predstavitev radio the universe je mracno zadovoljivo cudo

Minilo je zelo dolgo časa
Ne vem, kdaj Radio Vesolje najprej pritegnil mojo pozornost, vendar ni bil videti tako, kot je videti zdaj. Igra je Kickstarter stran začela delovati leta 2012, nagrade podpornikov pa naj bi bile poslane leta 2014; to se očitno ni zgodilo in v letih od takrat sem razmišljal o tem, ali pričakujem, da bo igra sploh izšla ali ne. Posodobitve razvijalca 6E6E6E so bile redke in nejasne, zadnja posodobitev za stran igre itch.io prišel pred skoraj tremi leti.
Del mene je bil zelo zaskrbljen, ko sem slišal, da a Radio Vesolje demo bi bila na voljo med Steam Next Fest . Nisem si desetletja aktivno predstavljal igre, vendar sem o njej razmišljal že kar nekaj časa in vedno je težko, da igra izpolni naraščajoča pričakovanja. Dobra novica je, da je demo za Radio Vesolje je odličen.
Akcija, pustolovščina, uganke – običajno
Strukturno, Radio Vesolje ne orje nobene nove poti, vsaj ne v tej predstavitvi. To je pustolovska igra od zgoraj navzdol, kjer zamahujete z velikim mečem ali streljate s pištolo na svoje sovražnike in občasno tudi na okolje. Če ste kdaj igrali 2D Zelda igra, veste, kaj lahko pričakujete od te, plus ali minus dodge roll in pištolo. Najpomembneje pa je, da igra zelo inteligentno ponavlja vse te zamisli.
privzeti prehod ni na voljo, Windows 10 se še naprej dogaja
Vzemimo na primer zemljevid. Zemljevid v Radio Vesolje demo je precej tipična zadeva z naperami in kolesi, kjer nova oprema včasih odpre nove poti. Edina resnična razlika med tem zemljevidom in milijoni drugih zemljevidov iger od zgoraj navzdol je navpičnost, vendar to postane bistvena razlika. Gumb za izmikanje je v običajni navigaciji tudi gumb za skok, kar pomeni, da krmarjenje po posameznih zaslonih običajno pomeni iskanje poti čez zid, čiščenje poti in ustvarjanje novih platform za skoke. To ne revolucionira prehoda od zgoraj navzdol, vendar se zdi nekoliko bolj privlačno kot običajno.
Oh, in res dober boj
En drug način Radio Vesolje loči v svojem sistemu napredovanja. Namesto tradicionalnih izkušenj, Radio Vesolje ima celice, ki jih uporabite za nakup novih veščin in nadgradenj. Celice lahko najdete povsod po zemljevidu v majhnih škatlah, vendar je najbolj zanesljiv način, da jih dobite, da jih izropate sovražnikom. Sovražniki ne bodo izpustili celic, če jih preprosto ubijete – njihov HP morate zmanjšati na natančno nič.

To daje edinstveno taktično nagnjenost k boju. Ti lahko preprosto izbrišite sovražnike tako, da tapnete gumb za napad, če pa želite doseči pomemben napredek, morate skrbno razmisliti, katere napade uporabljate in kdaj jih uporabljate. Vaš standardni napad povzroči dve škodi na zadetek, napolnjen napad pa tri, zato bodo nekateri sovražniki zahtevali, da ga vpletete v svoj nabor potez, če želite njihove dragocene celice. Radio Vesolje gradi ta koncept na nekaj resnično prepričljivih načinov. Če je zaključni udarec na primer hiter napad, bo sovražnik vedno izpustil celice, tako da če lahko dovolj hitro izračunate številke, lahko zagotovite čist zaključek v vsakem srečanju. Ena pištola sčasoma povzroči škodo, tako da, če niste ravno matematični, lahko vsak boj spremenite v vojno izčrpavanja, kjer je vaš fokus predvsem na izogibanju udarcem.
Opraviti pravi klic ob pravem času je neverjetno zadovoljstvo, napredovanje pa se zdi zelo zasluženo. Ko pridobivanje sredstev pomeni, da se morate potruditi in se spoprijeti z bolj zastrašujočim izzivom, se vse zdi veliko bolj vredno truda.
Privlačen svet
Iskreno povedano, presenečen sem nad tem, kako mehansko sem se zabaval, glede na to, da nikoli nisem veliko razmišljal o sistemih te igre. Radio Vesolje Njegova resnična privlačnost in razlog, zakaj ga tako dolgo spremljam, je njegova estetika. Igra se odvija v mračnem, skrivnostnem in neskončno mikavnem svetu. Dejanska vizualna zasnova je čudovita. Stolpi s tlakovanimi tlemi so naseljeni z vrtečimi se stroji, razkošje pa se nenehno umika distopičnemu. Računalniški terminali ujeti nekje vmes TRON in Cyberpunk 2020 so posejani po grozečih katedralah. To je pravo vzdušje.

K temu vzdušju pripomore počasen, razpoloženjski, ambientalni zvočni zapis. To ni glasba, ki bi jo želel na seznamu predvajanja za vožnjo, vendar strokovno ustreza potrebam igre. Radio Vesolje vsebuje tudi peščico trenutno nedoumljivih prizorov z nekaj čudovite umetnosti. Malo me spominjajo na lansko leto signalizirano , igre, ki je nikoli nisem popolnoma »dobil«, a mi je bila resnično všeč.
V vsem tem ambientu in oblikovanju je nedvomno veliko za razpakirati, tematsko gledano, a občutek, ki me je močno prevzel, je skrivnosten. Ne vem, kaj se dogaja, in vesel sem, da mi je igra pripravljena dovoliti, da se prepustim temu občutku. Pravzaprav si želim, da bi bila igra rahlo več pripravljen me pustiti, da se praskam po glavi. Nikakor ne gre za izkušnjo držanja v roki, toda vsake toliko se bo pojavilo sporočilo z vadnico, ki se zdi nekoliko neskladno s to sicer odprto, bizarno izkušnjo. Nisem proti razlagi, vendar se mi zdi nekoliko pokroviteljsko, ko mi rečejo, naj se poženem skozi laserje.

Obetaven začetek
Na splošno me je ta predstavitev na novo navdušila Radio Vesolje . Dolgo sem čakal na to igro in če bo končni izdelek imel enako zadovoljiv boj in premišljen svet, potem si predstavljam, da se bo čakanje izplačalo. Če ste pazili na to ali celo če še nikoli niste slišali zanjo, toplo priporočam, da si ogledate predstavitev.