review blackguards 2
Zapleten splet tkamo
Pred nekaj tedni sem poklical Črne straže 2 'globok, neprijazen in hrošč'. Nekaj ur sem bil vložen v taktično igro vlog, a nisem videl dovolj zgodbe, da bi lahko udobno podal pregled.
Danes hitro naprej, moja prvotna ocena pa zahteva nekoliko prepletanja. V prvih dveh tednih od izida je Daedalic izdal dva ogromna popravka, od katerih je vsak želel odpraviti težave glede stabilnosti, ki so se mučile Črne straže 2 ob zagonu. Obliži so sicer predstavili svoje težave, vendar bi jih v večini opisal kot le globoke in neprijazne. Dva od treh nista slabi.
Črne straže 2 (Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: Daedalic Entertainment
Založnik: Daedalic Entertainment
Objavljeno: 20. januarja 2015
MSRP: 34,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
vprašanja in odgovori za intervju za soapui pdf
Črne straže 2 sledi zgodbi o Kasiji, plemeniti ženski, ki jo je moški, ki ga je močil, pregnal, pustil gniti v ječi. Po tem, ko pobegne, se odpravi na pot, da bi svojega moža izgnala s prestola. Čeprav je njen glavni motiv občutek maščevanja, se na predlog odpravi. Igralec mora natančno določiti, kakšen je njen motiv.
Čeprav je Cassijina zgodba očitno na začetku in koncu, ima izbira veliko vlogo na poti med njimi in lahko bistveno vpliva na to, kje vse se konča. Na začetku sem se nameraval igrati tako, kot se ponavadi ukvarjam s pripovedovanjem, ki temelji na izbiri: sprejeti odločitve v trenutku, vendar bolj nagnjen k dobremu kot zlu.
Na mojo žalost, ko se je zgodba razvijala in se je moja skupina plačancev vedno bolj približala glavnemu mestu Mengbilla, se je javno mnenje o Kasiji poslabšalo od pravičnega osvoboditelja, ki so ga ljudje podpirali izdajalčemu uzurpatorju, ki ga je bilo treba pregnati. Čutilo je, da spominja na svet Pesem ledu in ognju , kjer sta politika in javno mnenje prav tako pomembni kot gradnja znakov in taktična spretnost bojnega polja.
Služi kot odličen primer za razlago zlikov na način, ki se nanaša na običajne ljudi, brez očitnih dobrih in zlih idej. Niti enkrat med mojo kampanjo vrnitve prestola nisem čutil, da sem storil kaj nepravičnega, ampak šele na koncu, ko sem se poleg kraljevskih stražarjev in pošastnih bitij boril proti običajnim ljudem, sem ugotovil, da sem postal to, kar sem imel poskušala vstati proti.
Zajebca je povsem mogoče iti skozi, ne da bi postal zlobnik (mislim). Glede na nekaj ključnih odločitev lahko Cassia in njene spremljevalce ljudje ljubijo in jih morda celo sprejmejo. Izkazalo se je, da je prevzeti kraljestvo, medtem ko ostati pravičen, precej težko. S tem, ko si prihranimo življenje sovražnikovih voditeljev in pokažemo sočutje do prijateljev, pripoved ne odraža le tega, ampak tudi končne bitke postanejo težje.
Trd težavnosti na koncu je še posebej opazen, saj je večina bitk v vsem skupaj dokaj enostavna za tiste, ki imajo zmeraj taktični smisel. Obstaja nekaj zanimivih bojnih bitk, ki dodajo lahke sestavljanke, s katerimi se lahko spopadate, vendar večinoma težave izvirajo iz Črne straže 2 nepripravljenost dajanja pomembnih informacij.
faza preizkušanja življenjskega cikla razvoja programske opreme
Pogosto je to v obliki interaktivnih predmetov na bojišču, katerih funkcije niso vedno jasne. (Kaj se zgodi, ko uporabim to stvar? Oh, lestenec pade na tri moje enote in jih takoj za vedno vzame iz boja.) Medtem ko so ti primeri manjši prekrški, ki se jih je enostavno naučiti, hujši prestopniki so bitke z 'gotcha' trenutke. Preveč bitk se začne ob določenih pogojih, nato pa razkrije njihovo pravo naravo šele potem, ko je igralec že načrtoval in predal sile na določena področja. To je neelegantna težava, ki je lahko prvič nemogoča, potem pa zanemarljiva, ko se pozna trik.
Splošna prijaznost vmesnika sega tudi na tiste, ki bi morali biti pomembni vidiki strateške igre. Pričakovana škoda ni izrecno prikazana, zato lahko izločitev šibkega sovražnika povzroči zapravljene akcije, če ima sovražnik oklep ali odpor ali zapravi astralno energijo ali vzdržljivost za napad, ki je močnejši, kot je bilo potrebno. Na voljo je napovedovalec vida za enote, ki niso dosegle, vendar ne deluje pri čarobnih uporabnikih, ki nosijo orožje za bližnje. Včasih kamera dobro ne spremlja dejanja in dnevnik bitja prehitro izgine, da bi lažje ugotovil, kaj se je zgodilo.
enotno testiranje vs funkcionalno testiranje vs integracijsko testiranje
Pod vsemi se skriva kompetenten taktični bojni motor. Na zavoju se lahko enota premakne in nato izvede še eno dejanje (ki je lahko tudi gibanje). Ena čedna stvar je sposobnost čakanja: enote z večjo pobudo lahko na koncu kroga boja počakajo in ukrepajo. To lahko vzpostavi nekaj uporabnih strategij, na primer prisiliti sovražnika, da prvi zadetek v dvoboju ali omogoči visokim pobudnim enotam v bistvu dva obrata zapored.
Čeprav je bila ob zagonu hroščev nered, Črne straže 2 je pristojna v svojem trenutnem stanju. Ko je izšel, je imel zamrznjene hrošče, ki so napredovali nazaj. Eden od popravkov se je premaknil, kamor so shranjene datoteke, ne da bi jih omenili ali premikali starih datotek, zaradi česar je bilo videti, kot da je vse izgubljeno. Tudi po zadnjih popravkih, ki so odpravili glavne težave, sem videl, da se v nemščini pojavlja besedilo o zmožnostih, zato prizadevanja Daedalica, da popravi vse, ne vzbujajo preveč zaupanja. Kljub temu je bilo obravnavanih večino glavnih vprašanj stabilnosti. Črne straže 2 saj obstaja danes, je veliko bolj prenosen kot pred tremi tedni.
Estetska zasnova je uporabna, ni pa izjemna. Svet Črne straže 2 je standardna srednjeveška fantazijska nastavitev z meči, škrati, magijo in zmaji. Zvočni posnetek se ujema z nastavitvijo: primeren je za spopadanje s napetostjo boja, vendar ne posebej zapomljiv. Glasovno delo je lahko malce veselo, a na splošno dobro opravljeno.
Črne straže 2 opraska taktični srbeč RPG čisto v redu, čeprav bitke postanejo mučne blizu konca. Novih igralcev z odprtimi rokami zagotovo ne pozdravlja, a veterani bodo svojo nepreglednost gledali kot na manjše težave, s katerimi se je treba spoprijeti.
Njegova največja moč je presenetljivo močna pripoved o blatnem območju med dobrim in zlim. Skoraj želim še enkrat igrati, da vidim, kako bodo različne izbire vplivale na poznejše bitke in zaključek zgodbe, toda ob 25-30 urah za eno igranje in boj, ki se tanko konča, je dovolj dolgo, da se sramujem iz te ideje.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)