review code name s
Pol pare naprej
Nintendo je ustvaril nekaj najbolj bizarnih intelektualnih lastnosti v mediju, vendar najnovejšo strategijsko igro podjetja Intelligent Systems (studio zadaj Ognjeni grb in Napredne vojne ) je morda med najčudnejšimi. Pustolovščina sledi Abrahamu Lincolnu in razpokajeni skupini agentov, ki jih je ameriška folklora in klasična literatura poročala o misiji za odganjanje invazije tujcev.
Še več, igra Nintendo 3DS je postavljena v vesolje steampunk. Medtem umetniška smer črpa navdih iz zlate dobe stripov. To je najmanj pastiche. Kljub izvirnosti koncepta je dr. Kodno ime: S.T.E.A.M. nikoli ni v skladu s spletko, ki bi jo lahko pričakovali, glede na rodovnik projekta in fascinantno bazo vplivov.
Kodno ime S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Razvijalec: Inteligentni sistemi
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 13. marca 2015
MSRP: 39,99 USD
Zgodba se začne v nadomestni različici Londona 19. stoletja, kjer vse teče naprej - ja, uganili ste - para. Nenadoma tujci napadejo mesto in od njega je odvisen Henry Fleming, lik, ki temelji na glavnem junaku iz ameriškega romana o državljanski vojni Rdeča značka poguma , da prihranimo dan. Kmalu se naš junak združi s S.T.E.A.M., skupino, ki jo je Abraham Lincoln pomagal kot Strike Team, zadolžen za odpravo tujerodne grožnje. Od tod tudi privlačna kratica.
Skozi zgodbo se bodo ekipi pridružili različni literarni liki, zgodovinske osebnosti in visoki pravljice (kot so Tom Sawyer, kraljica Victoria in John Henry), ki bodo ustvarili zanimivo zasedbo - vsaj v zasnovi. Portreti so plitvi in kičasti, kot bi lahko pričakovali izkušnjo, ki si prizadeva, da bi se oblikovala po starih šolskih stripih, namesto da bi ustvarila neke vrste prefinjeno upodabljanje teh osebnosti.
Kljub nekaj ravnim izvedbam je v pripovedi, ki nikoli ne jemlje preveč resno, nekaj humorja. Zdi se, da liki pogosto priznavajo absurdnost sožitja, kar je značilno v naslovu amiibo funkcionalnosti, ki igralcem omogoča priklic Ognjeni grb liki (Marth, Ike, Lucina in Robin) na bojišče.
Boj med igro Kodno ime: S.T.E.A.M. pogosto primerjali z Valkirijske kronike , čeprav nasprotovanje ne naredi zadnjega truda Inteligentnega sistema, kar je mnogim v prid. Obe igri hibridizirajo streljanje tretjih oseb s potezno strategijo, vendar se podobnosti ne širijo veliko več. Previdil bi koga, ki upa, da bo ta igra nosila baklo za moderno klasiko Sega, da bi ukrotila ta pričakovanja.
Primer razpršilne tabele c ++
Tako v enojnih kot v več igralnih misijah lahko igralci kadar koli sprejmejo do štiri znake na mrežnih bojnih poljih. Tam ima vsaka enota določeno količino pare, vira, ki se deli tako za gibanje kot za orožje. Med obrati se obnavlja para, omejena dobava neporabljene pare pa se lahko prenese tudi med zavoje. Ker so sistemi povezani, morajo igralci nenehno pretehtati pomen mobilnosti pred napadalno ognjeno močjo in obrambo, ko se odločajo, kako in kdaj najbolje uporabiti ta pomemben vir.
Obramba se igra s sistemom 'overatch'. Overwatch napadi so nasprotni manevri, ki jih je mogoče uporabiti med sovražnikovim obratom. Vendar pa zahtevajo predvidevanje. Igralci bodo morali na koncu svojega puščati pustiti dovolj rezerve v rezervi, da bodo lahko izstrelili orožje. Vsaka enota, ki se poda v vidno polje lika, ki izvaja overatch, bo zamrznila mrtva v tirih in izbrskana polna nabojev.
Vendar obstaja še en ulov. Za izvedbo napada preplavitve se lahko uporabljajo le nekatere vrste orožja, zato si morajo igralci ne pozabiti, da bodo prešli na ustrezno orožje, preden bodo kraljeve izročili nasprotniku. To je izjemno uporabna sposobnost, vendar zahteva nekaj razmišljanja in prihaja z priložnostnimi stroški. Vedno se lahko premikate ali streljate po svoje.
Tudi gibanje je kritični element bitke. Vsak kvadrat na mreži je dovolj velik, da lahko poljublja več enot, kar pomeni, da je vaš oddelek lahko nameščen v različnih formacijah. Več znakov je možno zdraviti, če so združeni. Podobno lahko napadete sovražnike, ki se množijo skupaj z ognjem radialnega uboja ali razširijo znake v sosednjih kvadratih v nasprotnih smereh, da preprečite, da bi vaši sovražniki storili isto.
Obstaja tudi element prikritega, ki ne presega le pokrivala za drago življenje. Nekateri nasprotniki se zanašajo na vid, drugi pa so slepi in natančno določeni cilji na podlagi zvoka. Če se počasi in tiho premikate, lahko v nekaterih bitkah močno spremenite. Skok mimo vidnega nasprotnika in osredotočanje pozornosti drugam je lahko včasih ključ do zmage.
Medtem ko nisem največji ljubitelj umetniškega sloga ali zgodbe, je igranje tukaj z eno manjšo izjemo dokaj solidno, če ne gledamo. Faza sovražnikovega gibanja je blazno dolga. Zavoj lahko traja dobro več kot minuto in nimate vedno pogleda, kaj se dogaja. Fant, če bulji v iste grde stene, se zagotovo hitro stara.
Vaši sovražniki se pogosto samo premeščajo v ozadju ali se sprehajajo po počasnih, nerodnih vzorcih, se obesijo na teren in se lepo dolgo razmišljajo o tem, kaj bi radi storili. Pogosto sem se znašel med postavljanjem 3DS-a med sovražnikovimi zavoji, le da bi eden od mojih nedejavnih znakov razbil četrto steno s prikritim komentarjem, kot je 'Utrujen sem od čakanja'. Tudi jaz, stari. Tudi mene jebe.
Resnici na ljubo se počutim neverjetno konfliktno Kodno ime: S.T.E.A.M . Zamisel studia Nintendo, ki bi napisal zahodno stripovsko zgodbo o ameriških ljudskih junakih, ki je bila navdahnjena s stripi, je ravno tako blizu stene, da je navdušujoča. Vendar v praksi resnično premalo.
Medtem pa je igranje naporna, navdušujoča izkušnja. Je pa tudi ta, ki jo pogosto spodkopava mučna in dolgotrajna narava sovražnikovih zavojev. Kodno ime: S.T.E.A.M . je spodobna, ugledna igra z nekaj resnično evforičnih vrhuncev sredi enako frustrirajočih nizij.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)