review borderlands the pre sequel
Če se ne zlomi ...
(Razkritje: Anthony Burch, eden od pisateljev za Obmejnosti: Predpogoj , je bil prej zaposlen v Destructoidu. Kot vedno v pregled ni bilo upoštevano nobeno osebno ali profesionalno razmerje.)
'Če se ne zlomi, ne popravite'. Lahko si predstavljam, da mantra kroži po pisarni 2K Avstralije, ko je ekipa delala Obmejnosti: Predpogoj . Menjalnik je imel velik vpliv na roke Meje 2 in ni veliko razloga, da bi se zapletli z zmagovalno formulo.
Jasno je, da je veliko novega, kar je pomembno. Zgodba, igralni liki, okolje, dialog in fizika so vse novo. Kljub temu se vse skupaj počuti zelo dobro. Kjer so bili številni osnovni sistemi bistveno nadgrajeni med prvo in drugo igro v seriji, Predtekmovanje so dodatki veliko manj izraziti.
Nenavaden vidik nekaterih novih vsebin, ki jih ta vnos prinaša v vesoljsko lovsko vesolje, je, da se zdi bolj podoben Obmejna območja kot Meje 2 na nek način na boljše in na slabše.
Obmejnosti: Predpogoj (Linux, Mac, PC (pregledan), PS3, Xbox 360)
Razvijalci: 2K Avstralija, Gearbox Software
Založnik: 2K igre
Objavljeno: 14. oktobra 2014
MSRP: 59,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Pri tem je treba razumeti simetrijo Predtekmovanje vmesni občutek, glede na to, da je med prvima dvema igrama kronološko postavljen. Natančneje je postavljen po dogodkih v Skrivna oborožitev generala Knoxa , ampak prej Claptrapova nova robotska revolucija , tretji in četrti del vsebine za prenos Obmejna območja oz.
kako predvajati mkv datoteko v operacijskem sistemu Windows
Odkriva se prva regresivna vzporednica z originalnim naslovom iz serije Lundo Elpis: luna je v veliki meri sestavljena iz pusto sivo-modre skale, prepletene z industrijskimi kompleksi. Tako kot je naša prva pustolovščina v Pandori preživela povsem preveč časa v obsežnih rjavih puščavah, se prva polovica pohabljanja po Elpisu dogaja na območjih, ki se med seboj ne razlikujejo. Izgubiti se je na začetku enostavno, tudi z minimapom in njegovimi točkami.
Zgodba se sčasoma vrne v Helios, vesoljsko postajo Hyperion, okolja pa postanejo nekoliko bolj raznolika. Tudi z dodatnimi biomi, ki jih najdemo na Heliosu, je število različnih področij za raziskovanje bled v primerjavi z Meje 2 tundra, zmerno, puščavsko, tropsko, industrijsko, civilizirano, vulkansko in druga okolja.
Tu in tam se v ravni zasnovi pojavijo drugi majhni vpogledi. Na ekspanzivnih območjih, ki jih je bilo treba prehoditi v luni, se na vsakem vhodu ne nahajajo postaje za vozila, kar včasih povzroči, da mora igralec hoditi peš, ko igra nazaj, ali če je rover uničen. Obstajajo naravni zaviralci napredovanja, ki po izpolnitvi zahteve niso popolnoma funkcionalni. Natančneje, obstaja zgodnji razkorak, ki ga lahko poskočimo le v vozilu, toda tudi s štirimi kolesi in raketnim ojačevalcem sem se znašel približno v polčasu, ko sem padel v prepad pod lavovjem pod porušen most.
Nekatera manjša območja nimajo postaje za hitro potovanje, nadloga, ki jo spremljajo stranske misije, ki zahtevajo večkratno vračanje. Poleg tega nima vsakega območja prodajnih avtomatov v bližini vhoda, zaradi česar je odlaganje neželene smeti ob bolečini obiskujoče kraje. Zlasti eno področje (Stanton's Liver) ima vse proti temu: nepomemben okoljski umetniški dizajn, brez hitrih potovanj, brez avtomatov in več izbirnih nalog, usmerjenih proti njemu.
