pc port report dragon quest heroes
Odlična igra z nekaj velikimi težavami s pristanišči
Vroče po petah Hyrule Warriors , Koei Tecmo izšel Dragon Quest Heroes: gorje svetovnega drevesa in žarki spodaj. To traja dolgo in dobro ljubljeno Zmajeva misija serijo JRPG in jih vrže naravnost v Dinastični bojevniki igra.
The Bojevniki znake množičnih horde sovražnikov, širok spekter igralnih likov in smešno dolge kombinacije so predstavljeni v svetu in igrajo, da Zmajeva misija oboževalci bi ga poznali in na splošno mu to uspe kompetentno izvleči.
Junaki izdan na Japonskem februarja letos, na koncu pa se je oktobra za PS3 in PS4 uspel prebiti na zahodu. Skoraj dva meseca po izdaji zahodne konzole je končno prišla igra Steam s Dragon Quest Heroes: Slime Edition .
Na žalost je sama igra precej odlična, vendar obstajajo težave s pristaniščem, zaradi česar jo priporočam previdno.
Rig: AMD FX-8320 3,50 GHz osemjedrni procesor, 12 GB RAM-a, AMD HD 7970, Windows 10 64-bit. Okvir, izmerjen z Raptr. Igra se igra na prednastavitvi grafike 'High'.
Prvič, razpoložljive možnosti puščajo veliko želenega. Sprva celo ugotovitev nekatere so bile izziv, saj so osnovne nastavitve, kot sta ločljivost in nekatere omejene nastavitve kakovosti grafike, na voljo tako v igri kot v zunanji aplikaciji, druge nastavitve, kot je občutljivost fotoaparata, pa se namestijo v labirintu menijskih zaslonov, ko jih najdete naložil svojo igro.
Medtem Junaki ima nastavitve za manj znane nastavitve, kot je okluzija okolice in tudi v jezikih, ki jih govorijo jeziki, v celoti zgreši nekatere bolj ključne in potrebne možnosti. Dve največji kaznivi dejanji ne moreta nadzorovati vsync, zdi pa se, da je nepomembnost popolnoma odsotna.
Rezultat tega je, da je igra na televiziji videti popolna, vendar ko jo pogledate od blizu na računalniškem monitorju, je nejasnost znakov in okolij neverjetno opazna. Razen s problemom proti zamašitvi je čudovit: odlični svetlobni učinki, fantastičen umetniški slog in visokokakovostne teksture. Igra, ki je sicer tako lepa, še bolj razočara množico nazobčanih robov.
Okvirji nad 60 se zdijo nemogoči. Imate možnost zaklepanja igre pri 60, 30 ali nenavadno 20 FPS, vendar ni možnosti za resnično odklenjen okvir. Medtem ko bo pri večini konfiguracij zaklepanje frekvence na 60 doseglo enak učinek, kot bi ga imel vsync, boste imeli srečo, da iz dragih monitorjev karkoli izstavite z večjo hitrostjo osveževanja.
Z drugimi besedami, če želite boljši nadzor nad grafiko, boste videli, katere nastavitve je na voljo na nadzorni plošči vaše kartice. Medtem Junaki 'možnosti ravno ne manjka, niso celovite in pogosto niso tiste nastavitve, nad katerimi bi najraje imeli nadzor.
Kot pozitivno je igra naredi preoblikovati ključe, kar je lepo. Obstaja tudi možnost, da nekatere običajne funkcije tipkovnice privežete na gumbe miške, kar bi za nekatere ljudi stvari olajšalo.
Kljub velikodušnim zmožnostim prenove, sem močno, močno priporočamo, da uporabite krmilnik, če je to sploh mogoče, saj so krmilniki daleč največja težava s pristaniščem. Igranje z miško in tipkovnico je v najboljšem primeru neprijetno, v najslabšem pa skoraj nemogoče. Za začetek nobenega menija ne morete nadzorovati z miško, vendar morate namesto tega uporabiti tipkovnico. To je velika bolečina glede na to, koliko menijev, zemljevidov in zaporedja dialogov obstaja. Zemljevid se celo opira na to, da kazalec postavite nad želeno lokacijo, tako da noben nadzor miške ni len.
Večja težava je, da vse vhodne ikone prikazujejo gumbe krmilnika Xbox v nasprotju s tipkami - tudi če v računalnik ni krmilnika. Zadnjič, ko sem preveril, moja tipkovnica nima pravega odbijača, zato mi je vadnica, ki govori o tem, da jo rahlo uporabljam, popolna izguba časa. Edini način, da boste imeli srečo pri igranju Junaki s tipkovnico in miško je, če si zapomnite velik seznam ključnih vezi.
Nisem še omenil, kako grozno se počuti igranje s tipkovnico in miško. Kamera ne ostane pritrjena na lik, zato se bo s premikanjem ob strani počasi spuščalo na strani zaslona, kar pomeni, da se nadzor miške zaradi fotoaparata počuti zmedeno in brezhibno, in ko je v hudih srečanjih, lahko povzroči, da brez dvoma izgubite svoj lik na zasednem, natrpanem zaslonu.
Tudi ko sem se igral z nastavitvami, je občutljivost miške popolnoma izključena. Ugotovila sem, da bo pobrala tudi najmanjše gibe in razbijanje povsod, na koncu pa me je rahlo bolelo. Ni bilo zabavno doživeti, da ne bruham, in sem se znašel v boju z njimi bolj kot množice pošasti, na katere sem se moral osredotočiti.
Po približno dveh urah poskušanja boja z miško sem odnehal in namesto tega uporabil svoj krmilnik Xbox 360. Krmilnik deluje daleč, veliko bolje in moja nestrpnost je takoj minila, tako da, če se vseeno odločite, da poberete igro, se prepričajte, da ste vtaknili tudi krmilnik.
