pubgs brendan greene insists making players pay
„Ljudem ne moremo zagotoviti brezplačnih strežnikov“
youtube v wav pretvornik brezplačen prenos
Potem ko je namignil, da lahko strežniki po meri zahtevajo plačni zid, je Brendan Greene iz podjetja PUBG Corp potrdil, da bo funkcija ob plačilu plačljiva opcija. V intervjuju za PCGamesN PUBG ustvarjalec Brendan Greene je izjavil: 'Dolgo let sem bil moder in nisem pričakoval OROŽJE da mi omogoči brezplačne strežnike, da se vključim, enako pa je tudi z ( PUBG ). Ljudem ne moremo zagotoviti brezplačnih strežnikov ... Mi preprosto ne moremo zagotoviti brezplačnih strežnikov za vse, to ni samo trajnostni poslovni model. Še vedno plačujem OROŽJE 3 strežniki do danes, ker tako deluje svet. '
Greene zagovarja svoje stališče z besedami: 'Zame gre za oblikovanje platforme za načine igre. To je tisto, kar lahko storite po meri - to je kot modding lite. Resnično želimo igralcem podeliti in opolnomočiti ustvarjanje novih načinov, hkrati pa zagotoviti lastne prednastavitve, s katerimi lahko ljudje eksperimentirajo. ' Nato zaključi intervju s 'prodajo igre lahko traja samo tako dolgo', in pravi, da bo podjetje preučilo druge načine za zaslužek PUBG ki ne vplivajo na igranje.
Čeprav razumem potrebo podjetja, da ohrani stabilen dohodek, je nekaj opozoril, na katere se zdi, da Brendan Greene pozablja. Prvič, Bohemia Interactive zaračuna za OROŽJE 3 strežniki za ljudi, ki sami ne morejo gostiti (DICE je isto storil kdaj Battlefield 2 lansiran leta 2005). Igra ima namensko strežniško možnost za tiste, ki imajo dovolj zmogljive ploščadi, da lahko gostijo svoje igre. Drugič, namenski strežniki so vedno pot, ki jo je mogoče iti dol, saj nato stroške vzdrževanja preusmeri na uporabnika namesto na razvijalca. Tretjič, bomo le pozabili, kako so klasične igre všeč Arena Quake III in Nerealni turnir lansiran s namensko podporo za strežnik leta 1999?
Če pa vse to odložimo, PUBG je trenutno ena najbolj priljubljenih iger, ki naredi smešne zneske denarja. Hočete mi povedati, da PUBG Corp ne more realno zagotoviti brezplačne podpore za strežnike za svoje uporabnike po neto posojilih 700 milijonov USD na leto? To je neupoštevanje, kako ima igra vnaprejšnje stroške in plačane kozmetične mikrotransakcije, za katere lahko uporabniki porabijo neumne količine gotovine. Resnično ni utemeljenega argumenta, ki bi ga lahko navedli PUBG mora imeti plačane strežnike po meri. Ne govorimo o igri v njenih somračnih letih s padajočimi številkami igralcev. Komaj sedem mesecev mineva prvo leto delovanja od odhoda do zgodnjega dostopa.
To ni primer, če PUBG Corp ne more ponuditi možnosti. To je bolj primer razvijalca, ki išče dodatne načine za nikelj in dime predvajalnike. Z množičnim uspehom Fortnite pred krajo kralja, mislim, da PUBG Corp meni, da mora storiti vse, kar je mogoče, da unovči svojo slavo, dokler še traja.
Iskreno, samo žalostna sem. PUBG je neverjetna ideja, ki je industrijo prevzela nevihta, toda njen razvijalec na prvi pogled ne razume, zakaj so bili ljudje tako privlačni do nje. Upam, da PUBG Corp ponovno premisli o tej zadevi, vendar ne bom zadrževal diha.
znanje s področja zdravstvene oskrbe za preizkuševalce pdf
PUBG's ustvarjalec na plačilu mod po meri: 'ljudem ne moremo zagotoviti brezplačnih strežnikov' (PCGamesN)