recenzija nemirna dusa
Ali živiš ali samo preživiš?
Smrtnost je običajna izkušnja. Vsi se v vsakem trenutku soočamo z možnostjo smrti. Vemo, da so naša življenja končna, morda brez pomena. Ne glede na to, ali ste bogati, revni, elegantni, neurejeni, delavni, leni, pametni, neumni, seksi, smrdljivi, razvijalec iger, kritik iger ali še kaj hujšega, vsi na koncu pridemo tja. Vsi se na različne načine spopadamo s tem. Humor je ena od takšnih metod in tista, na katero se najraje zanašam, čeprav sem smešen približno tako kot klovn, ki govori hvalnico. S humorjem zakopljem vsa svoja čustva. Tako skrivam svojo neusmiljeno bedo in goli boj, ki ga je, da vedno postavljam eno nogo pred drugo. Kot sem rekel: klovn na pogrebu.
Nemirna duša je še en klovn na pogrebu, s čimer mislim, da ni tako smešno. Če nadaljujem s to že mučeno analogijo, ne čutim nobenega prezira do njegovih neuspehov. Namesto tega se mi srce trga zaradi tega. Poskuša narediti nekaj občudovanja vrednega in popolnoma spodleti. Tega mu ne želim povedati, vendar sem zavezan, da ga pregledam, zato se moram v tem občutljivem času potruditi in biti do njega nežen. In že, to mi ni uspelo, tako da je to res ena ogromna nerodna scena.
najboljša podjetja za spletno gostovanje v Indiji
Nemirna duša ( PC (Pregledano), Nintendo Switch )
Razvijalec: Fuz Games
Založnik: Grafitti Games
Izdano: 1. september 2022
MSRP: 14,99 $
Nemirna duša govori o nekom, ki je pred kratkim umrl in se želi vrniti v življenje. Očitno imata nedokončane posle v življenju, ampak, fant, pomisli, da je morda posmrtno življenje boljše. Zelo malo nas si privošči razkošje reči: »No, to je moje življenje v redu. Mislim, da zdaj lahko umrem.'
Sledi plaz poskusov šal. Mislim, da je bil cilj narediti vsak del dialoga bodisi postavitev ali podajanje za šalo, in je kot spletni strip iz 2000-ih. Utrujajoče je. Mislim, da tudi če bi bile vse šale komično zlato, bi jih dejstvo, da se vsakih nekaj korakov spotakneš obnje, porjavilo. Nekateri od njih so lahko celo dragulji, a ton se določi, ko nekaterim ne uspe pristati. Zato ima veliko voditeljev pogovornih oddaj ljudi, ki ogrejejo množice – lažje je nekoga nasmejati, če se že smeje. Prav tako je težko nekoga nasmejati, ko že zavija z očmi.
Za vsemi temi šalami je igra, ki vključuje zbiranje osmih ključev za odpiranje portala nazaj v življenje. Na poti vam stoji dr. Krull, ki je nasprotnik. Njegova motivacija skozi igro mi je bila precej nejasna. Zapomnil sem si ga, potem ko je bil ponovno predstavljen v njegovem zadnjem monologu, in kot se je izkazalo, je dr. Krull antagonist, ki poskuša biti zloben.
Ba-dum tiš
Obstaja nešteto težav z Nemirna duša zaplet, največji pa je preprosto v tem, da ga bolj zanima nizanje šal kot pa predstavitev premišljene pripovedi. Mislim, da bi bilo glede na njegove teme nekoliko bolj pereče, a če se to poskusi, je neposredna napaka. Razlog, zakaj protagonist želi pobegniti iz posmrtnega življenja, ni zares raziskan in se razkrije šele po odjavnih špicah. Ne bom ga spoilal, a na razodetje ni vredno čakati.
To je miselnost, pri kateri liki obstajajo zgolj zato, da podajajo šale. Glavna zasedba nikoli ne vzpostavi nobenih povezav in nihče od njih se zares ničesar ne nauči. Pomanjkanje kakršne koli rasti oropa pripoved vsakršnega okusa. Neplodno je. In to je v veliki meri razlog, zakaj so šale bolj zgrešene kot zadete. Boljši kot je grad iz peska, bolj zabavno je brcati čez, ampak Nemirna duša zdi se zadovoljen samo s peskom.
Majhni trenutki
To je nekaj, kar bi bilo bolj odpustljivo v igri, ki je bolj osredotočena na dejansko igranje. Bilo je veliko iger, katerih zapleti se začnejo in končajo z 'pojdi rešiti predsednika' brez potrebe po razvoju likov. Nemirna duša ni ena od teh iger. Dialog in interakcija z okoljem sta jedro, igranje pa vas prepriča, da ne more biti samo e-pošta. Se pravi, da je precej plitko in nepomembno.
kaj uporabiti za odpiranje datotek jar
Boj je sestavljen iz streljanja z dvojno palico, kar je izjemno dobra metoda nadzora, vendar predstavljena tukaj ni tako razburljiva. Ugotovite, da se borite le z majhno peščico sovražnikov naenkrat in ti bodisi precej hitro propadejo ali pa so šefi z vrsticami zdravja, ki presežejo, kako dolgo so zanimivi. To je neinventivno, je vprašanje.
Obstaja nekaj lahkih ugank, ki jih morate prebroditi, igranje pa se pogosto nekoliko spreminja od področja do področja. Pogosto so kratkotrajni, nekateri pa so bolj opravilo kot izziv. Vendar glede na kratek čas delovanja Nemirna duša , so dovolj za prenašanje. Težava ni v dejanski mehaniki Nemirna duša so drzni ali slabo oblikovani. Preprosto gre za to, da so plitki in ne nadomestijo pomanjkljivosti v ploskvi.
najboljši program za posodobitev gonilnikov Windows 10
Abovetale
Navdih Undertale imel na Nemirna duša je očitno, še posebej ko gre za estetiko. Glasba ni slaba, čeprav je precej skopo komponirana. Težava pravzaprav ni v tem, da se je toliko črpalo iz Undertale , ampak tako vneto vabi k primerjavam, ki jim ni kos.
Nemirna duša je delo samostojnega razvijalca, kar je vedno vredno občudovanja. Ko pa me delo takšnega umetnika pritegne, običajno pričakujem, da bom videl del njih izražen. Tukaj sem dobil njihov smisel za humor in njihov vpliv, in nič več. To je težak utrip, ki zahteva trdo delo, in s tem sočustvujem. Upam le, da bodo naslednjič našli način, da sežejo globlje vase in izpostavijo nekaj bolj smiselnega.
To pušča Nemirna duša kot precej težko igro, ki jo je priporočiti. Čeprav ne gre za bolečo izkušnjo, je manjša pri skoraj vseh vidikih, po katerih bi ocenil uspeh igre. Njegovo igranje je plitko, pripoved je preprosta do napake, estetika pa niti približno ne navduši. Predlagal bi, da morda pustimo posmrtno življenje, kajti Nemirna duša je le duh igre.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
3
Ubogi
Nekje na poti je šlo narobe. Prvotna ideja je morda obetala, a v praksi ni uspela. Včasih grozi, da bo zanimiv, a redko.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid