2 razvpita Pyramid Head.
Film je črpal tudi navdih iz resničnega življenja. Poročila Iz čas kažejo, da je scenarist Roger Avary črpal navdih iz resničnega mesta Centralia v Pensilvaniji. Ogenj je razsvetlil podzemno žilo premoga v Centraliji, ustvaril nevarno območje in za seboj pustil mesto duhov.
Vse to pomeni, da mesto v Silent Hill film je bil prizadet zaradi dima in pepela zaradi požara premogovnega sloja. In nekako je ta navdih pricurljal navzdol v podzavest javnega znanja in postal ponavljajoča se napačna predstava, ki jo Ito razpravlja.
»Veliko ljudi še vedno trdi, da je mesto SH1 (ne film, ampak izvirna igra) je navdihnila Centralia in hvalijo se, da je headcanon kanon,« piše Ito. »Vztrajno me sprašujejo po navdihu. To je razlog za ta tvit. Pravkar sem tvitnil resnico.”
Resničen Silent Hill
Uporabnik ResetEra Darkknight2149 je sestavil izčrpna tema o tem , potapljanje v zavrnitve, in ne le od Ita. Obstajajo dodatni posnetki zaslona, ki potrjujejo, da je sneg Silent Hill , in celo citate iz Silent Hill ustvarjalec Keiichiro Toyama o navdihu igre.
V an arhivirana verzija intervjuja s Toyamo iz leta 1999 iz PSM #19, dejavno zavrača, da temelji na resničnem mestu v ZDA.
levo zunanje združevanje vs levo združevanje
PSM: Zakaj ste za prizorišče igre izbrali majhno ameriško mesto? Ali obstaja pravi Silent Hill ?
Toyama: Če imate radi sodobne grozljivke, bi to zlahka razumeli, vendar je to situacija, ki je ne morete zgrešiti. V tej igri je bilo vzdušje sodobnega grozljivega romana kljuka, zato smo se odločili, da za dogajanje izberemo majhno mesto v ZDA. Seveda, Silent Hill res ne obstaja in v igri nismo dodelili določenega mesta ali časa. Namenoma nismo uporabili dejanskega mesta, saj bi lahko povzročilo neskladje z resnično stvarjo. Vendar z imenom Silent Hill , smo dobili namig iz resničnega kraja na Japonskem.
Zato prisluhnite oblikovalcu in umetniku, ki sta delala na projektu, in ne pozabite: sneg je, ne pepel.