Na splošno so to manjši prepiri glede ravni zasnove. Veliko časa se skozi krožno postavitev in novo svobodo, ki jo prinaša nizka težnost Elpisa in zmožnost lovcev na trezorje, dvojno skače. Drugič je ta svoboda dvorezni meč, kjer nova sposobnost omogoča večjo vertikalnost, vendar poudarja potrebo po temeljitejšem nadgrajenem zemljevidu. Zdaj kaže, ali so sovražniki nad ali pod igralcem, vendar še vedno predstavlja le dve dimenziji, čeprav veliko področij zdaj veliko uporablja osi z.
Dejansko je ena od najbolj priljubljenih novosti boja na Elpisu v nasprotju s Pandoro uporaba nižje gravitacije Lune. Na papirju se mi ne zdi prav nič hudo, vendar me je presenetilo, ko sem ugotovil, kako zelo vpliva na igranje. Poleg tega, da lahko skačete višje, dvojni skok omogoča veliko zračnega nadzora, nova Gravity Slam poteza pa je hkrati zadovoljiva in uporabna.
Funkcija dvojnega skoka je veliko globlja, kot se sprva zdi. Odvisno od tega, kdaj je aktiviran drugi skok, ga lahko nastavite na dodatno višino skoka, dodatno razdaljo skoka, povečano hitrost vožnje ali večjo manevrsko sposobnost.
Slam škodi bližnjim sovražnikom, običajno z elementarnim učinkom, vendar je ena od njegovih ključnih lastnosti ta, da ne prekinja drugih sposobnosti, kot je aktiviranje akcijske spretnosti ali ponovno nalaganje. To odpira sposobnost mnogih orožij, ki so bila prej preveč okorna, da bi jih lahko redno uporabljala. Orožje z dolgimi ali pogostimi ponovnimi obremenitvami, kot so Jakobs puške ali Scav ( Predtekmovanje različico raketnih raket Bandit) je zdaj mogoče uporabljati pogosteje, streljanje pa je določeno z množicami, ki nadzirajo množico.
Na primer, moj Enforcer ima trenutno Jakobs Quad - puško z ogromno škodo, velikimi izdatki za strelivo in pogostimi ponovnimi vložki. Večina bitk, v katere se lotim, so frenetične zadeve, v katerih prikličem Wolfa in Saint-a, dvakrat skočim proti sovražniku, zakamem, da ga omamim, izstrelim dva strela v obraz, mentalno spremenita tarče in dvakrat skočita proti temu med ponovnim nalaganjem. Vse se zgodi hitro in neverjetno zadovoljuje. Če strogo govorimo o boju, je to najbolj zabavno v seriji kdajkoli bil, in večino tega dolguje nizki gravitaciji in ustreznim sposobnostim.
Pravzaprav je boj z nizko gravitacijo tako zabaven, da sem se opazno razdražil, ko zgodba odpelje lovce na trezorje nazaj v Helios, kjer je bolj standardna, Pandora podobna gravitacija. Ne gre za to, da je standardni boj slab, ampak samo bitka za luno tako dobro .
Če bi malo razložili zgodbo, se odpre v Svetištu, ko lebdi med oblaki. Jasno, da potekajo po dogodkih leta 2005 Meje 2 , Athena je prisiljena povedati zgodbo o času, ko je pred leti pomagala čednemu Jacku. Vsi igralci The Pre-Sequel kažejo, da je Athena flashback, ne glede na to, kateri od štirih razpoložljivih lovcev na trezorje je v igri.
Athena opisuje srečanje z Jackom, zaposlenim v Hyperionu, ki mu reši življenje in sčasoma življenje neštetih ljudi, ki živijo na Elpisu. Igralci lahko iz prve roke vidijo, zakaj se Jack meni za junaka, in opazujejo njegov počasen upad v pokvarjenost in njegovo morebitno preobrazbo v čednega Jacka, človeka, ki nosi masko.
Zanimiv je lok, ki ga je treba gledati, čeprav je še vedno težko biti naklonjen Jackovemu liku skozi večino zgodbe. Logični in moralni preskoki, ki jih naredi, tudi če jih v največji meri poganja samoobramba in paranoja, so še vedno produkt globoko motenega posameznika. Kljub temu The Predpogoj odlično predstavi, zakaj lepi Jack tako zelo prezira razbojnike, in konča se na način, ki poudarja moralno dvoumnost Obmejna območja kot celota.