Kar zadeva optimizacijo in uspešnost, Dragon Quest Heroes tekel neverjetno dobro zame. Omeniti velja, da se moja ploščad zdaj nekoliko začenja, tako da sem le nekoliko nad priporočenimi nastavitvami. Tudi takrat sem z vsemi najvišjimi nastavitvami vztrajno imel približno 45-50 FPS. Vse je teklo gladko, tudi v napornem in podrobnem okolju s množico sovražnikov.
Vendar pa obstaja a ogromno opozorilo tukaj. Igral sem v sistemu s kartico AMD, vendar so se nekateri igralci pritožili, da ima igra precej slabše rezultate na karticah Nvidia, zlasti pri prenosnikih. Tega ne morem potrditi, saj nimam strojne opreme, s katero bi preizkusil igro, vendar je dovolj komentarjev, ki omenjajo težave z zmogljivostjo Nvidia, da lahko predlagam previdnost pri nakupu igre.
Na splošno, medtem ko pristanišče za Dragon Quest Heroes pušča veliko želenega, vsekakor se ni znašel na nerazvitih ozemljih. Največja težava, ki sem jo zasledila, je bila tipkovnica in miška precej grozna, a ko sem se zamenjal za igranje na krmilniku, sem ugotovil, da so vrata v redu. Za tiste, ki v nobenem primeru ne marajo igrati na krmilniku, so težave s Junaki bo zelo hitro nadležen
Nekaj priznanj imam: to je moje prvo doslej Zmajeva misija igro in s tem imam le malo izkušenj Dinastični bojevniki. V nobeni seriji nikakor nisem strokovnjak, zato ne bom mogel zares oceniti, kako stoji v primerjavi s svojimi starši. Kljub temu sem resnično užival v svojem času Junaki .
Ni vam treba, da ste kdaj igrali Zmajeva misija igra za razumevanje zgodbe, toda tisti, ki so seznanjeni s serijo, bodo verjetno dobili več veselja, ko bodo na koncu srečali like iz popolnoma nepovezanih iger. Nimam pojma, kateri liki, kot so Jangus, Nera ali Alena, so v svojih originalnih igrah, ampak ne potreba vedeti, da jim je všeč njihova vključitev v Junaki.
Ko sem se slepil vanjo, me je presenetilo, kako očarljiva je celotna stvar. Junaki je v srcu lepe igralske zasedbe likov, ki imajo vse glasovno neverjetno delovanje in se odpravljajo na pustolovščino v zelo tradicionalen, barvit in lepo uresničen svet JRPG.
V primerjavi z nekaj Bojevniki igre, ki sem jih igral, Junaki zdi se, da ima velik vpliv Zmajeva misija Ustanove JRPG, kolikor morate zbrati svojo zabavo in upravljati njihove spretnosti in opremo, ko se višajo. Včasih sem se počutil, kot da bi se moral vrniti v bazo med vsako misijo, ki je bila v središču igre, vendar na koncu ni bilo preveč slabo.
Boj je izjemno fantastičen, kot bi pričakoval od a Bojevniki igra. Koščanje več deset sovražnikov v bliskovitih kombinacijah in gledanje, kako števci škode zapolnjujejo zaslon, je bilo sijajno. Vsi veliki liki se med seboj igrajo zelo različno, zato se mi boj nikoli ni počutil ponavljajočega se ali dolgočasnega.
kako ustvariti binarno drevo iskanja v javi
Ena zelo lepo značilnost je sistem kovancev pošast. Včasih, ko ubiješ sovražnika, se ti spremenijo v kovanec, ki ga lahko nekoč pokliče, da se bori s tabo. Strateško zbiranje močnejših pošastnih kovancev in njihovo prerazporeditev, da bi dosegli taktično prednost pred valom sovražnikov, je dalo bitki nekoliko večjo globino kot samo maskanje krmilnika, dokler vse ni umrlo.
Na žalost, čeprav boj nikoli ne ostari, sestava misije zagotovo ne. Včasih dobiš kul misijo, kjer se moraš skozi svojo stopnjo boriti skozi stopnjo, borbe za šefa pa so popolnoma super. Pogosto jih je ogromno in od vas zahtevajo, da o srečanju razmišljate na nov in zanimiv način.
Toda po nekaj urah ste več ali manj videli vse vrste misij, ki jih igra lahko ponuja, in večinoma so to zgolj različice obrambe stolpa-plus- Dinastični bojevniki . Tudi napredovanje po poglavjih je pogosto isto: pojdite v mesto v nevarnost, se borite skozi nekaj sovražnikov, zaščitite stvar in se nato borite s šefom
Ko so misije dobre, so res dobre in se hudo zabavajo. Tako je velika škoda, da preostale naloge, ki obvladajo tiste grozne trenutke, pogosto samo držijo sovražnike stran od MacGuffina na tej ravni, dokler ne zmagate. Glede na to, koliko neobveznih stranskih misij je, bi upala, da bo prišlo do nekoliko večjih sprememb v tem, kar dejansko sem početje.
Res mi je všeč Dragon Quest Heroes . Je barvita, vesela in je primerno taborna za Bojevniki igra, poleg tega pa resnično vključuje še dostopne boje. Škoda je, da so se po nekaj urah misije začele ponavljati, zaradi česar se igranje za daljša obdobja nekoliko povleče.
Kakor koli že, kot totalni novinec Zmajeva misija, Definitivno me zanima, kako preizkusiti še nekatere druge prispevke v franšizi, za dolgoletne oboževalce serije pa bo zagotovo dovolj, da vas nekaj časa zabavajo.
(To poročilo o računalniških vratih temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik.)
(To poročilo o računalniških vratih temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik.)