recenzija kot zmaj neskoncno bogastvo
polimorfizem med izvajanjem v c ++
Denar vlada vsemu okrog mene.

Ryu Ga Gotoku Studio je ponastavil svojo vodilno serijo z Yakuza: Kot zmaj , primerno poimenovan naslov, s katerim je novinec Ichiban Kasuga prevzel vodstvo v modi junakov RPG. z Kot zmaj: Neskončno bogastvo RGG se vrača k formuli igranja vlog, z eno nogo v prihodnosti in z drugo v preteklosti.
Medtem ko je Ichiban spet na čelu, se vrača tudi njegov predhodnik Kazuma Kiryu. Sprva dvojec skupaj oblikuje zabavo, nato pa se sčasoma razdeli na dve skupini, pri čemer je vsak protagonist svoj vodja. Medtem ko veliko kopam o tem, kaj to naredi za zgodbo, in o načinih, na katere je RGG Studio očitno nadgradil svoj načrt iz Y: FLAČEK , je težko ne opaziti spotikanja, ki jih naredi na poti.
Kot zmaj: Neskončno bogastvo je absolutno ogromno. To je prehodno obdobje za serijo, ki premika vse svoje like in gradi na njihovih zgodbah, hkrati pa ustvarja največji svet, ki ga še nisem videl v eni od iger Ryu Ga Gotoku. Neskončno bogastvo žeblji imajo toliko visokih točk, vendar se lahko ogromen presežek stane.
Priporočeni videoposnetki Kot zmaj: Neskončno bogastvo ( PC , PS4, PS5 (pregledano), Xbox One, Xbox Series X|S )
Razvijalec: Rya Ga Gotoku Studio
Založnik: SEGA
Izdano: 26. januar 2023
MSRP: 69,99 $
Uvodno zaporedje za Kot zmaj: Neskončno bogastvo je, čisto iskreno, fantastično. Začetek, neposredno po dogodkih v Yakuza: Kot zmaj , vidimo Ichibana in posadko, ki poskušajo uživati normalno življenje po velikem razpadu in posledični drami. Ichiban se po svojih najboljših močeh trudi podpreti jakuze brez krmila, ki se borijo za preživetje kot civilisti, hkrati pa se na svoj način prisrčno bori, zlasti v romantičnem oddelku.
Vendar ni dolgo, dokler se nekateri duhovi preteklosti spet ne pojavijo. Po slabih akterjih vrvi Ichiban in co. v morju spletnih polemik se naš junak odpravi na Havaje, kjer naj bi se skrivala njegova davno izgubljena mati Akane. Na poti se boste večinoma družili z znanimi obrazi. Vsak član zasedbe iz Yakuza: Kot zmaj vrne v neki obliki in Geomijulova Seonhee debitira v Neskončno bogastvo , poleg dveh novincev: kompromitiranega taksista Erica Tomizawe in Chitose Fujinomiya, služkinje, ki jo je Akane najela za pomoč.

Zgodba zahteva veliko, veliko preobratov in res ne bi bilo smiselno, da bi se preveč poglobili v podrobnosti. Dovolj je reči, da ne traja dolgo, da na videz preprosto potovanje na Havaje preraste v norčije, ki bi jih pričakovali Kot zmaj . Skrivna podzemna območja, nenadne izdaje in dvojne prevare ter seveda pestni spopadi brez srajc z golimi tetovažami na hrbtu so del Yakuza čar, in nič od tega tukaj ne manjka.
Nekaj Neskončno bogastvo Najvišje vrednosti so v teh trenutkih zgodbe, zlasti za posamezne like. Yakuza: Kot zmaj me je hitro pritegnila s svojo zasedbo starejših likov, ki so se med vsem kaosom prebijali skozi izredno približne življenjske borbe in Kot zmaj: Neskončno bogastvo to še vedno zajema. Tako Tomizawa kot Chitose sta odlična dodatka k posadki, medtem ko imajo zdaj veterani Nanba, Saeko in Adachi tudi veliko dela. Hudiča, Joongi Han in Zhou – ki prideta dokaj pozno Y: FLAČEK – pridobite veliko vgradnje značaja Neskončno bogastvo .

Naj ti privoščim pijačo
Osebnosti in odnosi resnično zasijejo zahvaljujoč sistemu Bond, vseobsegajočemu mehaniku, kjer lahko člani zabave preživijo čas s protagonistom in se pogovarjajo o svojem življenju. Drink Links in rastoči Bonds so nazaj, z resnično odličnimi trenutki, skritimi v teh stranskih zgodbah. Liki, kot sta Seonhee in Tomizawa, imajo še posebej učinkovite trenutke v svojih povezavah s pijačo, saj dodajajo intimne pripovedne podrobnosti ob strani, medtem ko odrezujejo celotno sliko.