Ne da bi preveč razvajal, me je konec na koncu razburil. Počutil sem se izdanega in počutil sem se, kot da ga ne bi bilo in se ne bi smelo zgoditi tako. Ob nadaljnjem premisleku se zavedam, da čeprav sem lik videl v drugačni luči, kot sem ga imel prej, odlično zajema glavno temo v seriji. Slabi fantje so vsaj malo dobri, dobri pa vsaj malo slabi. Včasih je težko povedati, katera je.
Glede zgodbe je še ena dodatna stvar, ki jo bodo resnejši igralci cenili. Prvič obstaja verjetna pripovedna razlaga za drugo igro, True Vault Hunter Mode. Za to je potreben dodaten dialog, zato imajo igralci večjo spodbudo, da preidejo vsebino na višji ravni. Je majhna stvar, vendar je dobrodošel dotik. Resnično bi cenil nekoliko drugačen ali razširjen zaključek za tiste, ki se dvakrat prebijejo do konca, in pripoved bi to dovolila, vendar to ne drži. Približno 25 ur, da se enkrat udeležite kampanje, Predtekmovanje teče krajše od Meje 2 , vendar zagotavlja dobro mero zabave.
Na strani je zaplet pustil odprte nekaj točk, za katere sem pričakoval, da jih bomo obravnavali. Jasno je, da je Athena živa in v bližini Pandore med točko njenega uvajanja v Skrivna oborožitev in neka nedoločena točka po dogodkih v Meje 2 , zato živi skozi Predpogoj , vendar zgodba nikoli ne poda izrecne razlage o tem, kje se je znašel med funkcijo Handsome Jacka kot izvršnega direktorja Hyperiona. Glede na to, da je bila tam, da bi bila priča njegovemu zahrbtnemu vzponu na oblast, bi moral obstajati dober pripovedni razlog, da ne bi pomagala, da bi ga zrušili.
Eridijanska rasa je tudi nekoliko skrivnost. Med Pandoro so prisotni med Obmejna območja , prisotna na Elpisu med Predtekmovanje , vendar med Meje 2 , navijači pa lahko še naprej špekulirajo o razlogu. Pravzaprav tukaj predstavljena zgodba celo podžiga špekulacije, saj vnaša več spremenljivk na vprašanje, zakaj jih pozneje ne najdemo na časovnici.
Pisanje kot celota ohranja klasiko Obmejna območja čar, čeprav se zdi nekoliko manj čudaški od tistega, ki ga najdemo v Meje 2 , znova doseže ravnotežje med prejšnjima naslovoma. Pokaže se nekaj znanih obrazov; večina trenutnih likov ima vsaj majhne govorne vloge. Obstaja tudi več novih likov: vzhodnoevropska medicinska sestra Nina, otrok, ki ni ravno tako moteč kot majceni Tina Pickle, in moj najljubši novi lik Janey Springs.
Springs je eden izmed mnogih prebivalcev Elpisa, med katerimi je večina Avstralcev Pandorinih Američanov. Takoj ji je všeč in ima nekaj najboljših vrstic v igri. Obstaja nekaj smešnih-glasnih trenutkov in na splošno je pisanje pametno in hitro. Internetnih pomnilnikov ni, razen enega zlahka zamolčanega sklicevanja na staro destruktoidno mantro, ki ga bo 99,9% igralcev brez pomisleka prelisičilo. Obstajajo številni kriki do drugih leposlovnih del, tudi Vojna zvezd in Pokémon .
Ena najboljših novosti za pisanje v Obmejna območja je bila odločitev, da bodo lovci na trezorje sodelovali v pogovorih, ki so vsakemu dali več osebnosti in ponudili razlog za neigranje, da bi se lahko poigrali z več liki. To je še posebej pomembno zaradi Jackove kampanje za reševanje Elpisa, saj se bo vsak lik različno odzival na njegove metode in razvijajočo se moralo. Čeprav je Atena moje dekle, ima moralno propadla sadistka Niša nekaj najbolj smešnih oporekanj in žalitev.
