review deadly premonition
Prej med preiskavo…
Smrtonosna opomin prišli brez fanfara in še manj nastopov na policah trgovin. Pravzaprav veliko ljudi zunaj skupine hardcore iger (in ne veliko več znotraj nje) ve za njen obstoj. Pa vendar je ta igra groze v vrednosti 20 dolarjev že leta v razvoju. Prvič sem slišal za Smrtonosna opomin ko so ga še klicali Deževni gozd leta 2007. Vendar je igra še starejša od tega.
Vedeli smo, da bo moteča, nora, zelo neumna igra, in bili smo pripravljeni na več kot dovolj čustven, ironičen humor. Pripravljeni smo se ji bili, z drugimi besedami. Vendar v Destructoidu nihče ni bil resnično pripravljen na to igro. Nihče lahko bodite pripravljeni na to. Kljub temu, da si je odmislil Tihi hrib , Zvonik , Resident Evil in seveda, Dvojni vrh , Smrtonosna opomin uspe biti popolnoma edinstven. Iskreno povedano, ni nič takega, kot je ta igra. Morda jih nikoli več ne bo.
Če želite v svoji kavi nekaj 'FK', prosimo, preberite si naš celotni pregled Smrtonosna opomin .
Smrtonosna opomin (Xbox 360)
Razvijalec: Dostop do iger
Založnik: Ignition Entertainment
Objavljeno: 23. februarja 2010
MSRP: 19,99 USD
Posebni agent Francis York Morgan (samo kličite ga York, vsi ostali) je kriminalist FBI-ja, ki se zanima za umor mladih deklet. Ima tudi razcepljeno osebnost, imenovano Zach, s katero se pogosto in odprto pogovarja pred drugimi. Drugi ljudje nikoli ne dvomijo o tej posebnosti. York je na poti v Greenvale, kjer so mlado žensko razrezali in obesili z rdečega drevesa. Vendar takoj, ko York prispe, ugotovi, da to ne bo le noben drug primer, nenazadnje tudi po tem, da se Greenvale plazi z neumrlimi grozotami, ki se upogibajo nazaj in kot, da bi mu roke v usta vtaknile.
kako odpreti torrent datoteko
Kdaj Smrtonosna opomin Na začetku bi vam bilo oproščeno, da bi mislili, da bo to izpeljana grožnja za preživetje, ki se je preprosto soočila Tihi hrib ali Sirena . Ko pa je prolog končan in York prispe v Greenvale, igra vrže popolno krivo kroglo in postane smešna pantomima referenc pop kulture, brezsramno navideznega humorja in takšnega dialoga, ki vam pusti, da se opraskate po glavi in se smejete obrazu izklopljeno. Zelo podobno agentu Yorku, Smrtonosna opomin je igra z razdeljeno osebnostjo - enaki deli atmosferske groze in farsične komedije.
Igra to tudi ve. Svoje grozne trenutke nenehno spodkopava z groznimi en-linerji in nekaterimi najbolj zabavno neprimerno glasbo v zgodovini videoigre. Nekaj sekund po tem, ko je bil priča brutalnemu umoru, bo Morgan naredil modrokrate, medtem ko se bo jazzovski saksofon začel igrati… včasih s telesom v isti sobi. Delil bo anekdote o serijskih posiljevalcih in morilcih, ki urinirajo v ženskih lobanjah, pri čemer bodo večerjo pričarali brutalno grozljivi zločini. Agent York je očitno noro zadovoljen in zasedba ekscentričnih likov, ki jih srečuje, ne zaostaja. Smrtonosna opomin je virtualni živalski vrt nenavadnosti, igralčeva naloga pa je zgolj to, da ga vse zmede.
Nošenje skrivnostnih kapitalistov s plinskimi maskami, ki komunicirajo samo prek služabnikov, ki se rimajo, grozljivih angelskih dvojčkov, ki govorijo v ugankah, križancev, morilcev in na pol norih vojnih veteranov, so vsi del smešne igralske zasedbe, vsak izmed njih pa je pretirano obsojen in poln nesmisla. pogovornem oknu. Skratka, celotna igra je izgubila razum, če bi sploh imela misel za začetek in je fantastična.
Morda vas bo presenetilo, če to veste Smrtonosna opomin je več kot le igra groze za preživetje. Odprt je tudi svet. Mesto Greenvale je brezplačno za raziskovanje in precej ogromno. York se lahko udeležujejo pod misijah, pa tudi zbirateljstvo, razvrščeno po zemljevidu. Igra je razdeljena med oddelke odprtega sveta, kjer lahko York raziskuje, nabira namige in se pogovarja z meščani ter različnimi nivoji 'ječe', polnimi zombijev, da streljajo v Resident Evil 4 slogovni sistem za spremljanje in streljanje.
