review dark void
Ko Capcom objavi igro, je le malo ljudi, ki o njej ne vedo, vendar je treba to povedati Temna praznina trženje in hype sta bila nekoliko minimalna. Seveda, kar nekaj ljudi ve o tem, vendar se zdi, da komaj kdo to skrbi, kljub precej obetavnemu konceptu.
Temna praznina daje igralcem jet paket in jim pove, da živijo svoje fantazije Boba Fetta. Z estetiko in trikom, ki kaplja noter Rocketeer vplivi, Temna praznina Mešanica standardnega streljanja tretjih oseb in reakcij na letalih je zagotovo uspešna. Vendar sem, ko sem končno dobil igro v svoje roke, razlog za to Temna praznina pomanjkanje hype je bilo vse preveč jasno.
kako ustvariti naključna števila v jeziku c ++ med 0 in 100
Res ni vse tako dobro.
Temna praznina (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Airtight Studios
Založnik: Capcom
Objavljeno: 19. januarja 2010
MSRP: 59,99 USD
Temna praznina igralce postavlja v čevlje Williama Augustusa Greya, ki jih je seveda izrazil Nolan North, ki je glas vsakega junaka videoigre, ki je bil kdajkoli zasnovan. Po strmoglavljenju letala v Bermudskem trikotniku se Will znajde v vzporedni dimenziji, kjer izve, da Zemljo na skrivaj nadzira zlonamerna vesoljska rasa, imenovana The Watchers. V 'Praznini' se gledalci predstavljajo kot bogovi, medtem ko njihovi operativci na Zemlji prevzemajo človeško obliko in vodijo svetovne zadeve. Seveda se mora Will privezati na jet paket in ustreliti vsakega gledalca, ki ga vidi.
Zaplet za Temna praznina je zanimiva predpostavka, vendar se nikoli ni nič resnično razmahnilo. Temna praznina Vesolje se kljub svojemu potencialu počuti precej nerazvito in plitvo, brez česa bi igralce vneslo in navdihnilo, da bi izvedeli več o nastavitvi in njenih znakih. Will je dostojen glavni lik, vendar to samo zato, ker je v bistvu Nathan Drake iz filma Neizgledano serija, nekaj, kar bodo vsi junaki Nolan North-a.
Zgodbo bi lahko oprostili, če bi bilo dogajanje na novo, a žal ni boljše od pripovedi na tanko na tleh. Igra se začne s tistim, kar je morda najslabši uvod, kar sem jih kdaj moral doživeti, saj igralce vržejo naravnost v letalski boj z letalom, obkrožen z več vizualnimi informacijami, kot bi si jih kdaj želeli. Kot ste se morda že bali, so kontrole za odseke letenja absolutno grozno . Igra vam poskuša zagotoviti 360 stopinj zračnega prostora, vendar postane le zmeden kaotičen nered, ko obupno poskušate slediti številnim ciljem, ki letijo naokoli z največjo hitrostjo.
kaj je regresijsko testiranje s primerom
Težko je videti, kam greš in v kaj streljaš, tako imenovani 'lock-on' nadzor pa ne pravzaprav zakleni. Preprosto vam pokaže, kje je najbližji sovražnik, in pričakuje, da boste ročno manevrirali v položaj, da bi ga ustrelili, do takrat pa bo sovražnik odletel daleč stran. Ni redkost, da večino letalske misije preživite in opazujete, kako cilji nenehno izginjajo za gorami ali pa se prikradejo takoj mimo vas, takoj ko jih zagledate. To je vaja v čisti frustraciji.
Prav tako ne pomaga, da se krmilniki kamer za te odseke preusmerijo na ploščico D-Pad, saj se desna palica uporablja za 'letalske manevre', ki so sestavljeni iz valjastega valja in zavoja za 180 stopinj. Te zelo hvaljene akrobacije naredijo zelo malo za pomoč pri igri in pogosto še bolj zmedejo kamero, da ne omenjam igralčevega občutka za smer igralca. Veliko teh odsekov boste porabili, če boste samo poskusili ugotoviti, kje za vraga se nahajate, glede na vse drugo, kar se dogaja okoli vas, in glede na to, kako hitro in nepravilno se stvari premikajo, ne boste uspeli zelo dobro.
