review detroit become human
Kaj če že ste?
Zdi se, da je Sony stvar za pustolovske igre. Gostili so Do zore leta 2015 in že osem let vztrajno podpirajo Quantic Dream z ekskluzivnostjo PlayStation za Močan dež in Dalje: Dve duši .
Kot vse, kar je Quantic Dream kdajkoli naredil, je tudi ta slednji par srečal polarizirajoč odziv in Detroit: Postani človek je pripravljen biti bolj enak.
Detroit: Postani človek (PS4)
Razvijalec: Quantic Dream
Založnik: Sony
Objavljeno: 25. maja 2018
MSRP: 59,99 USD
Detroit raziskuje eno mojih najljubših filozofskih prepirov - če umetno obliko življenja oblikuješ v različne parametre, ki bi jih večina mislila na človeka, ali ima dušo? To je en korak stran od tega, ali živali gredo v nebesa, vendar se mi zdi vprašanje fascinantno, še posebej, če je podkrepljeno z desetletji čudovite literature in nedavnih prispevkov, kot je serija Channel 4 UK HUM & forall; NS .
Pa vendar, veliko tega Detroit ponuja raziskovanje tega koncepta na površinski ravni. David Cage, režiser igre, ni pretiran človek. Skozi celotno pustolovščino vas ideja, da so androidi državljani drugega razreda, mami po obrazu kot zvit časopis. V prvih 10 sekundah domnevani človek kriči na igralca? 'Zakaj niso poslali pravega človeka'? omalovažujejo vašo držo kot organi pregona, sploh ne skrito avtoritarno kopanje, ki ni zadnje. Prav tako si morate za nekaj citatov zagnati neposredno iz sloganov majic ali zgodovinskih gibanj.
Resnično želim, da Quantic Dream ne nenehno se je treba potisniti v detektivski kot (Connor je dobesedno pokleknil, gledal kri, nato pa ga poskusil, da sproži protokol vzorca, sprožil je slišno zasmeh, kot sem si predstavljal uvod CSI - obstaja celo 'Prestar sem za tega' partnerja Harveyja Bullocka in stotnika, ki nima nobene neumnosti!), vendar je tu bolje, kot v prejšnjih prizadevanjih. Connorjevo mirno vedenje in androidni izvor je zanimiv način za določanje preiskav in posledično omogoča največ možnosti izbire.
Detroit je pravzaprav zgodba treh ljudi: Connorja, že omenjenega policaja, Kara, gospodinja model android, in Markus, še en robot, ki je skrbnik. Tematika lahko skoraj takoj izdihnete: storitev. Vsi trije so postavljeni v manjši položaj kot njihovi nadrejeni in ves čas nenehno pasjajo. Katalizator, ki stoji za meta-pripovedjo, vključuje znanstveno-fantastični trop 'android glitch' (imenovan odklon), ki povzroči, da se človekovo ustvarjanje čuti. Bistvo je svobodna volja, ki jo olajšate vi, igralec Detroit celotna duša.
dober prenosnik glasbe mp3 za android
Glede na to, kaj Detroit poskuša doseči, rekel bi, da sem kupil na pol poti do trenutka, ko so se posojila zvišala. Nastavitev ni le verjetna, ampak je privlačna, nežna uporaba modrih odtenkov pa je pomirjevala, ampak je pri poskusu, da bi si izrisala identiteto, avtoritativna. Igra si to privošči v manjših trenutkih, kot je otroška nedolžnost deklice, ki proizvajalca spremljevalca robota pokliče 'prijatelja', preden se bo naučila človeškega vedenja, kot sta ljubosumje in izguba, in resnično postati svobodna.
Tovrstne stvari naredijo Detroit Quantic Dream najmočnejši svet doslej. Gledanje, kako nekdo med hojo meče smeti na android za čiščenje ulic, traja nekaj sekund (in tega morda niti ne izkusite), vendar dobi svoje poante več kot pri večjih težkih trenutkih; od tega jih je veliko (da, obstaja celo gibanje 'vzeli so nam delovna mesta'). Obstaja tudi spodobna količina svetovne gradnje, ki jo prenašamo z gledanjem pomožnih dejavnosti, kot je televizija, ali zgolj z ogledovanjem okolja. Androidi prenašajo čustva na igralca s pomočjo besedila na zaslonu, kar omogoča hiter požar v intenzivnih situacijah, ki se zdijo edinstvene Detroit . Razpoloženje skoraj vedno vznemirja.
