review battlefield 1
Nazaj iz velike vojne na dopustu na obali, Kenneth?
Letna Bojišče igre, podobno Klic dolžnosti , niso presenečenje. Dajo Klic dolžnosti za svoj denar naredijo DLC (ne le da imajo sezonsko vozovnico, ampak tudi 'klubski' sistem), v katerem koli letu pa bi lahko pripravili paket, ki je korak naprej od statusa quo.
Hardline zagotovo je imel ta občutek, ampak Battlefield 1 je vrnitev v formo.
Battlefield 1 (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: EA SAYS
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 21. oktobra 2016
MSRP: 59,99 USD
Nisem se tako zabaval z a Bojišče igra od igranja 1942 v kleti mojega bratranca z nastavitvijo LAN. Medtem 4 prišel blizu nekaj let nazaj, je bil pravi glitchfest (zlasti na konzolah) in relativno gladkost 1 deluje v svojo korist.
video posnetke za ogled z vr slušalkami
Kot je Zack že prej omenil v svoji prvotni oceni, je kampanja presenetljivo dobra. Ne le, da gre za globetrotting afero z več perspektivami (pravzaprav pet. Delo je približno 10 ur), ampak se lahko takoj obrnete na katero koli od njih. Glede na popolnoma linearno in zaklenjeno osredotočenost številnih zgodb o FPS-u sem popolnoma omagal temu in enako velja tudi za bolj odprte zemljevide same kampanje, ki ne sledijo samo temu predoru, dokler se ne borite s tem prisilnim paketom sovražnikov '(prva Tomb Raider znova zaženite in BioShock: Neskončno v tem so bili slabi). Z njo se nisem čustveno povezoval toliko kot nekateri (lahko bi šli še korak dlje z zaporedjem uvoda ali pa so preprosto prepisali veliko fantastičnega Hvaležna srca na debelo), ampak to poskusi da bi prikazal grozote vojne bolje kot večina iger.
Vse je stilizirano dovolj da bi se počutil tako Battlefield 1 je lastna svetlo oranžna neonska zver in ne le 'še ena igra druge svetovne vojne, ki ima občutek, kot da ima starejše tehnike'. Teče anime ogrinjala, lik predstavlja - vse se naredi v poskusu, da se loči od trga, in deluje. Medtem ko še nisem razmišljal o uspešnem prenašanju 'vojskovanja s rovi', zemljevidom doda novo dimenzijo, in oblikovalska ekipa pri tem ne pretirava, saj je še vedno veliko raznolikosti, ki jo je povečala kul vozila (konji, strašne ladje, zeppelini) in slikovite zajetne točke (gradovi, točke ob plaži).
In kroži nazaj k temu 1942 točka prej, je multiplayer eksplozija zaradi umika tega hollywoodskega trka in pištole. Spominja me na stare čase taktičnega streljanja, tudi na 64-igralskih tekmah na velikanskih zemljevidih. Pravi boji za kontrolne točke so vrnjeni, prav tako hitenje zagovora enega proti hordi drugih igralcev. Do takrat, ko sem z njo preživel skoraj teden dni, je bilo težko verjeti, da je ob izstrelitvi na voljo le devet zemljevidov, saj sem se na vsaki tekmi počutil, kot da odkrivam nove dele njih.
Medtem ko je razredni sistem (skavt, napad, zdravnik, podpora) še vedno grozljiv in igriv, kot je na splošno celoten sistem nalaganja (ne maram počasnega odklepanja hitrosti vsega), pa vam omogoča, da izberete splošno predstavo o slogu hočeš igrati kot, orožje pa ima težo in jih udari. Če vas zanima ravnotežje, se mi ni zdelo nič posebej groznega, če niste tip osebe, ki misli, da so 'ostrostrelci' premagani. Ko govorimo o ohranjanju stvari v manjšem obsegu, obstaja pet načinov: Operations, Conquest, Rush, Team Deathmatch in War Golobi.
Videli ste že vse prej (tudi golobi, nenavadno, saj gre v bistvu za spremenjeni Oddball iz Halo ), vendar cenim pristop, ki je zasnovan, ker je osrednji koncept osvajanja točk še vedno pomemben. Še bolj pa tukaj, saj je Operations posodobljena različica s tekmami, ki trajajo približno 45 minut. Edina velika šibka povezava pa je sistem uničenja, za katerega menim, da je bil pretiran tip in premalo igral. Na splošno lahko povzročite vragolije z visoko udarnim orožjem in nekaterimi vozili, vendar uničenje ni takšno, kot recimo, Mavrična šest obleganja .
Dobival sem povratne računalniške ere 90-ih in zgodnjih 2000-ih let, ko so tekme med igralci in igralci divjale ves dan, dokler se ena ekipa ni končala (kdo se spomni vanilije World of Warcraft Dolina Alterac?), In vsekakor dovolj, da so po enem samem posegu operacije postale moj takojšen korak. V veliki meri prinaša osredotočenost med 40 ali 64 igralci in ima dve vlogi - napadalca in branilca -, da da modu nekoliko več namena. Imel sem priložnost, da ga preizkusim tudi na konzolah in iskreno se mi zdi, da so prvič, da so ta obsežni sistem dobili ravno na platformah trenutne generacije ( Battlefield 4 pooched s prej omenjenimi glitches).
Nisem se videl igrati (in uživati) Battlefield 1 kampanjo celo nekaj tednov pred to oceno, tukaj pa smo. Nekako uspe biti dober amalgam osnovne formule, na katero se DICE zanaša že leta, z malo anime (utripi Kovinsko gonilo Solid V in tekoče ogrinjala), ki so jih dobro posipali. Sem res ne veselim se, da bom za DLC porabil 50 dolarjev, da bi dobil več zemljevidov, ampak za zdaj se bom naslednjih nekaj mesecev lotil operacije.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
10 najboljših strani za ogled anime