Med orožjem je bil opravljen večji pregled Obmejna območja in Meje 2 ; primerjalno se zdi, da so razlike tu majhne, vendar njihove posledice segajo dlje, kot se sprva morda zdi. Žlindro še ne obstaja, saj je bil prvi trezor nedavno odprt in inženirji ga šele začenjajo proučevati. Na njenem mestu je krio element, ki upočasni sovražnike, jih sčasoma poškoduje in jih sčasoma lahko zmrzne, da se razbijejo na stotine delcev.
Laserji se pojavljajo tudi kot ločena vrsta orožja, namesto da bi bili rezervirani za razmeroma redko orožje E-Tech, ki ga najdemo na Pandori. Obstaja več različnih okusov laserskega orožja, tudi Ghostbusters -drugi tokovi, Vojna zvezd - enosmerni loparji in močne puške. Najbolj koristno je, da imajo lasersko orožje na splošno nizek odmik in dobro natančnost ognja. To se izredno dobro spopada z omenjenim bojem z nizko težo. Običajno je, da v tem trenutku dvojno skačete čez jamo in streljate na sovražnika z puško iz kolka, zato je popolnoma rad. Kjer boj v Obmejna območja je bilo kot Klic dolžnosti na veliko načinov, boj v Predtekmovanje se počuti bolj podobno Halo .
Še en dobrodošel dodatek k sistemu plen je Grinder, ki se je izkazal za dvojnega vrstnika. S hranjenjem treh predmetov iste stopnje redkosti lahko pošljete predmet z večjo redkostjo. Vse tri predmete lahko vnesete, vendar se zdi, da najboljši rezultati izhajajo iz ustrezne opreme. Na primer, brušenje treh običajnih pištol bo običajno povzročilo nenavadno pištolo. Našel sem se, da hranim razno orožje, ki ga nisem nameraval uporabiti, ker bi šlo dobro v Grinderju in vrnilo nekaj, kar bom morda želel. Z zadostno količino zbirke je mogoče kombinirati več običajnih orožij, da se na koncu ustvari redek predmet. Na žalost redkih predmetov ni mogoče uporabiti za ustvarjanje legendarnih predmetov.
Grinder se lahko včasih počuti naključno in želim si, da bi bilo do tega več strukture. S hranjenjem treh Jakobovih ostrostrelskih pušk lahko proizvedejo malenijsko ostrostrelno puško ali pa ga nahranite s tremi vžigalnimi laserji, kar lahko povzroči krio laser. Zdi se, da je vrsta orožja edini atribut, ohranjen v postopku mletja. Grinder deluje tudi prek nekakšnega sistema receptov, vendar ne obstaja metoda v igri za sledenje, kateri recepti so bili preizkušeni, kaj je delovalo in kaj ne. Grinder je odlična ideja za spopadanje z vsemi neželenimi plenmi v Borderlandsu, vendar bi bil potreben dodaten kilometer, da bi dobro deloval brez zunanje podpore.
Seveda, nekaj najbolj zabave v Obmejna območja prihaja z več igralci in Predtekmovanje naredil nekaj korakov, da bo to še bolj zanimivo. Medtem ko je vsakega od štirih lovcev na trezorje mogoče sestaviti za igranje solo, Athena, Wilhelm in Claptrap imajo veščine, ki koristijo celotni ekipi na nenavadne načine. Zdaj je lahko dobro oblikovana skupina štirih veliko večja od vsote njenih delov.
Očiten primer tega je, da bo veliko akcijskih paketov Claptrapa vplivalo na celotno ekipo, vendar se pri igranju z Atheno pojavi bolj subtilen učinek. Kot ščitnik skupine sem deloval kot tank, nabiral prihajajočo škodo, ki bi sicer šla proti steklenemu topu Nisha. Čeprav so imele prejšnje igre podobne sposobnosti (Salvador je lahko risal aggro in branil svojo obrambo), raznolikost karakterjev in osredotočenost na sposobnosti moštva omogočata, da je potencial bolj taktičen kot kdaj koli prej.
