ali lahko se vedno zaposlite lae zela pozneje v baldur s gate 3act 1
Reši Githyanki, reši svet.

notri Baldurjeva vrata 3 , ti, kot igralec, imeti popolno svobodo (več ali manj) glede tega, kaj počnete ali ne počnete na Faerunu. To vključuje, katere like se odločite povabiti v svoj tabor. Pravzaprav se nekateri spremljevalci srečajo le v določenih časovnih okvirih, zaradi česar jih je mogoče zamuditi. To velja za Githyanki bojevnik, Lae'zel.
funkcija spanja c ++ linux
Lae'zel vam pomaga pri pobegu z ladje Illithid na začetku Baldurjeva vrata 3 , a ko se ladja zruši, je ni nikjer. Prva priložnost, da jo rešiš, je med srečanjem z bližnjimi Tieflingi. Lahko jo rešite, da ne postane talca, nedaleč od mesta, kjer se zbudite, južno od Smaragdnega gaja in le malo severno od smerne točke Cestnih pečin.
Lae'zel lahko srečate drugič, pozneje v 1. dejanju , vendar je to srečanje, ki ga je mogoče zamuditi - v svojem igranju sem nenamerno naletel na njeno truplo. Če ste kakorkoli podobni meni, ste morda šli po drugi poti in nikoli niste srečali uboge Githyanki, stlačene v kletki, zato vam bom pozneje v 1. dejanju razložil, kako zaposliti Lae'zel, za vsak primer, če ste jo spregledali.

Kako zaposliti Lae'zela na gorskem prelazu
Čas je tukaj zelo pomemben, ker se Lae'zel na neki točki osvobodi svojih morebitnih ujetnikov Tieflingov in se odpravi na gorski prelaz. Zdi se, da je skrivnost tukaj potovanje na gorski prelaz; če se v vmesnem prizoru prikaže patrulja Githyanki (in če ogromen zmaj še vedno sedi tik pred mostom), lahko še vedno rešite Lae'zela pred gotovo smrtjo. Ko se približate, vas bo eden od članov vaše skupine opozoril na Githa, vendar naj vas to ne ustavi.
Ko bo Lae'zel videla, da se približujete, vam bo prek telepatije rekla, da ostanete tiho. Vendar tega ne bomo storili. Imeli boste tri možnosti, vendar boste želeli izbrati drugo: Če hočeš govoriti, govori z menoj . To povzroči še en niz preverjanj spretnosti. Izbral sem možnost, povezano s prepričevanjem: Ne poznam te, ne predstavljam grožnje , ki zahteva met nad 15.
Od tu morate nadaljevati z izbiro možnosti dialoga, ki ne bodo vodile do popolnega pretepa. Povejte vse, kar morate, da bi zmajevega jezdeca, Kith'raka Vossa, zapustili območje. V mojem primeru mi je na koncu uspelo uspešno opraviti še eno preverjanje prepričevanja samo tako, da sem mu rekel, naj odide. To je storil, vendar šele potem, ko mi je dal 'ukaz', naj najdem in ubijem druge preživele nautiloida.
kako nastaviti lažno e-pošto
Ko patrulja Gith zapusti območje, bo Lae'zel ostal. Komunicirajte z njo in lahko jo boste prosili, da potuje z vami. Če nimate prostora v skupini, jo pošljite v svoj tabor in Lae'zel boste rešili pred resnično nesrečnim koncem. Če vam na kateri koli točki spodleti in začnete bitko z Gith Patruljo, se prepričajte, da ste vsaj napol primerno izenačeni, ker je to zelo težko srečanje.

Posebne možnosti dialoga za rešitev Lae'zela
Ko Kith’rak Voss pravi: 'Tvoje ime, otrok.' | Odgovorite z: 'Če želite govoriti, govorite z menoj.' |
Ko Kith’rak Voss pravi: 'Povej mi, hišni ljubljenček: zakaj te ne bi popeljal skozi ta hip?' | Odgovorite z: (PREPRIČEVANJE DC 15) »Ne poznam te. Ne predstavljam nobene grožnje. |
Ko Shadowheart reče: »Ne pomagaj jim. Ne povejte jim ničesar. Mrtvi smo, če to storite.' | Odgovorite z: 'Začeti boste morali od začetka - kaj je to orožje, ki ga iščete?' |
Ko pripovedovalec reče: 'Začne premikati roko v hitrem navalu kretenj.' | Odgovorite z: (ARCANA DC 10) »Tiho razloži pomen kretenj.« |
Ko pripovedovalec reče: 'Zavedaš se, da igra Detect Thoughts.' | Odgovorite z: (MODROST DC 10) 'Upreti se brskanju po svojem umu.' |
Odgovorite z: (PREPRIČEVANJE DC 15) »Moral bi preprosto oditi. Nimaš pravice odločati o moji usodi.' | Odgovorite z: (PREPRIČEVANJE DC 15) »Moral bi preprosto oditi. Nimaš pravice odločati o moji usodi.' |