Zgodba Kara je po svojih treh pripovedih najšibkejša, zajeta s svojim lahkim odpiranjem. To ni krivda igralca Valorie Curry; ampak scenarij. Obravnava domačih in odvisnosti od drog ni nekaj, kar bi Quanti Dream lahko prevzelo fino, še posebej, če ga povezuje karikaturna reprezentacija njihovih storilcev. Oh, obstaja tudi deklica Alice, ki bere in razmišlja o delih Alica v čudežni deželi . Kot sem že rekel, ne tako subtilno.
Markus pa po drugi strani skrbi za umetnika Življenjski slog bogatih in znanih (ne pritožuje se). Njegova zgodba, občasno tako melodramatična kot ostali, je nekoliko bolj srhljiva, saj ves čas pripoveduje, koliko potenciala ima njegov lastnik, ki ga je zaigral slavni filmski in glasbeni igralec Lance Henriksen. Ko ga potisnete do svoje meje, ga čutite bolj, saj je njegova izhodiščna točka in njegova zgodovina manj karikatura v primerjavi s Connorjem ali s Karo.
Detroit je mišljeno za predvajanje, vendar kot številne pustolovske igre so niti večinoma privede do enakega izida, z nekaj izjemami za posebej kovične prizore, še posebej blizu konca. Če pregledate celotno nastavitev, boste odkrili 'koristne' odklepanje, kot več potencialnih možnosti dialoga, ki bi lahko vplivale na situacijo v vašo korist. Quantic Dream lahko zaide v občasne trenutke lesenih igralskih in neokusnih dolinskih vizual, saj gre za zgodbo, ki se osredotoča na subjekte, ki tehnično niso človeški, toda tudi takrat se lahko zahvali. Tudi bolj odprta okolja se lahko počutijo kot zadirka, saj dim in ogledala 'brez androidov dovoljeno' znake pogosto omejijo raziskovanje in vas pustijo na bolj ubrani poti. Naletel sem tudi na eno težavo - NPC me ni pustil mimo in me ujel v sobo. Po hitrem ciklu kontrolne točke sem se vrnil in izgubil le 30 sekund napredka.
Nasprotno pa lahko z androidnim motivom upraviči tudi več igrivih elementov, kot je merilnik možnosti za uspeh, saj imajo te življenjske oblike določene prednosti, ki jih drugi nimajo, kar je ohlapna utemeljitev vgrajenega Batman HUD-a. Poleg tega v določenih ključnih trenutkih Detroit igralce dovolj vabi, da znova preizkusijo scenarije, da vidijo, kako različni lahko postanejo, še posebej tisti, ki hitro zamenjajo stališča in igralne like.
brezplačno čiščenje in popravilo registra Windows -
Različne naloge v pripovedi boste izvajali s hojo in pogovorom, medsebojnimi interakcijami (kar vključuje tudi Arkham slog 'rekonstrukcije' sistema z uporabo vašega android vida) in kar je najpomembneje: izbira dialoga in načinov ukrepanja. Ne da bi pokvarili kakšne določene dogodke, boste morda imeli možnost, da se odpravite iz zastoja ali da se iz njega izvlečete, včasih z uporabo predmetov ali vpogleda, ki ste jih že pridobili.
Kot pustolovska igra Detroit je več kot kompetenten, čeprav v nekaterih relikvijah preteklosti nerodno prisili, da se valijo analogne palice za interakcijo s predmeti ali nihanje krmilnika, usmerjenega v gibanje. Imeti krmarjenje po zamrznjenem krmilniku, da vklopim svetilko, je glavobol (petkrat sem prešteval, kje sem moral začasno ustaviti igro, da se preusmerim ali ponastavim krmilnik), in ker ste se nedvomno spraševali - ja, Detroit naredi imajo redke QTE-ove, od katerih nekateri uporabljajo prej omenjeni winky gibanje (se spomnite Sixaxis?). Te mehanizme rešetk uravnava s pametnim tipkanjem DualShock 4 Touchpad s tablicami v vesolju in podobno. Moti, da Detroit se je počutil staromodno, vendar še ni popoln prebijalec.
Detroit: Postani človek Kot večina iger Quantic Dream je napolnjena z zmedeno simboliko in iskrico upanja med svojim najzanimivejšim vesoljem doslej. Nima kaj posebnega novega za povedati, vendar je to v smislu drame, do točke, ko sem začel drugo predstavitev malo po mojih prvih sedmih tekih. Napačen, a skladen, kar je nadgradnja.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)