Veliko najboljših trenutkov za več igralcev je prišlo iz napadov z napadi za šefa. Predstavljen v seriji v General Knoxx DLC, zahtevajo nekaj najbolj intenzivnih interakcij v skupini in Gearbox se je naučil veliko o tem, kako narediti zanimive napade med Meje 2 DLC razpored. 2K Avstralija se mora veliko naučiti na tej fronti, saj je napad na razigrani igra, ki je vključen v osnovno igro, le razočaranje v zadnjem boju za šefa, le da ima več zdravja in nanese več škode.
Še ena arena, v kateri Predtekmovanje v primerjavi s predhodnikom je na splošno poljski. Najdete lahko veliko pogostih, benignih hroščev, kot so sovražniki, ki se sekajo po geometriji okolja (glejte zgoraj) ali ščiti, ki se blestijo tako, da se napolnijo takoj in neskončno, zaradi česar je igralec učinkovito nepremagljiv do ponovnega zagona.
V 60 urah, ki sem jih igral, sem naletel na še nekaj hroščev. Najbolj grozno je prišlo do tega, da eden od mojih junakov ni mogel napredovati zgodbe, le eno področje pred zadnjo borbo za šefa. 2K je Destructoidu zagotovil, da je bil ta hrošč izoliran in odpravljen v enem samem popravku, zato bodo maloprodajne različice brez njega. Ne glede na to, je bilo srčno postaviti 40 ur v en lik, da bi se ustavil tik pred zaključkom.
V meniju se pojavita vsaj dve misiji, vendar se usmerite proti napačnemu mestu, da sprejmete misijo. Ena kaže celo na območje, ki ga igralec morda še ni našel, ki obstaja kot vedno prisotna zamujena povezava, brez napotkov, kako to dejansko prevzeti. V Meje 2 , stranske misije so bile na splošno odkrite organsko, postavljene na glavno pot, kjer jih ni bilo mogoče zgrešiti. Tukaj veliko stranskih misij zahteva povratno igranje samo zato, da jih nadaljujemo, in to je povratno sled, ki ga igralec seveda ne bi storil.
V nasprotnem primeru obstajajo težave z obliko in funkcionalnostjo, ki tehnično niso kvalificirani. Na primer, Wilhelm ima veščino, ki nastavi zdravilno avro okoli točke na zemljevidu, vendar jo avra označuje s popolnoma vodoravnim krogom na tleh, osredotočenim na eni točki na površini. Na območjih, kjer teren ni povsem raven (tj. Večina jih je), je del kroga skrit pred pogledom. Na drugih območjih je teren, ki ga v celoti skriva.
V primeru, da to že ni očitno, imam rad Obmejna območja nanizanke. Spremljam ga že od prvega leta 2009 in več sto ur sem uporabljal naboje, da bi številke pobegnil od slabih fantov, kopal v lore in se družil s prijatelji. Ljubiti serijo pomeni vedeti, kako dobra je lahko, in pomeni, da jo vedno merite v skladu s temi visokimi standardi.
2K Avstralija je privila boj s Predtekmovanje . Je hiter, svež in bolj taktično zanimiv kot kdajkoli prej. Pisanje je v pravem zapisu, čeprav vsestranski zaplet ni tako čustveno močan kot drugi vnosi. Za mnoge je to dovolj, da je to odlična izkušnja. Igral sem se zelo zabavno in predvidevam, da bom igral še mesece, ko bo več prijateljev pridobilo kopije.
Kljub tej žareči pohvali sem pretrgana, saj tudi sama priznam, da še zdaleč ni popolna. Okolje umetnostne smeri postane prehitro dolgočasno, ravni zasnovi ne primanjkuje osnovnih ugodnosti, ob pozornosti pa je prisotna splošna neješčnost. Nekatere nove funkcije, kot so območja z več nivoji in kombiniranje orožja, bi lahko še izboljšali, če bi bili uporabniški vmesnik in sistemi posodobljeni tako, da bi se igrali do teh prednosti. Obmejnosti: Predpogoj je trden vstop v serijo, vendar upam, da bo razvojna ekipa nekatere pomanjkljivosti upoštevala pri srcu in prinesla odličnost v prihodnosti.