Potem, od kod Dead Rising , York lahko določene misije aktivira le v določenem času dneva, med naloge pa ima veliko časa za raziskovanje lastne svobodne volje. Medtem ko se sprehodite po Greenvaleju ali se vozite v avtomobilih, ki se dokaj spodobno spopadajo s proračunsko igro PS2, bodo morali igralci poskrbeti, da York ostane čisto obrit, dobro nahranjen in buden. Ima utrujenost in lakoto, ki ju je potrebno redno vzdrževati. Ko se utrudi, hitreje postane lačen. Ko postane preveč lačen, se njegovo zdravje izčrpa. Sliši se kot vleka, a pravzaprav ni nič hudega. Ne pozabite le, da boste v rednih presledkih našli postelje ali jedilnice. Lahko pa nosite prigrizke in kavo, da merilnik ne dvignete. Nikoli se v resnici ne vmešava v igro. Poleg tega York dobi posebne denarne bonuse za opravljanje življenjskih opravil, kot so britje (njegova brada raste v realnem času) in preoblačenje oblačil, za nakup hrane, avtomobilov in orožja.
Odsevi grozljivk v igri so bolj preprosti in vključujejo York reševanje različnih preprostih ugank med rutinskim streljanjem na zombije. Kot z Resident Evil 4 , sovražniki večinoma ostajajo enaki (čeprav obstaja nekaj raznolikosti in nekaj norega šefa boj proti koncu) in boj je povsem preprost. York stoji za odstranjevanje orožja in ima dostop do vse večjega predpomnilnika orožja, ki vključuje vaše povprečne osnove za videoigre - pištole, mitraljeze, puške in podobno. Sprva je igra zelo enostavna, kasneje pa postane precej napeta, ko se zombiji stopnjujejo in prostori postanejo tesnejši.
Vprašanja in odgovori za preskus programske opreme za dvoletne izkušnje
York ima en trik v rokavu - zombiji zaznajo sapo. Z zadržanim dihom lahko York zdrsne mimo sovražnikov in se premakne v ugodnejši položaj. Vendar ima pulz, ki se poveča med tekom ali zadrževanjem diha, zato ne more biti neviden za vedno. Kljub pomanjkanju sovražne raznolikosti, igra uspeva ostati zanimiva zahvaljujoč tej taktični uporabi zadrževanja diha. Grozo prizadene tudi določen sovražnik, ki je videti odvzet naravnost Zvonik knjiga strašljivega sranja v hlačah - Morilec dežnega plašča.
Na različnih točkah igre se bo prikazal serijski morilec Greenvale, ki vam bo pokvaril dan. Ali zagrabi York, da sproži preprost dogodek v kratkem času, poskusil bo pokopati York, medtem ko se skriva v omaricah ali pod mizami, ali pa bo začel presenetljivo strašljiv prizor preganjanja, v katerem morajo igralci mahati po levi palici da York ostane v teku in hkrati pritiska na gumbe za odpiranje vrat in utajo vrženih osi. Igra vrne te prizore v enem prevečkrat, vendar so šokantno dobro narejena in uspejo ohraniti osvežilno grobo igro v sili.
Kar se samega igranja tiče, Smrtonosna opomin ne bo premagal nobene vaše igre AAA na trgu. Za proračunski naslov pa je vse presenetljivo kompetentno in tesno. Nadzor je dovolj spodoben, boj je razmeroma uravnotežen, ukrepanje pa lahko prestraši, ko bo treba. V primerjavi s povprečno proračunsko igro, Smrtonosna opomin je nov zlati standard. Najhuje, kar lahko rečemo, je, da je zastarel. Zelo jasno je, da je bila ta igra zasnovana z mislijo na PlayStation 2, toda če imate ljubezen do grozljivega preživetja v stari šoli, ni nobenega razloga, da bi morali pustiti starosti, da bi se spremenila v nekaj, kar bi bilo povsem klasično pred leti.
Čudna stvar s Smrtonosna opomin je, da je vse, kar počne, nekako slabo, in tega ni mogoče zaobiti. Zgodba je popolnoma nora in nima nobenega smisla. Igralstvo je slabo. Glasba je pogosto preglasna. Grafika je daleč pod povprečjem. Pa vendar, Smrtonosna opomin je prva igra, ki sem jo videl, ki mi je uspela izvleči edinstven okus 'tako slab, da je dober'. Dejstvo, da je ta igra tako pod standardi, dejansko deluje vrhunsko. Ponavadi se slaba igra bori za ohranitev tega ideala zahvaljujoč razburljivemu groznemu igranju, a ker je boj dejansko uporaben, se lahko temu konkretnemu naslovu na povsem smešen način izogne, če je popolnoma grozen. Psihotično se spotakne iz enega neverjetnega prizora v drugega, obenem pa uspe biti šokantno brez okusa, očitno neumen in ves čas subtilno samozaveden.
