pokemons art director talks howmemorabledesigns trumpcoolones
Oshawottove pege so podane kot primer
Ken Sugimori je legendaren na tej točki. Z serijo Pokemon deluje kot umetniški direktor že od prve generacije in ve nekaj ali dve o tem, zaradi česar so nekateri njihovi modeli žepnih pošasti brezčasni. Njegova zmagovalna formula glede na intervju v knjigi Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon Essential Setting Information? 'Odvzeti se preveč kul dizajnom'.
Na vprašanje, da se razloži, Sugimori pojasnjuje, da je 'tehnika, ki jo pogosto uporabljam pri dokončanju modelov za Pokemon,' ohraniti ravnovesje. ' Lahko poskusim dodati nekaj neohladnega Pokemona, ki je preveč kul, ali pa lahko dodam nekaj veselega Pokemona, ki je preveč resen. Govoril sem o izdelavi prijaznih modelov, toda v resnici si vzamem nekaj kul in naredim manj kul '.
Ko je še bolj zrnat, omeni, da čeprav je Luxray primer 'hladnega Pokemona', se ni vzdržal, da bi se njegove oči postale ostrejše in glava manjša, da bi ji dobil bolj nepozaben dizajn. Nadalje razlaga, da bi bil Oshawott verjetno hladnejši brez svojega podpisa, tri pege pod vsakim obrazom, a ker se jih ljudje spominjajo, so ostali.
Natančno vem, kaj pomeni in veliko tega ima z zadrževanjem širokega občinstva Pokemon . Če bi bilo vse skupaj preveč kul in ropotajoče, bi se veliko mladih otrok zavrnilo (nekateri odrasli v zvezi s tem), zato bi bile potrebne nekatere spremembe. Overwatch je tudi odličen primer igre, ki uravnava ying in jang estetike: ima hudo utelešenje bojevanja ob smrti, poleg goofy hrčka, ki pilotira lomilno žogo.
Mihori (Twitter preko Silikonere)
ustvarjanje dvojno povezanega seznama v javi