review sword art online
MMO Party tretji del
Spletna umetnost meč: votla realizacija morda najboljše Spletna umetnost meč igra še.
Potem pa spet ne bomo toliko govorili o vsem. To je navsezadnje šele tretja velika Spletna umetnost meč igra (peta, če štejemo prenovljene ponovne izdaje), ki se nahaja v razponu kakovosti, trdno znotraj 'žaljivega' spektra.
To je reklo, Votla realizacija bi ga bilo enostavno priporočiti in se po vzoru navdihnjenega dizajna še najbolj približa resničnemu zajemanju tistega, kar bi bilo videti, kot da bi dejansko igrali spletne RPG-je Spletna umetnost meč z zasedbo nenehno sodelujejo. Skratka, to je igra skorajda jamči za nekvalificirani palec.
Zdaj, če le ne bi bil Spletna umetnost meč igra…
Spletna umetnost meč: votla realizacija (PS4 (pregledano), PS Vita)
Razvijalec: Aquria
Založnik: Bandai Namco Entertainment
Objavljeno: 27. oktobra 2016 (JP) 8. novembra 2016 (NA / EU / AP)
MSRP: 59,99 USD (PS4), 39,99 USD (življenjska doba)
Zadnji stavek bom malo razjasnil, a najprej dobra novica: Spletna umetnost meč: votla realizacija je resnično dober čas, mehanično. To je še posebej veljalo zame, saj sem vedno imel mehko točko za igre, ki poskušajo prikrojiti druge zvrsti.
Prava poslastica je bila videti poskušanje RPG za enega igralca, ki bi predstavljal trope in strukturo obstojne spletne MMO, in Votla realizacija ujame estetsko mojstrsko. Vmesnik posnema videz MMO, ščetine z ikonami in celo z uporabo lažnega okna za klepet in 'dnevnik dogodkov' za obe sledilni borbeni akciji in igralce opominjajo na njihove neposredne cilje. Od ponarejenih seznamov prijateljev, skrbno nameščene uporabe običajne terminologije MMO in celo od tega, kako se zdi, da se vmesnik v igri z nadzorom gibanja pojavlja blizu znakovnih modelov, ko igralci uporabljajo dejanske menije možnosti v igri, Votla realizacija je najuspešnejši poskus še spodbuditi privid, da nekdo dejansko igra izmišljene spletne igre VR Spletna umetnost meč igrajo liki.
Učinkovito je opraskal srbež, ki sem ga imel od takrat . hec odšel v lonec, in to je vredno ceniti. Seveda ni povsem novost in je v bistvu bolje izveden prevzem Votel fragment pristop, ki mu pomaga skupaj s priročno znano premiso. Nastavitev najnovejšega animea je 'Sword Art: Origin', skoraj ponovni zagon izvirnika 'Sword Art Online', igre, v kateri sta bila Kirito in njegovi prijatelji prvič ujeta v dolgoletno življenje ali smrt boj. Seveda je bil iz novega naslova koristno izrisan vidik igre smrti in posadka se očitno počuti dovolj varno, da bi lahko ponovno obiskala mesto prvega posla, zdaj ko je to varno.
Na nek način dejstvo, da tega nikoli ne postane a -zanes, če to storite, je tisto, kar vas najbolj razočara Votla realizacija pripoved. Po eni strani bi bilo nekoliko kliše, da bi se ujeli v drugo smrtno igro in na nek način nasprotovali bistvu zgodb. In vendar je bila vsaj zgodba o igri smrti razburljivo . Všeč Izgubljena pesem pred njo, Votla realizacija igralci se dobesedno samo družijo na kontrolah, medtem ko v igri gledajo frajerja in njegove tolpe. Pomemben kos motivacije glavne kampanje je dobesedno samo to, da Kirito gre: 'Hej, poskusimo iti v to kul mesto videti daleč!' in potem vsi, ki gredo tja.
brezplačni DVD ripper za Windows 7
Nisem takšen človek, ki zahteva epske pustolovščine iz vsakega RPG-ja. Nekateri najboljši trenutki v teh igrah pridejo malo, ko se včasih s svojimi kolegi radi odpravite na zabavo ali se odpravite na potovanje ali zmeljete nekaj materialov za obrt ali dirkate kakšen Chocobos. Vendar jih mora biti nekateri vložki ali vsaj občutek napredovanja v likih, da se porabljen čas zdi smiseln, in Votla realizacija ne uspe na tej strani. Celo njegova glavna domiselna zaplet, ki vključuje na videz čuteči NPC z imenom Premier, se zdi kot obnovljena številna 'Ta lik AI je resničen!' podplotov, da Spletna umetnost meč je že raziskala. K vragu, Kirito ima celo AI hčerko Yui, ki je bila prisotna v vseh igrah doslej, tako da ta zgodba sploh ne prinaša koristi novosti.