V spopadih ima precej kul mehanika, kjer bo Will ugrabil sovražno letalo v zraku. Če se dovolj približate sovražni ladji, jo lahko primite in začnete odtrgati nadzorno ploščo iz njenega trupa, pri čemer pazite, da skočite s strani na stran, da se izognete ladijski pištoli. Ko je plošča odtrgana, se odpre pilotska loputa in Will se bo spopadel s pilotom Watcher, ga ubil in prevzel nadzor. Čeprav je to zabavno, se neverjetno hitro ponovi, saj igralci vedno znova in znova počnejo enako, da bi obdržali dirkalne ladje.
Igra se razdeli med te pasje boje in bolj tradicionalni strelec, ki temelji na tretji osebi. Medtem ko je tradicionalni igranja boljši, bi ga lahko v najboljšem primeru imenovali zgolj uporabnega. Vse deluje dovolj dobro, toda s precej ohlapnimi kontrolami in dolgočasno mehaniko streljanja, ki smo jo videli že v več deset igrah, res ni treba ničesar vrednega kupiti. Ko ste igrali take stvari Neizgledano , Gears of War , ali celo Vojska dveh , ni potrebe po strelu, ki bi naredil minimalno, da bi bil lahko igriv in nič da bi bili prepričljivi.
Težko je opisati boj v Temna praznina preprosto zato, ker ga je težko opisati karkoli ki jo že vsi razumejo in poznajo. Kaj lahko pravzaprav rečeš? Obstaja pokrov. Igralci se skrivajo za naslovnico. Sovražniki se skrivajo za ovitkom. Streljanje se zgodi. Z standardnim sovražnikovim AI in brez edinstvene mehanike ali sistemov, o katerih bi se lahko pogovarjali, v igri ne morete vedeti ničesar, kar ne more narediti nečesa, kar izstopa.
Vendar ne želite poskusiti, vendar. Temna praznina velik trik je sistem 'navpični pokrov', ki deluje natančno kot običajni sistem kritja, vendar z več omejitvami. Z Willovim curkom lahko igralci približajo izboklinam in se skrijejo pod njimi ter pokukajo v sovražnike, ki streljajo nanj in z zaščito ravne površine police. Igralci nato metodično letijo od police do lesa in streljajo na Opazovalce, ki delajo isto stvar. Je približno tako prisiljen, priden in zmeden, kot se sliši. Prav tako je okoren, igralcem daje manj prostora za gibanje, in ko enkrat igrate en tak odsek, ste jih igrali vsi.
Zbrani sovražniki in skriti predmeti prinašajo tehnične točke, ki jih lahko porabite za nadgradnjo pištole. Tudi tukaj ni nič novega ali navdušujočega, preprosto igralcem omogočite povečanje škode ali zmogljivosti streliva. Stvari, ki smo jih že tisočkrat padli v videoigrah. Vse orožje je precej standardno. Puškomitraljeze, ostrostrelke, rakete. Veste vajo.
kako odpreti datoteko .eps v operacijskem sistemu Windows 10
Ko ste doživeli tradicionalno streljanje, navpično prekrivanje in odseke letenja, ste v vsem tem 'uživali' Temna praznina lahko ponudi. Igra se ponavlja od začetka do konca, kar ne bi bilo tako slabo, če bi bile stvari, ki jih je ponovila, dejansko kul ali celo pravilno delovale. Namesto tega Temna praznina samo kup dolgčas in frustracije na vrhu več dolgčas in frustracije. Stvari Temna praznina ali je to edinstven občutek, da je zlomljen ali prisiljen, in stvari Temna praznina to stori niso edinstveno so naredili bolje skoraj vsaka druga igra, ki jih počne.
Najboljši deli igre so osrednji, najslabši deli pa so nenavadni. Mogoče bi bilo, če bi bili letalski odseki v celoti odstranjeni, morda igra vsaj vredna izposoje, toda nenavaden in nespremenljiv strelec je neprimerljiv, ko je ponujena alternativa tako grozljiva in dražljiva. Pri igri sem edino, kar mi je resnično všeč, sovražnikova zasnova, toda tudi to se mi zdi priseljeno od drugod. Pazniki so videti Vojna zvezd Droidi, bolj ali manj, in ko je to najbolj izstopajoč del igre, je šlo nekaj prekleto narobe.
Temna praznina ni dobra igra. Dreary in nadležno v enakih delih, to je igra, ki se ji je najbolje izogniti. Letos so že izšle boljše igre, februarja pa še ni. Temna praznina bo čez dva tedna pozabljeno, in bolje bi bilo, da je prej niste igrali.
Ocena: 3,5 - Slabo (3 so šle narobe nekje vzdolž črte. Prvotna ideja je morda obljubljala, a v praksi igra ni uspela. Grozi, da bo včasih zanimiva, a redko.)