Dodatek Bond Bingo prav tako naredi veliko, saj po mestu spusti množico točk, kjer lahko začnete z majhnimi skeči. Predstavljeni so kot eden od članov zabave, ki si nekaj zapomni, na primer svojo najljubšo hrano ali kraj, ki jih spominja na določen spomin, kar je označeno na veliki bingo tabli. Cilj je ustvariti tombolo in zaslužiti tono Bondovega napredka, vendar boste pri Bondovem napredku dosegli veliko že samo z igranjem igre; prava privlačnost je dialog, ki je precej odličen.
Vsi ti načini spoznavanja likov, s tako veliko zasedbo, se lahko zdijo nekoliko presenetljivi. Resnično, razdelitev stranke zelo pomaga pri obvladovanju same širine pripovedne vsebine Kot zmaj: Neskončno bogastvo ima. Po nekaj skupnih poglavjih se Ichiban in Kiryu sčasoma razideta in vodita svoji ekipi. Obseg zgodbe se še poveča, ko Kiryu začne ponavljati svoje številne, številne korake skozi Ijincho in Kamurocho kot del svojega potovanja.
Kot je bilo razkrito v napovednik zgodbe za Kot zmaj: Neskončno bogastvo , je bil Kiryu diagnosticiran z rakom in glavni del njegovega potovanja je, da se ponovno vrača v preteklost. Nekaj od tega pomeni preprosto interakcijo z določenimi lokacijami, kjer lahko Kiryu razmišlja o nepozabnih dogodkih iz preteklosti Yakuza igre, druge pa veliko bolj vpletene naloge.

Brezmejni pohlep
Vrnejo se tudi podzgodbe, ki v nekaterih primerih postanejo precej dolge, zaradi česar je še več načinov, da izgubite sled o urah Kot zmaj: Neskončno bogastvo . Moj zemljevid je bil ves čas poln ikon, ki so označevale dejavnosti, ki bi se jih lahko lotil, vse pa so gradile različne številke, ki sem jih imel, ne glede na to, ali je šlo za raven in statistiko moje skupine, denar v mojih žepih ali vse različne osebnostne lastnosti, ki jih pridobi Ichiban čez čas.
Nisem niti načel teme nekaterih večjih mini iger. Mini igra Sujimon za lovljenje pošasti se je vrnila z napadi na zemljevid, podobnimi nedavnim Pokemon naslovi. Trenerji so po vseh Havajih in čakajo na izziv, na voljo pa je celo zgodba, ki vključuje boj proti primerno poimenovani »diskretni četverici«. Sestaviti močno skupino Sujimon in premagati najboljše trenerje naokoli je posebna avantura.
vprašanja in odgovori na preizkusu uspešnosti

In potem je tu še otok Dondoko, različica Ryu Ga Gotokuja Animal Crossing da je Ichiban očistil otok v smeti in mu povrnil status letovišča. To je, preprosto povedano, zelo enostaven način, da izgubite ure in ure svojega časa. Mislim, da sem približno tri do štiri dni svojega časa za pregledovanje te igre porabil samo na otoku Dondoko, pospravljal smeti in gradil otok svojih sanj. Kar je bilo nekoč polje z enim samim straniščem sredi njega, je kmalu postalo živahno mesto, polno stojnic s hrano in karaok ... in še vedno stranišče sredi njega. To je mejnik!

Kljub temu na otoku Dondoko ni vse vrtnice. Akcijski boj se ne počuti posebej dobro in veliko ga je. In res, to je način, za katerega se zdi, kot da bi bilo najbolje, da ga ponovno spremljate skozi celotno potovanje, namesto da prepihnete naenkrat. Sčasoma lahko obiskovalci začnejo zahajati na otok, vi pa boste morali upravljati njihove želje in potrebe na skoraj tajkunski način. Pridobiti nekaj boljših in bolj zabavnih obiskovalcev pomeni, da jih najdemo nazaj v odprtem svetu glavne igre in napredujemo tako v glavni zgodbi kot v različnih podzgodbah.
Poleg tega sem že omenil, kako velik je ta svet? Ne le s stvarmi, ki jih je treba početi, ampak v dejanski velikosti. RGG je dodal segway, s katerim lahko Ichiban in posadka potujejo naokoli, in resnično je koristno orodje. Raziskovanje odprtega sveta se zelo spodbuja; tam melješ bitke za EXP in denar, tam lahko pritisneš kvadratni gumb (ali enakovredno platformo), da vržeš šako in pridobiš nove prijatelje, da dodaš več povezav Aloha, in tam se spotikaš ob predmetih, podzgodbah in več.
Tudi sam Honolulu je velik, še vedno pa sta dodana tudi Ijincho in Kamurocho. To je zajetna igra v vseh pomenih. Lahko mečete pikado, poskusite svojo srečo v aplikaciji za zmenke, igrate shogi ali blackjack ali koi koi in celo igrate igro dostave kolesa s številnimi namigi. Nori taksi navdihi. Hudiča, samo pojdi v igralnico in se igraj Sega ribolov brancina oz Spike Out , ali igrajte spletne tekme Virtua Fighter 3tb .

