veliko presenecenje sefa smash sakuraija je nov youtube kanal
Razkrito neposredno po tem, ko je prenehal delati 'dnevno Smash Ultimate tvitov na zaslonu
Ravno ta teden so nas spomnili Super Smash Bros. šef Masahiro Sakurai, da je »daily Razbiti zasloni” zabava se je bližala koncu . 22. avgusta 2023 je bilo sanj konec in objavljen je bil zadnji zaslon. Toda ljubljeni oblikovalec je imel v rokavu še en trik: celoten YouTube kanal! Začelo se je obdobje Sakurai YouTube.
ustvarjanje binarnega drevesa iskanja v javi
Kanal, imenovan »Masahiro Sakurai o ustvarjanju iger«, bo obravnaval kreativne teme, ki se nanašajo na oblikovanje iger; s Sakuraijem, ki govori v japonščini, z angleškimi podnapisi. Ima podoben občutek kot njegova skromnost Razbiti DLC razkriva, ko se Sakurai druži in pogovarja (z namenom!).
enotno testiranje vs funkcionalno testiranje vs integracijsko testiranje
V času objave je na svojem kanalu objavil tri videoposnetke za začetek stvari. Če vas le malo zanima oblikovanje iger in/ali sam Sakurai, bi lahko vse te videoposnetke obravnavali kot obvezne oglede. Običajno so dolgi od dve do sedem minut in se jedrnato dotikajo različnih tem z uporabo Sakuraijeve ravni strokovnega znanja.
Povzetek Sakurai YouTube »O tem kanalu«:
Sakurai ljudem pove, zakaj je ustanovil kanal, in vnaprej pove, da ljudje ne bi smeli pričakovati, da bo z njega pretakal igre. Namesto tega bo 'govoril o temah, kot je razvoj iger in kaj dela igre zabavne.' Del namena kanala je zagotoviti široko mrežo izobraževanja, za katero Sakurai pravi, da je bolj učinkovito kot govorjenje na dogodku omejeni množici ali celo govorjenje na konferencah, kot je GDC.
Ustvarjalna dela Masahira Sakuraija:
Ta izjemno kratek piskajoči kolut je hiter brez besed povzetek Sakuraijeve kariere. Njegove poverilnice, tako rekoč! Nekaj besedila je na voljo za razlago nekaj pojmov.
najboljše spletno mesto za prenos youtube video posnetkov
Posebnosti oblikovanja igre: Ustavite se za velike trenutke:
Kot prvi večji videoposnetek oblikovanja iger ima ta posnetek Sakurai razlago 'učinkov zaustavitve'; posebej »hit stop«, nekaj, kar obilno uporablja v Smash Bros. serije. Na kratko pojasnjuje, kako stvari, kot je povečava in upočasnitev akcije, ko nekoga dokončaš Smash Bros. lahko povzroči večjo dramatično napetost. Fascinantno je pokazal, da ta koncept uporablja že od zgodnjih dni Kirby serije, ko pokončaš šefa.