paketi dmz pay to win sprozijo ogorcenje med igralci warzone 2

Bomb Squad ima nepošteno prednost
Infinity Ward je izdal novo vrsto kozmetičnega paketa v Call of Duty: Modern Warfare 2 in Warzone 2.0 trgovina, ki sproža precej polemike. Novi paket Bomb Squad ponuja določenim igralcem DMZ prednost zaradi svojih sicer neškodljivih predmetov in velik del skupnosti je nesrečen o tem.
ukaz grep v skriptu lupine unix
Izdan paket 3. sezone DMZ Bomb Squad
Novi kozmetični paket Bomb Squad je precej drugačen od česar koli drugega, kar sta Infinity Ward in Activision naredila prej. Ta paket vključuje pet na videz običajnih kozmetičnih izdelkov:
- Preobleka operaterja EOD Specialist
- Boom Proof Sakin MG38 načrt orožja
- DMZ aktivna reža
- Nalepka za orožje Concussive Conclusion
- Katera žica? Emblem
Na prvi pogled se zdi to dokaj običajen sveženj kot vsi ostali v trgovini 3. sezona . Vendar pa podrobnejši pogled na nekatere od teh predmetov razkrije nekaj še nikoli videnih preobratov, ki so glede za prihodnost DMZ in Klic dolžnosti .
Paketi 'pay-to-win' povzročajo skrbi za prihodnost DMZ
Za začetek je reža Active Duty edinstven izdelek, ki ga še ni bilo v paketu. V 3. sezoni DMZ imajo igralci do tri reže za aktivno dolžnost.
Te reže so v bistvu obremenitve, ki jih lahko ustvarite z orožjem in preoblekami za enostaven dostop. Najdragocenejši del pri njih je, da vsaka reža spremlja vaš niz izločanja. Višji kot je vaš niz, boljše nagrade dobite v vsaki tekmi.
Če je reža na voljo samo prek paketa, nekateri igralci dobijo štiri reže za shranjevanje, kar je nepošteno do vseh ostalih. Če imate verigo 10 eksfilov na eni reži in umrete na misiji ter jo za vedno izgubite, to ni velik problem za lastnike Bomb Squad, saj imate tri druge reže z verigami, na katere lahko preklopite.
Tako preobleka operaterja kot načrt orožja vključujeta posebne ugodnosti, ki delujejo samo v DMZ. Specialist za EOD ponuja igralcem brezplačen srednji nahrbtnik v vsaki misiji DMZ, ki jo opravijo, če imajo opremljeno to preobleko.
kako dodati elemente v matriko java
Nahrbtniki so uporabni, ker vam omogočajo, da shranite več predmetov, ta preobleka pa zagotavlja, da vam ni treba iskati enega naokoli za vsako tekmo. In načrt orožja ima edinstveno prednost, kjer ima zavarovanje orožja le 15-minutno ohlajanje.
'Zavarovanje' je, kjer zaklenete določeno orožje, tako da ga nikoli ne izgubite, tudi če umrete v tekmi. Vendar ima zavarovanje orožja na splošno 1-2 uri ohlajanja, preden ga lahko ponovno uporabite. To ne velja za načrt Boom Proof LMG, kjer morate počakati le 15 minut, da ponovno uporabite to že močno orožje.
S štirimi režami Active Duty, ki jih imate, lahko greste na vsako tekmo z nahrbtnikom in tudi če umrete, morate samo uporabiti eno od drugih rež za 15 minut in takoj ste nazaj z Boom Proofom. Vsaka tekma bi vam dala prednost pred drugimi.
Te posebne ugodnosti DMZ so na voljo samo v tem paketu. Drugi igralci ne morejo odkleniti teh ugodnosti z izzivi ali podobnim, kar ima za posledico trditve, da je to »plačaj za zmago«.
Ker DMZ na splošno vključuje druge igralce v vsaki tekmi, se lahko pomerite z igralci, ki imajo ta paket in že imajo veliko prednost pred vami.
Igralci so zaskrbljeni, da to kaže na več podobnih paketov
drugo domnevno uhajanje pokažite prihodnje potencialne pakete z zaskrbljujočimi učinki, kot je pakiran komplet za samooživitev. To bi lahko dalo igralcem inherentno prednost pred tistimi, ki se ne odločijo plačati zanje in jih opremiti, kar ustvarja scenarij »plačaj za zmago«, ki skrbi igralce DMZ.
Zaenkrat je edina pozitivna stran teh paketov DMZ »plačaj za zmago« to, da bi delovali samo za ta način. Na srečo ti paketi ne vplivajo Warzone 2.0 battle royale načini oz Modern Warfare 2 tekme. Kljub temu je žalostno, da Infinity Ward sproža ogorčenje in potencialno omadežuje DMZ. Še bolj boleče je, ker je to eden od najboljši novi dodatki v najnovejšem Klic dolžnosti igre.