Velik svet, mali ljudje
Poudarjam širino Kot zmaj: Neskončno bogastvo ker je bila ta serija na svoj način vedno velika in polna čudnih stranskih zanimivosti. Yakuza mu niso tuje nenavadne stranske igre, ki požrejo ogromno časa, od vožnje s taksijem do vodenja kabareta, in ta gumb je obrnjen do konca na 11. Običajno je privlačnost Yakuza je, da ima vso to smešnost, toda pod tako eksplozivno akcijo kot čezmernimi stranskimi dejavnostmi je utripajoče srce likov in zgodbe. Neskončno bogastvo še vedno ima to srce, vendar manjka na nekaterih otipljivih mestih.
Kot sem že rekel, vsak lik dobi svoj čas v središču pozornosti. Ichiban se je počutil nekoliko na drugem mestu Kiryu, čigar zgodovino in zapuščino je čutiti v vseh njegovih delih, a kljub temu je Kasuga prav ljubek Dragon Quest -obseden tip, da je bil v svoji debitantski igri. Trenutki te igre, kjer lahko vidimo like skozi njeno zgodovino, preteklost in sedanjost, interakcijo, so takojšnji vrhunci.

Kot zmaj: Neskončno bogastvo ima pa težave z zlobneži. Predvsem v tem, da so njegovi antagonisti številni in niso tako prepričljivi ali karizmatični kot glavna igralska zasedba. Nekateri so vaši običajni napadalci, fantje, s katerimi se med igro nekajkrat spopadete, drugi pa so tisti, ki čakajo na krila. Toda v resnici se je zdelo, kot da nekaj antagonističnih sil na koncu pade.
To sega do glavnega zapleta, ki lahko zaduši dramatičen trenutek ali dva z nekaj medlimi zapleti. Nekateri liki in zapleti se zdijo, kot da se pojavijo in izginejo samo zaradi premikanja zabave z ene lokacije na drugo. Všeč so mi široke poteze Kot zmaj: Neskončno bogastvo zgodba , vendar ni imela tistega osredotočenega pospeševanja, v katerem sem užival v nekaterih najboljših pripovedih serije, kot je recimo Yakuza 0 oz Yakuza: Kot zmaj .
Navsezadnje so najboljši zapletni trenutki zunaj vrhuncev, ki se končajo v poglavjih, tiste povezave do pijače in stranske zgodbe, kjer lahko posamezni liki in zgodbe zasijejo. Svet od Kot zmaj: Neskončno bogastvo je ogromno, a najbolj so se mi vtisnili v spomin trenutki, ki se zožijo do točke.

Drugi obrat
Ko gre za boj, Kot zmaj: Neskončno bogastvo kaže, da je Ryu Ga Gotoku Studio zagotovo poslušal in sprejemal povratne informacije Yakuza: Kot zmaj sistemi . Na splošno se zdi kot nadgradnja v skoraj vseh pogledih, hkrati pa ohranja velik del istega duha.
Liki se lahko zdaj na potezi gibljejo znotraj nastavljenega območja, s čimer se odpravi nekaj nerodnosti pri nizanju napadov in AoE. Pravzaprav več gibanja – v kombinaciji z močjo povratnih udarcev, napadov s hrbtom in drugimi izboljšavami okolja – resnično naredi bitke Kot zmaj: Neskončno bogastvo se počutijo bolj živahne in aktivne. Še vedno sem imel enega ali dva trenutka, ko sem nerodno poskušal nekaj postaviti pod pravi kot, ali pa sem izvedel udarec samo za soigralca, da bi gledal sovražnika, namesto da bi dodal nadaljnji udarec. Toda nadzor nad areno se zdi veliko bolj izvedljiva naloga Neskončno bogastvo .

Poleg tega širina skupine Tag Team in posebne poteze ter nova delovna mesta in sistem dedovanja spretnosti, ki omogoča prenos delovnih veščin, tvorijo čudovito igrišče za ustvarjanje zabave. Še vedno je muka vrniti se v trgovino z delom – v tej igri je turistično podjetje Alo-Happy –, da bi zamenjali vlogi. In res je hudo, da so delovna mesta še vedno vezana na spol. Medtem ko imajo fantje nekaj možnosti podpore, dekleta pa dobijo eno mojih najljubših novih služb v Kunoichiju, ki se osredotoča na agilnost, se še vedno zdi nenavadno, da se med njimi ne prekrivajo. Pravzaprav ne razumem, zakaj Chitose ne zna surfati ali streljati z orožjem ali zakaj Tomizawa ne more vzeti vedra in krpe za čistilni nastop.
Še vedno bitke v Kot zmaj: Neskončno bogastvo so izjemno dobri, z veliko divjimi liki, s katerimi se je treba boriti, in težkimi šefi, ki jih je treba premagati. Medtem ko se kasneje malo zanašamo na zadetke, celo načine, na katere Neskončno bogastvo remiksi pričakovanja od Yakuza: Kot zmaj je res zabavno.