Nič od tega nima namernega lahkega koraka v igri, ki ponavadi v zgodbe zadržuje naloge 'zgodbe' v zelo nejasnem napredovanju med včasih večurnimi posnetki raziskovanja in zmešnjave s strani. Ena stvar je spodbuditi igralce, da ohladijo in ne 'vsebujejo' vsega, drugo pa je, da je struktura kampanje tako ohlapna, da me skrbi, da bi nekako prekinil igro.
Na nek način ne morem povsem kriviti Votla realizacija za to, kako je. Spletna umetnost meč kot celota še nikoli ni revidirala višine svojega prvotnega zgodbenega loka, zato bi na nek način lahko trdili, da igra ostaja resnična. Zdaj je to samo še večja težava, saj se tokrat sistem in tehnična stran počutijo dovolj robustne, da podpirajo bolj tvegane, večje zgodbe in karakterizacijo. Igralno pametno, Votla realizacija meni, da je uspešnejša, rafinirana ponovitev tega, s čimer se je trudil Aquria Votel fragment (in Trenutek neskončnosti pred njo), brez prevelikega poenostavitve, ki je prizadel umetniško razvite umetnike Izgubljena pesem .
To se najbolj kaže v boju, ki zmanjšuje menijsko gimnastiko in prikaže nekatere bolj aktualne vidike, obenem pa ohrani občutek v igri. Obrazni gumbi še vedno sprožijo osnovne napade in vnaprej izbrane posebne akcije 'Meč za meč', medtem ko pritiskanje na sledilno ploščico prikaže 'hotbar' v stilu MMO v slogu za dostop do drugih sposobnosti in predmetov. Čas in pozicioniranje imata tudi večji vpliv, igralci pa bodo morali paziti na sovražnikova napadalna območja in izvajati svoje spretnosti, da bi iz svojih sposobnosti in članov stranke pridobili največji učinek.
Zunaj boja, Votla realizacija poskuša simulirati socialni vidik MMO. Igralci lahko poskušajo poklepetati in se spoprijateljiti s katerim koli drugim igralcem ali NPC-jem, tudi naključnimi, ki se sprehajajo po mestu, ki niso del glavne zasedbe. Gumb lahko prikaže 'stran s profilom', ki prikazuje osebnostne lastnosti igralca, vsaka osebnostna lastnost (na primer »Radoveden« ali »Seksi«) pa vsebuje vrsto povezanih lastnosti in sposobnosti. Z dovolj badgerjev se lahko kateri koli igralec zaposli kot član stranke in pohvaliti jih, ko počnejo dobre stvari v boju, lahko vpliva na njihovo osebnost, taktiko boja in rast statista. To je pameten sistem, čeprav je v praksi morda nekoliko preveč subtilen, saj v času svojega časa nisem mogel natančno ugotoviti, kako naj se ukvarjam z njim na način, ki presega pritisk na gumb, da bi rekel: 'Dobro delo!' kadarkoli je moja punca še posebej močno zabodla pošast.
Kljub temu je lažje sodelovati z nadgrajenimi vizualnimi deli. Votla realizacija končno je videti bolje kot nadgrajena igra PS3, z natančnejšimi modeli in okolji ter bolj barvitim, bujnim videzom na splošno. Na žalost za lastnike Vita gre za katastrofalne stroške delovanja. Ne igrajte različice Vita.
Počutim se konflikten Spletna umetnost meč: votla realizacija , ker čeprav nikoli ni bilo bolj zanimivo igrati kot igro, je dejstvo, da je njena pripoved značilna za novodobne Spletna umetnost meč zgodbe so pravzaprav postale nekaj odgovornosti. Drznejša zgodba, ki je bolj tvegala, je vzpostavila boljši občutek za vložke ali je celo naredila nekaj drugega kot voda za vodo ne biti Spletna umetnost meč - in bi ga bilo veliko lažje priporočiti drugim zunaj oboževalcev oddaje. Kakor je že, Votla realizacija ostaja a Spletna umetnost meč igra, na bolje in slabše.
kako prenesti polja v javi -
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)