review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Bladestorm: Nočna mora ni a Dinastični bojevniki igra.
Ta del informacij bi lahko bil dobra ali slaba novica, odvisno od tega, na katero stran ograje se pade glede na dolgoletno serijo trkačev Tecmo Koei.
Vendar pa kljub temu igra uspe zajeti ravno dovolj bistva Dinastični bojevniki odgnati tiste, ki jim to ni všeč, hkrati pa razočarati tiste, ki pridejo v upanju na bolj konvencionalen vstop v franšizo.
Kar je škoda, saj kljub skorajda osemletnemu dizajnu oz. Bladestorm še vedno ima nekaj trikov, ki bi jih lahko postavili bolj priljubljeni bratranci.
Bladestorm: Nočna mora (Xbox One, PS4, PC, PS3 (pregledano))
Razvijalec: Omega Force
Založnik: Koei Tecmo
Objavljeno: 17. marca 2015
MSRP: 59,99 USD (PS4 / Xbox One), 49,99 USD (PS3)
(Opomba: Posnetki zaslona, uporabljeni v tem pregledu, so vzeti iz različice igre PS4.)
Kot stran: ta igra, ki temelji na 2007-ih Bladestorm: Stoletna vojna , je ena najbolj čudnih odločitev, ki bi jih lahko kdo sprejel, ko bi se odločil, katere igre naj dodajo naraščajočemu številu 'remastered' naslovov, ki se pojavljajo na konzolah in računalniku trenutne generacije. Kljub temu, da je sprva vznemirjal med Dinastični bojevniki -ljubljiva množica kot dolgo zaželeni vstop v franšizo z evropsko tematiko, originalna igra je prišla in odšla brez večjih komentarjev. To je bilo zaradi njegovega nenavadnega dizajna, ki je celo vodil Jima Sterlinga, veliko večjega Bojevniki ljubitelj kot vaš zares, da bi ga v svojem pregledu imenovali strateška igra v realnem času.
Nisem ravno naklonjen tej drastični prekategorizaciji, ampak ol 'Jim ima poanto: Bladestorm je za dobro ali slabo bolj premišljen um kot večina ponudb Omega Force. Dejansko je značilno Bojevniki igre prevzamejo voditelje zgodovine in jih pretvorijo v vojske v sebe, Bladestorm vzame igralca in ga oblikuje v vodjo lastne čete. Če Dinastični bojevniki pomeni biti človeški Cuisinart, Bladestorm poskusi vojno različico Katamari Škoda . Več o tem malo.
Bladestorm: Nočna mora prihaja z dvema glavnima načinoma. Način 'Stoletna vojna' je v bistvu enak izvirniku iz leta 2007, razen grafičnih / mehaničnih utrinkov in spušča plačance, ustvarjene s strani igralcev - ali 'najemnikov', da bi slišali komično slabo evropsko glasno govorjenje - - na bojiščih srednjeveške Francije. Tam lahko igralci delajo za francoske ali angleške frakcije in podpirajo eno ali drugo, kot narekujejo plače in skrupule. Sodelovali bodo s svetili v dobi, kot so Edward, Črni princ, Philippe Dobri in Gilles de Rais, ter sodelovali pri ključnih angažmajih, kot sta bitka pri Crécyju in obleganje Calais.
katera je najboljša vohunska programska oprema za mobilne telefone
Drugi način, 'Nočna mora', je bolj linearna, scenarijska kampanja, ki je postavljena, ko invazija pošasti prekine stoletno vojno in prisili Francijo, Anglijo in mernate, ki jih zaposlijo, da se zavezujejo proti hordi peklenskih zver, ki jih zapoveduje nihče drug kot Joan of Arc sama. Zanimivo je, da je način nočne more očitno zasnovan tako, da se igra po zaključku Stoletne vojne, igralci pa lahko med seboj prosto preklapljajo s podatki o napredovanju, kot so nivoji, denar, opremljena oprema in razdelijo spretnostne točke, ki jih praktično ne omejujejo.
Grafično oz. Bladestorm najbolje deluje na novejši strojni opremi. Poleg dodanih posebnih učinkov in izboljšane oddaljenosti vlečenja in okolij so v različici PS4 odsotni padci frekvence slik, ki sem jih doživel na PS3. Poleg tega je kampanja Nightmare na PS3 nagnjena k drastični izgubi okvirjev, verjetno tudi zaradi veliko večjih velikosti moštev in horde pošasti.
Oba načina se v bistvu zmanjšata na razširjeno obliko nadzora ozemlja. Vsako bojišče je razdeljeno na številne utrdbe, mesta in gradove, ki jih branijo zavezniške ali sovražne čete. Večina misij '(pogodbe' v merskem lingu), zlasti v bolj odprti bazični kampanji, bo naložila igralcem, da osvojijo eno ali več naselij, tako da ubijejo svoje branilce in pretepejo poveljnika. Večje kot je naselje, strožji so poveljniki in nekateri posebej veliki gradovi, ki jih v bistvu branijo sovražniki mini bosov z izrazitimi vzorci napadov. V načinu Nightmare lahko ti branilci vključijo celo zmaje, ciklope ali mračne žete.
Ubijanje pomeni prevzem poveljstva čete. Čeprav je razčlenjen približno glede na vrsto orožja, je vsak tip vojaka edinstven, z močmi, slabostmi in nizom posebnih napadov, preslikanih na obrazne gumbe. Igralci lahko poberejo ali spustijo oddelke, ki jih najdejo na terenu, ali prikličejo okrepitve neposredno. Novo v Bladestorm: Nočna mora je zmožnost ustvarjanja več voditeljev odredov, ki jih ločeno zapovedujejo z bojnim zemljevidom ali jih pripnejo osebni enoti kot telesnemu stražarju, na koncu pa omogoča, da se do 200 vojakov premakne in deluje kot ena sama enota, vsakega potegne na pot (torej the Katamari analogija).
Ta vrsta strukture zagotavlja Bladestorm z enako dinamiko kot običajno bolj akcijsko usmerjeni Bojevniki igre. Tako kot v tistih naslovih, so tudi igralci v tej igri pogosto »gašenje požara«, ki se čim hitreje premikajo med kriznimi območji, ohranjajo rezultate in nagrade, saj plujejo po vsem poti.
Čeprav je na koncu plitvo, Bladestorm Bojna mehanika daje igri impresiven občutek za obseg, zlasti ko igra kot vodja konjenikov. Mogoče sem to storil že stokrat v svojih urah z igro, vendar nikoli ne postara, da bi sprožil naboj in spravil več deset sovražnikov pod kopita in koplje vaših vojakov. Prav tako nikoli ne postane staro gledati, kako konji drsijo po tleh, kot so lebdjela, kar je dokaz, kako je lahko igra včasih groba. Težave z ravnotežjem so zaskrbljujoče, saj pravilno izravnane konjeniške enote v bistvu trivializirajo celotno igro, razen na najvišjih stopnjah težavnosti. Pravzaprav bi bil bolj jezen, da je konjenica tako premočena, če že ne bi bili najbolj zabavni razred za igranje, a tega ni niti tukaj niti tam.
Bladestorm: Nočna mora ni Dinastični bojevniki igra, toda ne želi biti, in še vedno se ob pravem času znajde dobro. Pravzaprav je nekoliko ironično, da njene nenavadne lastnosti komercialno obsojajo prvotno izdajo, vendar pomagajo tej novi izdaji, da se počuti veliko bolj svežo in privlačno, kot celo najnovejše vpisne franšize.
(Ta pregled temelji na digitalni kopiji igre, ki jo je posredoval založnik.)