predogled igral sem polno razlicico igre street fighter 6 in ne more priti do nas dovolj kmalu

Roomba bo z vami pobrisala tla
Z veseljem sem igral Street Fighter 6 večkrat od svojega prvega razkritja, pred samo enim kratkim letom. Prvič sem pogledal čudovito nadaljevanje poleti 2022 na turnirju VS Fighting v Birminghamu, nato kasneje istega leta na EGX London. Imel sem tudi to srečo, da sem sodeloval pri obeh beta testih in, kot smo že poročali , zaradi vsake izkušnje sem bil precej razburjen.
Pred štirinajstimi dnevi sem bil prijazno povabljen na Capcomov sedež v Združenem kraljestvu, da bi preveril, kakšna je bolj ali manj popolna in končna zgradba SF6 . In do konca mojega kratkega časa, ki sem ga preživel s celotno igro, je moje pričakovanje tega scrapperja bolj ali manj doseglo nekakšno trzanje oči, praskanje rok ... Ali pa je to morda le prihod poletnega cvetnega prahu. Kdo ve?
kaj dbms teče na računalniku
Medtem ko je tam so bile omejitve postavljeno na tisto, kar sem lahko in česa nisem mogel igrati, (so save yer gripin'), pa tudi kaj Lahko razkrijem ali ne , sem dobil priložnost preveriti arkadni način enega lika, zdrav del funkcije »World Tour«, in pobrskati po različnih vadnicah, vodnikih po likih in kombiniranih preizkusih. Najbolj razburljivo je, da sem imel prosto pot SF6 Njegov 18-članski začetni seznam, ki ponuja priložnost, da stopite v ring z vračajočimi se veterani Honda in Dhalsim , pa tudi odkrito strašljive prišleke, kot je npr Marisa , Manon , in JP .
Povedal vam bom toliko, kogar koli peljete v laboratorij, lahko oblikujete v silo, s katero je treba računati. In prvič od takrat Killer Instinct , resnično si želim – in čutim, da bi lahko – presegel kot kdorkoli.
Izberite svojega borca
Čeprav nisem imel časa, da bi se do konca poglobil v celoten seznam, ključni element igre SF6 postava, ki me izstopa, je zaznana sposobnost preživetja skoraj vsakega lika, vsaj na prvi vtis. Hiter, agresiven slog igranja in neverjetno prilagodljiva mehanika nadaljevanja omogočata, da se vsi 18 svetovnih bojevnikov počutijo trdne in praktične, hkrati pa imajo v lasti svoj stil igranja po meri. S seznamom conerjev, rushdown šampionov, grapplerjev in hibridnih borcev, SF6 ima zelo raznoliko skupino pugilistov, pri čemer je vsak lik zgrajen okoli enega (ali več) osebnih mehanikov, ki jim ponujajo različne osebnosti med vrstniki.
Na primer, Zangief in Marisa sta neverjetno nevarna in dominantna grapplerja. Toda medtem ko Zangief zaduši nasprotnika z udarci po tleh in edinstvenimi, uničujočimi meti (mnogi od njih način več oklepa, kot bi moralo biti pravni ), Marisino igranje se vrti okoli polnjenja njenih gumbov (z vse njenih normalnih vrednosti, ki jih je mogoče držati za alternativni učinek), pri čemer rimski velikan zaklene svoje nasprotnike z nepredvidljivimi udarnimi ritmi, zaradi katerih so njeni nesrečni sovražniki prestrašeni, da pritisnejo gumbe.
Torej, medtem ko se oba lika ponašata s tem, kar je v bistvu arhetip 'borca', sta dva titana popolnoma različna drug od drugega v nadzoru, strategiji ter ofenzivnih in obrambnih taktikah. Prav ta poudarek na razlikovanju naredi celoten seznam zanimiv, zaradi česar je igralec skoraj razvajen zaradi izbire.
Lily je fantastičen hibridni lik. Članica plemena Thunderfoot se je naučila veliko posebnosti svojega predhodnika, T. Hawka, vendar je prežeta z mobilnostjo in dosegom, ki ju ni bil deležen njen debeli prednik. Od vseh novih igranih likov je Lily morda moj najljubši. Nekaj tako nalezljivega je na njej. Nekaj časa sem preživel tudi kot Manon, ki je močno občutila lik 'specialista', ki bo zahteval spretno študijo in eksperimentiranje, da bi bil na koncu nagrajen z borcem, ki je zastrašujoč na srednjem dosegu in odkrito povedano. grozljivo v bližini.
