resolution cap metal gear revengeance circumvented
Durante spet udari, a Konami ima naslednji korak
Pameten šifrant 'Durante', ki je 'popravljal' razpoložljive ločljivosti iger Temne duše in Smrtonosna opomin Po izdaji je zdaj usmeril pozornost na nedavni računalnik Kovinska prestava: dvig . Ob objavi na NeoGAF Durante trdi, da je sodeloval okoli zgornje meje 1080p, ki jo igra trenutno predstavlja, vključno s posnetkom zaslona z ločljivostjo 4k naslovnega zaslona.
Popravek še ni bil objavljen v javnosti, in Durante predlaga, da ga morda ne bo mogel razviti do stanja, pripravljenega za izdajo, saj pričakuje, da bo Konami lahko igro zakrpal sam, da bi omogočil ločljivosti nad 1080p.
Čeprav vsekakor cenim delo Duranteja in ljudi, ki so mu všeč, ki ponujajo, da bi naredili stvari za izboljšanje igralnih izkušenj, ki jih razvijalci igre iz kakršnega koli razloga niso izbrali, sem razburjen, ali je to na koncu dobra stvar. Ko pride na trg manjvreden izdelek, bi moral trpeti zaradi te manjvrednosti in založnike in razvijalce postaviti v položaj, kjer se v prihodnjih izdajah izdelkov ne bodo zmanjšali kotički.
Če bi moderji te stvari preprosto popravili zase in jih pustili pri tem (kar je po pravici povedano prav zdaj Maščevanje ), da lahko tržna sila ostane nedotaknjena. Toda v naši povezani dobi distribucije javna objava popravkov, ki jih ustvarijo potrošniki, začne odpravljanje nezadovoljnih tržnih segmentov razvijalca.
'Seveda', bodo vodstveni delavci rekli, 'prihaja z nekaj škripanja zob iz tega segmenta, vendar še niso tako veliki in eden izmed njih bo to vseeno popravil'.
Ni, da bodo ti obliži razvijalce leni in povzročili, da bodo sprostile igre z napakami, v pričakovanju, da se bo ustavila skupnost, ki jih bo odpravila. Skrbi me, da lahko ohlajajoče vplivajo na napredek. Razstava Consumer Electronics Show, ki se je zgodila ta teden, se je kot prihodnost zelo osredotočila na 4k zaslone in to se zdi neizogibno. Kako hitra prihodnost bo deloma odvisna od razpoložljivosti vsebine, ki izkorišča te višje ločljivosti, in dokler se nekdo nenehno spopada z željami po zgodnjem sprejemanju uporabnikov, bodo profitno misleči resnično odgovorni za izdelek don Ne bi porabila časa za razmišljanje o njih.
(prek GearNuke)
faza oblikovanja življenjskega cikla razvoja programske opreme