preview murdered soul suspect
Zdi se, da ima nekaj duše, toda še vedno sumim
Zadnjih nekajkrat smo že pisali Umorjen: osumljenec duše , razprave so bile usmerjene okoli pristanišč naslednjih spolov. No, to in protagonistova nesrečna izbira oblačil za glavo in drugih dodatkov. Mislim, fedora nekako ni najbolj zamerna modna izbira. Denarnica z denarnicami?
funkcija spanja c ++ linux
Zdaj pa imam priložnost igrati in se lahko pritožujem nad kopico različnih stvari.
Umorjen: osumljenec duše (PC (predogled), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Razvijalec: Nepropustne igre
Založnik: Square Enix
Izpust: junij 2014
En oblikovalski element vprašljivo uresničljivega hladnokrvnega protagonista Ronana O'Connorja se resnično uveljavi zgodaj, ko mu življenje utripa pred očmi in njegove tetovaže začnejo s številnimi utrinki zaznamovati pomembne dogodke v njegovem življenju. Niso samo za razstavo, zato je bil vsaj del njegovega pogleda upoštevan, namesto da bi se v kuhinji potopil.
Glej, Ronan je težko odrasel. Bil je zločinec. Toda potem je našel ljubezen in poravnal svoje dejanje, nekako mu je uspelo dobiti službo kot detektiv, kljub svoji kazenski evidenci. In potem je seveda tragično umrla njegova žena, ki se je vrnil v ohlapen kanon. Zaradi česar je bil ubit. Vrglo se je skozi okno (v čudovitem prizoru).
Najprej prevzameš nadzor nad Ronanom v čudnem prizoru, za katerega sem upal, da bo napovedoval igranje. 'Preprosto se moram vrniti v svoje telo,' sklene Ronan, vi pa imate nalogo, da nerodno poravnate Ronanovo glavo in okončine z zmečkanim mesnatim Ronanom. Skoraj deluje tudi, dokler se napadalec ne spusti po stopnicah in s svojo pištolo ustreli hudiča. Zdaj je čas, da rešite svoj umor.
Umorili začel nekako čudno. Bili so čudni, počasni prizori, kot je potiskanje naprej na analogno palico, da počasi sega do vratnega ročaja. Nisem bil prepričan, kako se počutim glede teh bitov, vendar so me obtičali. Preostanek tega, kar sem igral, pa hitro opusti te nadzorne poteze za manj skriptiran, bolj značilen 'pohajkovanje v tretji osebi (razen, da si duh').
Ronan je seznanjen z nadnaravno podporo za igro, ki temelji na Salemu - pripovedne razlage, zakaj na primer ne more prosto hoditi skozi vse. Če bi se lahko sprehodili po stenah, v igri skorajda ni bilo v igri, saj je že zgodaj za izdelavo prototipov videlo, kako dezorientirajoče je lahko, da vstopate v omare in iz njih in izgubite svoj odnos. Toda kaj je smisel mrtvih, če morate uporabljati vrata?
Po izpostavljanju in spletkah (Ronan je obtičal v nevarni, demonski nabit okončini, ker je nekaj v njegovem življenju nedokončano), se Fedora Man loti reševanja lastnega umora, zato me stvari nekoliko zalepijo.
Na kraju vašega umora se na dnu zaslona glasi '0/8', ki vam pove, koliko namigov je in koliko namigov ste odkrili. V tem je težava izdelave a pravi detektiv igra, kakršna sem vedno hrepenela. Zaustavi napredek. Lahko je frustrirajoče. Mrtev konča vašo pripoved. Moraš biti sposoben izgubiti in morda začeti znova. Je pa lepo, ko igra ima drobovje.
Ni stanja neuspeha. Namesto tega imate tri modre pike, ko se morate odločiti - morda izberite, kateri namig bo vplival na um obsedene priče. Izberite narobe, izgubite enega. Vse tri lahko izgubite. Verjetno boste le pogrešali nekatere dosežke ali pa boste morda neumno pogledali svoje prijatelje. Vendar ni veliko kazni, če se boste morali skleniti, če se boste morali lotiti grobe sile.
uporaba ukaza grep v unixu
Nekaj stvari naj bi pomagalo, da se preiskava ne bi počutila kot kontrolni seznam. Posedujejo različne osebe, katerih misli lahko berete. Obstajajo občasni odseki, s katerimi se prikradete po dušnih demonih in raztrgate njihove duhove, ki se jim hitro pripetijo. Obstajajo stranski nalogi, ki pomagajo drugim duhom, ki jih srečate, da se zaprejo. Na prizoriščih so tuji namigi in pravzaprav vas prosi, da razmislite, kaj zbirate, kaj je pomembno. Ronan duha cigarete se Ronan ne more otresti, če govori o naravi zasvojenosti.
Ampak to ni detektivska igra, kar mi je žalostno, saj sem se tega držala. Bolj kot gre za bolj naravoslovno pripovedno igro. Igrate končnega voajerja, ko vstopate v telesa in misli ljudi, ne glede na to, ali imajo kaj skupnega z vašim primerom. V glavnem se zdi, da se sprehajate kot duh med bitji, ki bo povzročil pripoved in prstom pokazal krivca, ko boste odkrivali grozljive elemente, čudne glife in zgodovino Salema. Zagotovo je vse povezano.
V tistem trenutku je resnično na vrsti zgodba, da se vse skupaj reši in umre vredno. Počakati bomo morali do junija, da bomo zagotovo vedeli.