Cammy, čudovito, je še vedno Cammy in zdrsne naravnost v svojo vlogo akrobatskega junaka, ki se zanaša na vrtoglavo hitrost skupaj z napadi iz neštetih smeri. V nekaj sekundah se je Delta Red Queen počutila izjemno udobno in njeni oboževalci bodo zelo zadovoljni z njeno najnovejšo inkarnacijo. Če ni pokvarjen ... kajne? Cammyjin najpomembnejši novi dodatek je zagotovo njen najnovejši mačji prijatelj, ki se oba družita z njo na zaslonu za izbiro likov in prekine njene zmagovalne poze sredi tekme.
Zanimiv zapis o klavirskih ukazih, ki neposredno zadevajo predvsem gospoda E. Honda in Blanka. Oboje Hundred Hand Slap in Electric Thunder sta zdaj ukazni potezi (qcf/qcb + P). Pravzaprav v kratkem času igranja celotne igre nisem našel niti enega klavirskega vhoda, sprememba je bila morda potrebna zaradi dodajanja novega » Moderno « in » Dinamično ” nadzorni sistemi.
Kar zadeva JP zloveščega videza, vrsto strašljivih, večplastnih izstrelkov – eden izmed njih je dejansko met — povzroča enako previdno tesnobo, kot jo pričara recimo, Mortal Kombat Cetrion oz Kralj borcev 'Goenitz. Oh, pa še screen trap ima, s časovno zakasnjenim sproščanjem, (ala Korin), ki je tudi teleport ... kar lahko tudi finta. Na zdravje. Nekatere od teh potez si lahko ogledate v spodnjem videu.
Rešili bomo uganko, a JP bo kmalu postal spletna pošast. Daj to v banko.
Mi smo svet
Mnogi od vas boste do zdaj že igrali na otvoritvi svetovne turneje, kot je predstavljeno v Street Fighter 6 demo , ki je zdaj na voljo na platformah osebnih računalnikov in konzol. Dobil sem priložnost, da se nekoliko presežem od tega, kar je prikazano v predstavitvi, se dotaknem baze s Chun-Li in njenim čudovitim prijateljem Lei-Fengom, zapletem se v škripce z več kartonastimi razbojniki in celo pristanem na nekatere (precej neumne ) stranske naloge različnih prebivalcev Metro Cityja.
Način World Tour poleg elementov za izgradnjo likov, prikazanih v predstavitvi, ponuja tudi vrsto (večinoma neumnih) stranskih dejavnosti, ki vključujejo razbijanje tovornjakov na Abigailinem odpadu (ni znakov sam Big Man , na srečo), lomljenje desk za prizor v filmu o kung-fuju, poučevanje želečega člana tolpe njegovih zmot (v bistvu sem ga prebrcal do sranja) in obljubljanje »infooencuerja«, da mu bom pomagal za svoj kanal pripravi vročo bojno vsebino. ne bom
Zdi se, da je ta način zgodbe in pustolovščine večinoma zasnovan tako, da igralcem pomaga predstaviti mehaniko, like in sloge bojevanja SF6, del za delom, hkrati pa ponuja zabavo za enega igralca za tiste, ki si želijo vzeti čas za enega. - ujemanje na ena. SFV je bil ob predstavitvi upravičeno kritiziran zaradi izdaje barebone različice in popolnega nezanimanja za vsebino za enega igralca, kar je bilo na koncu 'popravljeno' z drobljivo kampanja z dolgotrajno zgodbo.
Jasno je, da je World Tour poskus ponuditi igralcem lastno pustolovščino zunaj ringa, predstavljeno v slogu Kot zmaj -lite, če želite. Ne morem zanikati, da se mi zdita scenarij in nenavaden osrednji zaplet filma »Chasing Strength« nesramna, celo otročja, s premišljenim podajanjem in utišanim slogom predstavitve, ki se zdi star že več generacij. Ampak, vse to je povedano, jaz narediti res obožujem odličnega ustvarjalca likov, kot tudi nekaj zabavnih stranskih načinov in epizodnih nastopov iz nekaterih ulični bojevnik najboljši borci (in več).
Poleg tega, kje drugje v igranju iger bi vas lahko napadla zelo jezna Roomba?
Brez vlaka, brez dobička
Zadnjih nekaj minut sem preživel z dvema orodjema za usposabljanje Street Fighter 6 njegov arzenal, in sicer vodniki po likih in povratni kombinirani preizkusi. Namen Vodnika po likih je iti daleč dlje od tega, da vam zgolj pokaže poteze zadevnega borca, in namesto tega razčleni, zakaj in kdaj bi jih uporabili, ter ponudi primere protiigre proti številnim priložnostim. V bistvu novi vodniki po likih ne upajo le, da vas bodo naučili načinov Jurija, Guileja in drugih, ampak upajo tudi, da vas bodo naučili osnov ulični bojevnik sama.
Ne samo kako vreči Hadouken, ampak Kdaj metati Hadouken. Znanje, ki je enako pomembno.
Medtem ko bodo Combo Trials takoj poznani ulični bojevnik oboževalci, the SF6 izdaja vključuje dragoceno novo funkcijo, ki omogoča igralcem, da upočasnijo akcijo, da bolje ustvarijo napade, ki razbijejo zapestje iz trenutka v trenutek. Z več nastavitvami hitrosti je zdaj mogoče zapletenejše kombinacije začeti in dokončati v super počasnem načinu, pri čemer igralec postopoma povečuje hitrost in okno za vnos, dokler ne ugotovi, da 10-krat od 10 izstreli 20-krat.
find ukaz v unixu s primeri
Ali, v mojem primeru, dva udarca 8-krat od 14. Nihče nikoli ni rekel, da je pot do razsvetljenja lahka.
Zabavno dejstvo: Cammy ima Ryu stil mule kick (B+HK), ki se spremeni v številne specialitete/super.
Mislim, da je bil del razloga, da sem bil močno opogumljen, da sem preživel čas v načinih World Tour, Character Guide in Combo Trial, Capcomovo navdušenje, da je dokazal, da Street Fighter 6 ne nastaja samo kot naslov s polnimi funkcijami, ampak tudi kot naslov, ki upa, da bo pritegnil novince in svojeglave veterane.
z SF6 S sistemom trojnega nadzora, prenovljenimi vadnicami, novimi orodji za vadbo in načinom hranjenja zgodb želi Capcom očitno izobraziti igralce vseh prepričanj, da je njegov novi borec, čeprav nedvomno globok, volja biti dostopen. Naslov, ki bo ponudil vrsto nastavljivih možnosti, ki bodo tudi najmlajšim, najnovejšim ali najbolj zbeganim oboževalcem borbenih iger omogočile, da naredijo prve korake k slavi.
Kar se mene tiče. No, videl sem skoraj vse, kar sem lahko pred predstavitvijo naslednji mesec. z Street Fighter 6 , Capcom upa, da bo njegova vodilna borilna serija, tista, ki je definirala sam žanr, postala velik izziv za njegov (izgubljeni?) prestol borbenih iger, tako da bo starim in novim oboževalcem ponudila popolnoma opremljeno in privlačno nadaljevanje, ki se je učilo iz napak svoje preteklosti, hkrati pa razvija svoj celoten rodovnik za drzno in naelektreno prihodnost.
Na tej točki je vsega konec, razen samega boja. In v samo petih kratkih tednih bomo izvedeli, ali SF6 je postavljena za mamo vseh vrnitev ali pa naj ostane na hrbtu in strmi v luči v zadnjem K.O.
Nisem človek za stave. Ampak vem, kam gre pametni denar
Street Fighter 6 izide 2. junija na platformah PlayStation, PC in Xbox. Medtem si oglejte naša poročila o 50 stvari, ki so mi bile všeč v različici beta, a celoten seznam predvajanja tem znakov , in moji predlogi o 10 svetovnih bojevnikov ki bi ustrezal novemu naslovu kot DLC po izidu.
(Ta predogled temelji na gradnji Street Fighter 6 igrali na PS5. Založnik ni zagotovil stroškov.)