ocena harvestella

Sally prodaja Sealights ob morski obali
Ob žetvi se dogaja v deželi, kjer so štirje masivni kristali, znani kot morske luči, ki ohranjajo svet v ravnovesju in blagoslavljajo ljudi, ki temu kraju rečejo dom. Na začetku te zgodbe se vaš lik prebudi z običajnim primerom amnezije. Po hitrem pregledu pri mestnem zdravniku so priča meteorju, ki trči tik pred mestom Lethe Village. V njej je skrivnostno dekle, znano kot Aria. Popotnik iz prihodnosti? Morda, vendar njen prihod pomeni začetek potovanja, na katerem se bo vaš junak prebijal skozi ječe v iskanju rešitve sveta.
Z drugimi besedami, tipična zgodba JPRG, vendar z dodanim nekaj kmetovanja.
Ob žetvi ( PC , Stikalo (pregledano))
Razvijalec: Live Wire
Založnik: Square Enix
Izdano: 4. november 2022
MSRP: 59,99 $
Če ste igrali Tovarna run 5 , igro, ki jo bom v tej recenziji omenil samo enkrat, boste imeli dobro predstavo o tem, kako stvari potekajo tukaj. Igralci si bodo čas razdelili med skrbjo za svojo kmetijo, bojevanjem skozi ječe, da bi zgodbo premaknili naprej, in dokončanjem številnih stranskih nalog, ki jim prekrižajo pot. Na papirju zveni precej standardno za ta žanr. Toda v igri je Live Wire uspel uvesti ravno dovolj svojih idej, da je to več kot vaša povprečna simulacija kmetije/RPG.
Kar zadeva kmetovanje, je vse normalno. Imate različne pridelke, ki rastejo v različnih letnih časih, odklenili boste nova semena, ko boste raziskovali več sveta, in več časa in denarja kot boste vložili v svojo kmetijo, boljši bo vaš pridelek. Obstajajo stroji, ki jih lahko izdelate za izdelavo sira, moke ali prekajenega mesa, določenih poljščin pa ni mogoče saditi, dokler ne odklenete dovolj kmetijske zemlje za dostop do njihove želene zemlje. Nekateri pridelki, kot sta korenje in solata, rastejo komično hitro, medtem ko lahko drugi trajajo veliko predolgo, da bi bili vredni. Gledam te, Ob žetvi različica koruze.
Na srečo se igra izogne nekaterim težavam, ki bi sicer lahko povzročile okorno izkušnjo. Medtem ko je vaša zmogljivost osebnega shranjevanja omejena, lahko škatla za shranjevanje, ki jo najdete povsod po svoji kmetiji, sprejme neverjetno količino stvari. Poleg tega lahko kuhate in izdelujete s sestavinami v svojem skladišču, namesto da bi jih morali prenašati. Nazadnje, če je vaša osebna shramba polna, bodo predmeti, ki jih dobite pri dokončanju nalog, poslani neposredno v vašo shrambo. Ali sem pravkar posvetil cel odstavek shranjevanju v Harvestelli? Ja, sem. Ker je bistven element, ki bi lahko šel narobe na različne načine.
Za razliko od druge igre, za katero sem obljubil, da jo bom omenil samo enkrat v tej recenziji, je skrb za vašo kmetijo precej nujna, če želite videti Ob žetvi do konca. Vaš lik bo v bitki utrpel veliko škode in njegova energija lahko precej hitro zbledi, če se še naprej borite z valom za valom pošasti. Gojenje pridelkov in njihovo spreminjanje v hrano in pijačo vam bo pomagalo dlje zdržati v ječah, ki jih raziskujete. In glede na to, kako hitro teče čas v tej igri, boste potrebovali vsako sekundo, ki jo lahko dobite.
Čas kar naprej drsi (drsi, drsi)
Eden od velikih očitkov predstavitvi je bil, da je čas prehitro tekel. Čeprav je v končni zgradbi verjetno nekoliko počasnejši, se ura še vedno premika hitro. Lahko se malo navadiš in lahko si predstavljam, da bodo nekateri ljudje razočarani, ko na obzorju zagledajo kontrolno točko ječe (tj. warp točko), na katero bodo morali počakati do naslednjega dne, ker je ura skoraj polnoč. Verjetno bi se počutil enako, če ne bi tako užival v potapljanju v te ječe.