Večina igre je preprosto preveč bizarna, da bi jo lahko primerno opisali, in vsekakor je potreben zvit smisel za humor, da bi 'dobil' tisto Smrtonosna opomin je vse približno. Če pa resnično razumete to igro (no, najboljši, kot lahko razumete tako pošastno stvaritev), vas bo prizadel eden najbolj spominskih in resnično edinstvenih naslovov, ki jih je kdajkoli ustvaril. Ja, Smrtonosna opomin je slabo. Po večini standardov je grozno. In vendar ne bi ničesar spremenil. Smrtonosna opomin je skoraj popoln pri tem, kar počne - pretirano, zmedeno zabava od začetka do konca. Nič o tej čudoviti nesreči, ki bi si jo želel videti drugače, razen morda spuščenega HPja na res moteče zidove, ki se plazijo po steni.
Ta igra od vsega začetka do konca dosledno navdušuje s svojim osvežujočim neverjetnim smislom za humor in s skoraj namerno groznimi odbitki. Fantastično simpatičen zvočni posnetek in grozljiva kakovost filma B-filma samo pripomoreta k dogovoru. Smrtonosna opomin je grozovita mojstrovina, resnično grozno zmagoslavje. Vse, kar smo sprejeli za videoigre, smo sprejeli kot slabo in nekako deluje v najbolj ironičnem smislu. Če bi bila igra na katerem koli območju kakovostna, bi lahko tvegali, da bi ostali odseki izgledali slabo. Vendar je ravnovesje med smeti tako dobro vzdrževano, da lahko le ljubko in ljubkoval vsakemu igralcu s srcem in zmožnostjo neprimernega smeha.
Smrtonosna opomin je kot gledanje dveh klovnov, ki jedo drug drugega. Perverzno, narobe, pa vendar je tako prekleto smešno. Veliko je takih, ki ne bodo razumeli ali pa sploh ne hočem razumeti, zaradi česar je kljub svoji kakovosti tako prepričljiv in odličen. Za ceno dvajset dolarjev ne bo lepše izkušnje ljubiteljev grozljivk za preživetje z ljubeznijo do temačno komičnega. Tekma mi je vzela nekaj manj kot devetnajst ur, za zaključek pa je ostalo še veliko stranskih nalog. V sferi proračunskih iger še noben naslov ni bil tako dolgotrajen, tako močan, tako pester in tako zelo odmeven. Enostavno je če upoštevamo to ceno, saj je vrednost za denar skozi streho in očitna ljubezen, ki jo je vdelala v to igro, je nekaj, česar v resnici nikoli ne vidite pri nobeni drugi igri v istem cenovnem razredu. Konec koncev bi lahko vžig za to zaračunal nekoliko več in vseeno bi se splačalo.
Ko sodimo o tej igri, kako to storimo? Ali sodimo preprosto po igranju? Če je tako, lahko ponavljajoči se boji in dolge vožnje po mestu zelo dobro označijo za osrednji naslov. Ali sodimo po kakovosti zgodbe? Če je tako, potem imamo igro, ki nima smisla in pogosto osvetljuje umor in spolno naklonjenost. Pravim, da je treba igro presoditi po tem, kako pogosto vas je osrečeval, koliko ste se smejali ali navdušili in kako dolgo boste o njej razmišljali, ko je bila končana. Če sodimo po teh standardih, potem Smrtonosna opomin , prijatelji, preprosto omamljanje. Nobena druga tekma me ni tako nasmejala, smeh skoraj do solz, smeh samo mimo razmišljanje o tem. Smrtonosna opomin je morda prva igra, ki je bila skoraj komentirana zaradi komične vrednosti, toda za igro, ki je tako zabavna, je treba to storiti.
najboljši upravitelj opravil za Windows 10
Smrtonosna opomin je lepo. Ne, ne grafično. Grafično je grozno. To je čudovit vlak, ki se dobro zaveda. Kljub temu, da je ta igra povsem podobna vsemu, kar je bilo kdajkoli narejeno, ni nič takega kot sama igra. V tej panogi ni ničesar, kar bi lahko primerjalo, kako čudna in čudovita je celotna izkušnja. Ocenjeno kot zabavo, kot igro, ki konstantno preseneti in preseneti in pusti, da čeljusti visijo, nimam drugega, kot da to povem Smrtonosna opomin gre nad in naprej. Ta igra je tako slaba, ne postane samo dobra. Je precej blizu popolnosti.
Tako pravi gospod Stewart!