retrose tinted wizards
Nekega dne sem v podcastu slišal zanimivo (kateri mi je zdaj ušel) o tem, kako različni so naši dojemanji iger v samo dvajsetih letih. Destilirana točka, ki so jo naredili, je bila ta, da bi, ko smo bili mlajši, verjeli, da je bila igra izjemno težka, ko je bila verjetno le slabo zasnovana. Kot nekdo, ki si vsak teden vzame čas za ponovno ocenjevanje iger, o katerih moje mnenje temelji večinoma na oddaljenih spominih, je odmeval pri meni in že od nekdaj mi ga vrti v glavi.
Eden najboljših primerov igre, pri kateri je bila 'težava' neposredno sorazmerna z izbiro dizajna, je Čarovniki in bojevniki serija na NSZ. Prvih dveh se spomnim zelo malo, le da je bil vaš meč popolnoma neuporaben, padel je na velikih razdaljah in se moral povzpeti nazaj po njih, je bil seveda potek te poti in tisti famozni romantični romantični model Fabio se je drugič pojavil na škatli naslov, Ironsword .
Wizards and Warriors III: Visions of Power pa je zame postalo nekaj iskanja. Enkrat sem ga lahko najel in me takoj očaral. Ta je za razliko od ostalih naslovov imel globino, ki je nisem nikoli pričakoval. Ko se je igra vrnila v izposojo, pa je ne bi več videl več kot deset let v kakršni koli obliki. Izleti v rabljene trgovine z igrami niso prinesli ničesar, in če bi naložil ROM (česar ne bi imel, ker je to hudo in narobe), bi ugotovil, da je vsaka kopija, ki bi jo lahko našel, slab smetišče in bi ne deluje v nobenem emulatorju.
Igro sem našel pred približno tremi leti v trgovini. Njena etiketa je bila raztrgana, vendar je bil to nedvomno predmet mojih želja. Takoj sem kupil omenjeni vložek in poizvedo zaključil, naredil je očitno: dal sem ga na polico in popolnoma pozabil nanj. Kot da je privlačnost igre izključno v tem, da je ne bi mogel imeti. Ampak to ne more biti vse, kajne? Gotovo je bilo nekaj res impresivnega, da bi me poslal na desetletni lov na to divjad. Predvidevam, da je zdaj pravi čas, da to ugotovimo.
Predvidevam, da me to ne bi smelo presenetiti Čarovniki in bojevniki ima kontinuiteto v seriji. Veliko iger, kot so Castlevania , so to predstavili v svojih nadaljevanjih do izida. Kljub temu se mi zdi čudno, ker je bil igranje do te mere vedno tako bedno, da si težko predstavljamo, da bi se oblikovalci sploh trudili vključiti zgodbo.
Saj ne, da je to Dostojevski ali kaj drugega. V tem tretjem obroku je zlobni čarovnik Malkil, ki je bil premagan pred Kurosom, pobegnil v mirno obliko v mirno mesto Piedup in prevzel osebnost lokalnega monarha. Kuros medtem mesece prej potuje po deželi, ki ga je vlekla usoda, tudi on prispe v nov dom svoje stare domobranke. Da bi prišel do Malkila, bo moral rešiti kraljeve tri hčere in jim priskrbeti pomoč za dostop do grajske prestolnice.
Na prvi pogled se Visions of Power ne zdi tako drugačen od tistega, kar je bilo prej. Ti si še vedno vroči vitez z neuporabnim mečem, ki ga drži, kot da bi bila njegova močnost pri skokih. Še vedno morate pridobiti ključe za dostop do večine vrat, v katerih se skrivajo različni zakladi in občasne pasti.
Največja sprememba in tista, ki igranju največ dodaja, so trije cehi: bojevnik, tat in čarovnik. Skriti na svetu so kipi, ki predstavljajo te cehe, ki jih morate zbrati, da se lahko pridružite. Ko se vrne, se Kuros sooči s preizkusom spretnosti, ki je sestavljen iz območja na platformi in boja mini šefa. Ko napredujete s tremi uvrstitvami v vsakem cehu, postanejo ti izzivi precej težki.
kako najti varnostni ključ za wifi -
Nagrada za vstop v ceh je pridobivanje dostopa do njihovih uniform in sposobnosti. Bojevniki pridobijo bojne poteze in večje orožje. Čarovniki imajo na voljo ofenzivne in obrambne magije. Tatovi so lahki na nogah in lahko v stavbe vstopajo z dvomljivimi sredstvi, na primer drobtino, ki omogoča dostop skozi okna nekaterih krajev. Kljub temu morate uporabiti ključ, ki bi bil po mojem mnenju nepotreben, če držite drobno.
Drug kul aspekt članstva cehov je, da se lahko skozi igralna tri območja (mesto, grad in ječo) podate brez napadanja, če nosite uniformo ustreznega ceha. To pomeni, da je količina borbenih dejanj v igri skorajda neobstojna, zaradi česar je bolj občasna igra z občasnim pretepom z šefom.
V drugih okoliščinah je to lahko negativno in lahko postane dolgočasno. Ampak to je Čarovniki in bojevniki Kuros pa je še vedno eden najbolj neresnih borcev v zgodovini videoigre. Orožje lahko uporabite v petih smereh in izvedete napade, tako da držite gumb B in nato pritisnete v smer, v katero želite udariti. Toda dokler ne dosežete druge stopnje v cehu bojevnika, je vaš domet v primerjavi s sovražniki tako zelo kratek, da vaše orožje bolj kot meč spominja na stikalno ploščo.
Če se Kuros še dodatno pridruži boju, se počuti grozno počasi in se skoraj zagotovo ne bo odzval pravočasno, da bi preprečil škodo sovražniku. Za ubijanje je potrebnih tudi več zadetkov in v primeru, da so šefi najšibkejši, lahko ubijete v pol toliko zadetkov, kot jih potrebujete za njihovo odpravo. Razsodnost ni le boljši del hrabrosti, ampak je skoraj edini način, da to preživemo.
Ko ste cehom uspeli dokazati svojo vrednost, ste sposobni rešiti tri hčere odstavljenega kralja. Vsak od njih ima dragulj, potreben za dostop do skrivne poti do prestolnice gradu. Da bi se lahko strinjali, da jih bo dal Kurosu, se mora strinjati, da se bo poročil z njimi. Vsak od njih.
Nisem prepričan, kakšno sporočilo razvijalci poskušajo posredovati tukaj, vendar vidim, da gre samo na dva načina, noben pa ni pozitiven. Prvi je ta, da poligamija, ki je kaznivo dejanje v vseh petdesetih Združenih državah Amerike, nekako ni nerazumna stvar, v kateri bi lahko sodelovali. Alernativno bi lahko rekli, da je način, da si ženska naredi nekaj zate, laž, da jih ljubiš *.
katera je najboljša vohunska aplikacija
Vse enakomerne stvari, Čarovniki in bojevniki III najbrž ni bil vreden truda, ki sem ga porabil za njegovo nabavo. Ni slaba igra, le ena ima odlične ideje, ki jih ovirajo resne pomanjkljivosti. Vsekakor najboljši v trilogiji (in vendar edini, ki ga ni razvil redki) in vreden predstave, če lahko naletite na kopijo.
Samo ne preživi deset let z iskanjem.
* Vendar vam ne bom lagal. Eno teh lekcij mi je v mladosti dobro služilo.