Za ječe Harvestelle je v igri starodobna zasnova. Njihove postavitve delujejo zelo pero in papir; kot da so bili vsi prvotno narisani na grafičnem papirju. Obstajajo bližnjice, do katerih lahko dostopate, če imate dovolj časa ali zalog, in občasno boste naleteli na majhne bleščeče lučke, ki sprožijo besedilne dogodke, ki lahko pomagajo ali ovirajo vašo zabavo. Zelo me spominja na temnice Etrijska odiseja , zlasti če upoštevate sovražnike FEAR, na katere boste naleteli. Všeč mi je Etrian Sovražniki, to so ogromne pošasti z visokimi stopnjami, pred katerimi morate bežati, dokler vaša skupina ni dovolj močna, da se z njimi spopade. Nekateri STRAH so tam, da vam zaprejo pot, drugi skrivajo skrinje z zakladom, ki jih boste želeli oropati. Včasih se ti lahko posreči in se prikradeš mimo spečega STRAHU, da bi vzel zaklad, ki ga varuje. Če se zbudijo, poskrbite, da jim glavnega junaka umaknete s poti.
S seboj v ječo lahko vzamete do dva člana skupine. Število razpoložljivih članov skupine bo seveda naraščalo, ko boste napredovali skozi igro. Ko jih dodate v svojo ekipo, boste odklenili nove naloge, s katerimi lahko opremite glavnega junaka. Vsaka naloga ima svoje edinstveno orožje in posebne napade, vendar je standardni napad na vseh področjih samo stiskanje enega gumba. Če obstaja ena stvar, ki me je močno razočarala Ob žetvi , to je preprostost in pomanjkanje domišljije v njegovem bojnem sistemu. Predstavljam si, da je bila zamisel, da bi igralci v bitki pogosto menjavali delovna mesta, da bi povečali svoj potencial za uporabo posebnih napadov, vendar menjavanje delovnih mest in iz njih ni tako tekoče, kot bi moralo biti. Mislim, za začetek obstaja ohlajanje, in čeprav lahko delo nadgradite, da skrajšate ta časovnik, še vedno ni tako kratko, kot bi moralo biti. In tudi če bi lahko sproti zamenjal službo, nekaterih od njih, kot je Mage, preprosto ni zabavno igrati.
Osebnost seže daleč
Mislim, da bi bojni sistem z dvema gumboma naredil veliko dobrega pri izboljšanju občutka bojevanja v Ob žetvi . Malo več osebnosti v njegovem svetu in prebivalcih bi prav tako daleč pripomoglo. Lethe Village, mesto, v katerem boste preživeli večino svojega časa, je videti kot eno tistih majhnih mest iz igre Final Fantasy, skozi katera bi hiteli, da bi prišli do naslednjega dela igre. Za glavno lokacijo zunaj vaše kmetije je preveč brezpredmetna. Druga mesta imajo zanimive oblikovalske koncepte, ki jih ovirajo vizualni elementi. Mesto Nemea je znano po češnjah, ki cvetijo vse leto, vendar niso videti tako impresivne, ko njihov rožnati odtenek izpere svetlo siva in marmornata barva vasi. Obmorsko mestece Shatolla bi moralo biti harmonija čudovitih sredozemskih barv, vendar je večina njegove lepote izprane in zbledele.
Toda tudi če niso vse, kar bi lahko bili, sem užival v ponovnem obisku vsakega od teh mest, če je to pomenilo odklepanje več zgodbe in stranskih nalog. Pisanje tukaj je zvezdniško, tako v smislu dialoga likov kot zgodb, ki jih pripovedujejo. Veliko ljudi na svetu ima nekaj žalostnih, melodramatičnih zgodovin, ki sprožijo isto, ponavljajočo se žalostno pesem, ko začnejo opuščati to razlago, vendar je tudi veliko vzpodbudnih in čudovitih zgodb, ki jih je treba odkleniti. Kar se tiče splošne pripovedi, je dovolj privlačna, da igro nosim 60 ur, potrebnih za dosego končne odjave, čeprav me ne prevzame tako kot nekatere najboljše zgodbe JRPG iz preteklosti.
če Ob žetvi bo prva iz nove franšize za Square Enix, mislim, da bo ta igra prišla na pravo stran. Ne glede na boj in razočaranje nad preplašeno sezono Quietus, je to precej dober pogled na žanr farm sim/RPG z nekaj odlično oblikovanimi ječami in liki, za katere je vredno skrbeti. Morda je za nekatere preveč preprosto, vendar bom z veseljem sprejel preprostost, če bo ovita okoli nečesa tako čudovitega, kot je Ob žetvi.
test enote vs primer integracijskega testa
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
7.5
Dobro
Soliden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid