review bombshell
Dud Nukem
programi za spremljanje temperature CPU in GPU
'Težko je verjeti, da je to resnično. Je kot video igra ali kaj podobnega. Naključni vojak mi je to povedal v Bombshell in ni najslabši meta dialog v igri. Shelly 'Bombshell' Harrison se hitro pritožuje nad pripomočki video iger, kot je, da je treba odpreti šest razkritih kristalov za odpiranje vrat ali nenehno najti nadzorne plošče in udarne gumbe, da se spustite daleč stran od laserskih sten.
Če se glavni junak pritožuje nad dolgočasnim oblikovanjem iger, še ne pomeni, da ga ni.
Bombshell (PC)
Razvijalec: Interceptor Entertainment
Založnik: 3D Realms
Objavljeno: 29. januarja 2016
MSRP: 34,99 USD
Najbolj preseneča ta dedič leta 2016 Vojvoda Nukem tron je tako brez zoba. Puerilec sidra vojvoda je izven leta 2011 tragedije Vojvoda Nukem za vedno morda nas spomni, ampak prihranite za raketo, imenovano 'PMS' - haha, menstruacija! - Bombshell je tonsko razločljiv in namesto tega gre za nerganega 'ooh rah' à la Dan neodvisnosti . Odpre se celo s tujcem tujcev v Belo hišo četrtega julija in ugrabljenim predsednikom (katerega očesni očesni pas ameriške zastave je, menda, smešen).
Rezultat tega je milquetoast svinca, katerega ponavljajoča se neprestana borbena lajanja kot so: 'Nikoli si nisem mislil, da bodo vesoljci pristali na trati Bele hiše' ali 'Nisi vreden kovine, iz katere si izdelan' ali 'Umri, tujček'. slaba igralska predstava. Narediti akcijsko igro, ki jo vodijo stari šoli z dolgočasnim značajem, je velik napačni korak. V otvoritvenem cutcenu je razstrelil Shellyjev džip. Na zaslonu se je razneslo v nekaj sekundah. Obstajata dve bojni laji, ki sta se pritoževali nad njenim izgubljenim avtomobilom in sta povsem nerabljena. Pozabil sem, da je bil celo avto do 25. omembe.
kakšna je razlika med linuxom in unixom
V nekem trenutku je sovražnik gotovo padel z zemljevida, ne da bi umrl, ker sem moral vsakih pet sekund slišati njegovega robotskega tona okoli njegovega ščita.
Poleg tega, da je dolgočasen, Bombshell je malce pokvarjen. Padel sem skozi nivo in trikrat umrl. Shelly se je nekajkrat zataknila na mestu, zaradi česar je bilo treba ponovno zagnati neštetokrat, ko je posegla po okolju. Tudi sovražniki se zataknejo ali pa se vsaj nekateri odločijo odložiti orožje in ne napadati, dokler jih vseeno ne ubijem. Včasih se zemljevid, ki ga odkrijete med raziskovanjem, popolnoma izbriše in vas pusti brez občutka za smer.
Slednje je bilo precej bolj nadležno, kot sem mislil, da bi lahko bilo, zlasti glede na to, da je bilo povezano z arhaično oblikovalsko ravnjo. Na območju imamo tri različna območja Bombshell , vključno z ledenim odrom, ker gre za video igro, in vsi so zasnovani tako, kot da je nekdo razbil list stekla in sledil rezultatu razmnoževanja. Obstajajo nenehne slepo ulico, donosne misije in stranske misije, ki dejansko potrebujejo povratno sledenje. Mini karta je na drugi strani izjemno uporabna, ker je kamera tako tesna, da boste redno najprej v oči metali mete če krmarite tako, da opazujete, kako se Shelly premika, namesto da bi opazovali utrinke na mini zemljevidu. Očitno fiksni izometrični perspektivni strelci so vsa ta leta prav tako pogrešali ogromno: platformo.
Večina mojih smrti je prišla po padcu v bazenu vode ali po hoji čez nesmiselno luknjo v tleh kot kakšno sranje Wile E. Coyote, kot je imel arhitekt tujega domačega sveta izčrpavajoči švicarski fetiš sira. Vendar pa ni samo to, da obstaja platformo, ampak da je plavajoč in nezadovoljiv. Eden od razlogov, da Shellyjeve bombe bombardirajo (poleg tega, da so stopenjske in se ponavljajo stokrat), je, da so v izometričnem pogledu tako ločene od lika, in podobno ni ničesar, kar bi lahko prizemljilo ali dalo težo njenim skokom. . Tudi njena hoja animacija je kot hokejski pak po ledu.
Ta manjkajoča teža je velik del tega razloga Bombshell najbolj odkupni dejavniki, streljanje v stilu z dvojnimi palicami, prav tako izginejo. Orožje (puškomitraljez, puška, ogenj in podobno) ima malo zaustavitve. Zdi se, da sovražniki ne odreagirajo, ko streljajo, ampak namesto tega vpijejo krogle kot gobice, dokler se HP ne izprazni in lutke rahlo raztrgajo na tla. Prva dva sveta vas čakata s številnimi drobnimi sovražniki, ki jih bolijo v riti, ki vas zastrupljajo (sčasoma poškodujejo) ali vas zmrznejo (počasna hitrost gibanja), medtem ko zadnji zadnji polno stori in pošlje šest robotov velikosti Gundam na čas. Cenil sem, da jih lahko vidim bolj jasno kot grizljaji gležnja, vendar je bilo videti, kako velikanski robot po velikanskem robotu oslabi v kolenih, ko se je udaril z laserskim žarkom, skoraj patetično. Tudi tema zadnje stopnje (gre za tujek, led, kovina) je videti podobno kot konec Mass Effect 2 navzdol do Terminator -pripisani roboti.
Kar spominja: Bombshell ima nekaj najslabših borb za šefa, kar sem jih kdaj igral. Držijo se konvencij, ponavadi so v trifazni vozovnici in mešajo redne sovražnike v mešanico, da stvari otežijo. Z zadnjo obliko prvega šefa sem bil brez streliva, razen Shellyjevega privzetega, neskončnega streliva. Premagal sem ga tako, da sem se držal razdalje pred šefom in nekaj minut držal sprožilec, ko se pomikate po Twitterju. Enako se je zgodilo z šefom ledenega sveta, ki se je odločil, da me v svoji zadnji fazi preprosto ne zanima.
Med vsakim časom med napetim gašenjem, ki dejansko zahteva mešanje in ujemanje orožja (strelska alt ogenj, omamljena puška, je morda preveč uporabna), so utrinki trdnega strelca, ki ga spušča vse drugo okoli njega. Kakor stoji, igra Bombshell več kot eno uro naenkrat je kot zaužitje pomirjevalnega sredstva, razen pri besnih utripih, ko še enkrat padete po zemljevid ali pa morate najti še šest kristalov.
razlike med c ++ in javo
(Ta pregled temelji na sestavitvi igre, ki jo je objavil založnik.)