review damage inc pacific squadron wwii
kateri je najboljši e-poštni naslov
Skoraj takoj se razpade
Teoretično simulacije letenja ponujajo ljubiteljem žanra natančne kontrole letenja z raznoliko paleto tistih neverjetnih letal, ki jih imajo tako zelo radi, z mogočnimi pasjimi boji in spretnostmi pa pomagajo spodbuditi pripoved, vredno svojega časa. Škoda Inc .: Pacifična eskadrila 2. svetovna vojna Njegov cilj je ravno to, hkrati pa igralci podoživeti 'največje zračne bitke' druge svetovne vojne.
Na žalost, tako kot vsak, ki igra ta naslov, težko zadene tarčo.
Škoda Inc .: Pacifična eskadrila 2. svetovna vojna (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Trickster Games
Založnik: Mad Catz Interactive
Objavljeno: 28. avgusta 2012
MSRP: 49,99 USD
Igra se začne dovolj nedolžno: izberite Arcade ali Simulacijski način in skočite noter. A skoraj takoj se razpade. Če izberete način Arcade, je vaš pogled za ravnino in to je edina dana možnost. Simulacija omogoča zunanji pogled, nos in v pilotski kabini, vendar morate izbrati, katero različico želite, ko začnete z igro. Nobenega gumba v igri ni, da bi preklopili poglede kamer; če se izkaže, da vam ta ni izbran, morate igro začasno ustaviti in jo spremeniti v meniju z možnostmi. Manjši kvig, da se prepričamo, toda tisti, ki začne množico vprašanj s tem naslovom.
Očitno krmiljenje simulacije in arkade se razlikuje, toda poleg tega ni veliko razlik med obema načinoma, razen nekaj gumbov, ki se spreminjajo naokrog in način, kako se letala nagibajo in gnetejo, kot tudi prej omenjena oviranost kamere. Bodite previdni pri menjavi kamer v meniju z možnostmi - če igrate Simulacijo z zunanjim pogledom kamere, bodite pozorni, da ne izberete Arcade z zunanjim pogledom kamere, saj ima popolnoma drugačne kontrole.
nedefinirano sklicevanje na funkcijo c ++
Po potrebnih vajah vas igra spusti neposredno v bojno misijo s prvim napadom Japonske na Pearl Harbor leta 1941, misije pa potekajo zgodovinsko do leta 1945 vzdolž pacifiške obale. Tu se pojavijo resnične težave v igri. Prvič, in tega ne morem reči na dovolj lep način, igra je ravno grda. Medtem ko je bilo 32 edinstvenim letalom določeno mero ljubezni in podrobnosti, je vse drugo drsno in nenavadno. Težave s hitrostjo slike se pojavljajo pogosto in vse postane nejasno in zmedeno, medtem ko se grafika posreči, ko poskuša doseči vroče manevre.
Ko govorimo o svojih manevrih, za simulacijsko igro zagotovo naredite veliko zvitkov. Ko napadate sovražnikova letala, boste tuhtali, kotalili, snemali vodo, zvonili stolpe… vse v imenu, da bi odpeljali svoje sovražnike. Tako vaši sovražniki kot prijazna letala se na vašem mini zemljevidu prikažejo z ustrezno obarvanimi ikonami in ciljno usmerite negativce - dokler ne ugotovite, da bi morali ciljati na rdečo piko pred sovražne ladje in ne same ladje. To je vodenje letala in predvidevanje poti letenja v svojo ognjeno linijo, ko pa je letalo neposredno pred vami, ki leti naravnost, se zdi rdeča mrežica nad ravnino videti nekoliko neumna in služi kot razlog, zakaj Letiš, kot da si v prekletem letalskem šovu, namesto da bi se boril med D-Dayom.
Zadevanje v mrežo je lahko sit, dokler ne ugotoviš, da te igra opremi s časom krogle. Warspeed vam omogoča, da vse upočasnite, da boste lahko previdno usmerili svoj strel, zaradi česar je odstranjevanje sovražnikov nekoliko preprosto. Ta je, pa tudi pospeševalec hitrosti, vedno na voljo in se napolni takoj, čeprav imate dva v bistvu nepotrebna merilnika, ki prikazujeta, koliko vsakega imate v svojem HUD-u.
Na zemljevidu se občasno prikažejo tudi označevalci točk, ki označujejo, kam morate iti, da aktivirate naslednji del misije, preletite, če želite vzeti izvid ali podobno. Vendar, ko resnično potrebujete označevalce, na primer, ko vas igra varuje določene zgradbe ali letala pred sovražnimi napadalci, jih nikjer ni mogoče videti.
Edina stvar, ki se pojavi na vašem zemljevidu, so vsa letala in vaše ikone za ciljanje se vedno prilegajo neposredni grožnji, ki vam je najbližje. Fascinantno je izgubljati misije znova in znova, ker naj bi branili nek položaj, ki ga sploh ne najdete.
Tukaj je tudi večplastni del, toda manj o tem govori, tem bolje. Izhodno je, a razburjena grafika in grozno ciljanje se le povečata z igranjem proti človeškim nasprotnikom. Če uživate v frustraciji, se lahko potopite noter.
Jasno je, da je Mad Catz to igro naredil skupaj s svojo novo palico za letenje Saitek AV8R, ki je priložena kolekcionarski različici igre. Na žalost je bil moj čas s tem še slabši, saj je bila palica tako občutljiva, da je bilo že najmanjše gibanje tarče, ki so letele po zaslonu, in vzdrževanje natančnega strela skoraj nemogoče.
Preklopil sem se nazaj na standardni krmilnik, ko mi ni uspelo iskati iste misije, ker sem se poskusil ciljati, ne da bi pri tem udaril ob tla. Word je, da palica letenja zelo dobro sodeluje z drugimi žanrskimi igrami, če pa v igri, ki je v paketu, sploh ne more dobro delovati, nimam velikih upanj.
Damage Inc. je vroča zmešnjava. Hitrost kadrovske frekvence, grda grafika, pridna predstavitev, pozabljiv multiplayer in nasploh ničvreden občutek pri igranju ne pomeni veliko. Vsaj veliko stvari je povezanih s številom vpletenih misij in letal, morda pa boste preveč frustrirani nad samim igranjem, da bi ga sploh zanimalo. Predvajajte demo in prihranite svoj denar.
kakšni so različni e-poštni računi