Eden najboljših načinov je Kiryujeva ultimativna poteza, ki mu omogoči, da sprosti zver in jo udari v obliki beat ‘em up, s čimer spremeni potezno RPG v Yakuza brawler za kratek čas. To je ena najpametnejših mehanik v tej igri, ki resnično pokaže, kako samozavestni se počuti RGG s svojimi sistemi RPG, in se uporablja za neverjeten učinek.
To je resničen dokaz, da si tudi po tekočih kreditih še vedno želim odkleniti več vlog in premleti več izzivov v bojnem sistemu. Kje Yakuza: Kot zmaj vsekakor se je zdelo kot igra, ki nagrajuje pametno igro in dobro načrtovanje, Kot zmaj: Neskončno bogastvo zdi se, kot da RGG vzame sistem, zgrajen na podlagi navdiha, in ga samozavestno naredi za svojega. Še vedno je nekaj gub, ki jih je treba zgladiti – prosimo, dodajte način, kako onemogočiti napade z orožjem v korist osnovnih udarcev – toda v veliki meri ima RGG boj drugič slabši.
Materialni presežek
Dolgo bi lahko našteval o podrobnostih Kot zmaj: Neskončno bogastvo . To je ogromna igra, polna stvari, ki jih je treba početi, na način, ki ga je pošteno zastrašujoče pravilno oceniti. Samo za ogled sem porabil nekaj več kot 50 ur Neskončno bogastvo do kreditov in ne dvomim, da bi lahko podvojil ali potrojil ta čas, če bi se poglobil v vse tukaj.
Odvisno od tega, kdo ste, je ta številka lahko privlačna ali zastrašujoča. Čeprav vsekakor mislim, da lahko vidite veliko Kot zmaj v podobnem igralnem času še vedno obstajajo vidiki, ki sem jih moral odložiti zaradi roka; in če dodamo še to, se je treba poglobiti v veliko igro. Obstajajo majhne naprave, ki bi lahko zrasle ali zbledele tudi v tem času; možnost Smackdown za takojšnjo zmago v bitkah proti sovražnikom na nižji ravni je odličen dodatek. Vendar poskuša tudi prikriti svet Kot zmaj ima veliko tavajočih srečanj, ki lahko prekinejo karkoli poskušate narediti, na primer klepet ali podzgodbo Bond Bingo.

Če prihajate na Kot zmaj: Neskončno bogastvo za ogromno RPG, ki združuje vse, kar je RGG Studio kadarkoli ponudil v enem paketu, je to ta igra. Titaničen je, vendar ima še vedno nekaj značajskega srca spodaj. In samo privabljanje, da se ti liki smejijo, učijo in borijo drug ob drugem, bo vredno cene vstopnice za dolgoletne oboževalce RGG. Skrbi me, da se bodo novinci na nekaterih točkah počutili precej izgubljene, tudi če lahko na splošno sledijo utripom zgodbe.
Kljub temu imam še vedno nekaj pikic in pomanjkljivosti glede širokega zapleta, zlikovcev in celo tega, kako dobro se nekatere mini igre ujemajo z drugimi. (Ugotovil sem, da je aplikacija za zmenke, podobna Tinderju, res nenavadna, nepregledna igra v primerjavi z relativno enostavnimi zmenki FMV v Kot Dragon Gaiden .) Resnično so mi všeč široki deli te igre, toda glede na to, da je tukaj toliko, se zdi, da so nekateri deli veliko bolj izpopolnjeni, drugi pa kot da vlečejo mediano navzdol. Celo zaključek igre se konča precej nenadoma in z metuljčkom, ki se zdi nekoliko na hitro zavit.
Med bogastvom Kot zmaj igre, ki smo jih imeli v zadnjem letu ali več, Kot zmaj: Neskončno bogastvo zame zlahka izstopa. V tej seriji je še vedno veliko tega, kar mi je všeč, in mislim, da kdorkoli išče dobro nadaljevanje Yakuza: Kot zmaj ga bo našel tukaj. Drugič se ne zdi tako revolucionarno, a to so vseeno počitnice na otoku, ki jih ne bi zavrnil. Nekaj časa, preživetega na soncu z Ichibanom in ekipo, je vedno dobro porabljen čas.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
lokacija datoteke apk v telefonu android
8
Super
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid