review dillons rolling western
Gremo, gremo, Goron
Dillon's Rolling Western in to je nadaljevanje, Zadnji dirkač , počutite kot rezano vsebino bonusov iz Legenda o Zeldi: Mažorina maska . Dillon, titulski protagonist serije, ima skoraj enake poteze kot Goron Link. Tridnevna struktura igre in stalno delujoča ura v igri prav tako zelo spominjata Majora je . Dillonove celo deli osnovni kontrast med luštnimi sproščujočimi časi in občutki strahu, ki jih prikliče na videz nenehna grožnja.
Vaš cilj Dillonove je preiskovati veliko območje, čim hitreje in učinkoviteje odganjati napadalce, preden ukradejo nekaj kravim zverinam. Spominja me na stransko igro 'lov na NLP' Majorova maska , čeprav z zelo različnim naborom orodij. Dillon celo dobi a Zelda -stil jingle in animacije, ko odpre skrinjo z zakladom.
Majorova maska je ena izmed mojih najljubših iger doslej. To bi moralo narediti Dillonove in to nadaljevanje lahkotno slam dun. Na žalost sta Nintendo in Vanpool prišla nevarno blizu, da sta vse skupaj zajebala.

Dillon's Rolling Western: Zadnji dirkač (3DS eShop)
Razvijalec: Vanpool
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 11. aprila 2013
MSRP: 10,99 USD
Zadnji dirkač gre v glavnem za hitrost. Lahko hodite, če želite, a le redko je dobra ideja. Bolje je, da se ves čas premikate z največjo hitrostjo, zbirate vse vire, ki jih lahko, preden sonce zaide, in ponoči zaščitite svojo lastnino pred majhnimi rockerji, preden bodo uničili vse vaše stvari. Uravnoteženost vaše pozornosti med makro igro (zavedanje o poteku časa in lokaciji predmetov / sovražnikov / zaveznikov na večjem območju) in mikro igro (čim hitreje in bolj učinkovito krmarjenje po neposrednem prostoru) je ključni koncept tukaj . To ravnovesje ustvarja precej zanimiv notranji konflikt za igralca med osredotočenostjo tukaj in zdaj, medtem ko načrtuje tudi naprej. Bolje kot lahko počnete obe stvari hkrati, večja je verjetnost, da boste preživeli.
Zanimiva ideja je bila uvedena z veliko samozavesti. Grafika izgleda impresivno za naslov eShop za 11 dolarjev, umetniška smer je tako razpoložljiva in vabljiva, glasba pa je prava mešanica med vsiljivim in privlačnim. Ta prisrčen, vendar resno star svet iz risanih filmov na zahodu ponuja dobro izražanje temeljnih tem, ki jih igra uživa v trenutku, medtem ko ga poganja strah in obup divjega sveta, kjer varnost nikoli ni konstantna. Najboljše je Domet igra nikoli narejena.
nedefinirano sklicevanje na c ++
Tako kot v prvi igri so tudi za Dillon na voljo odlične napake in strateško postavljeni bojni stolpi, razporejeni po polju boja. Zadnji dirkač tudi vam daje možnost, da se združite s skrivnostnimi redarji. Ranger dinamika prinese več na mizo kot le A.I. co-op partner. Prav tako ponuja nekaj presenečenj, nove elemente igranja (ki jih ne želim pokvariti za vas), nekaj dodatne zgodbe in smisel kulture brezrezja v ta svet čudovitih govorjenih živali. Novost v nadaljevanju je tudi železniški sistem, kjer morate za nekaj časa prenehati varovati stacionarne vasi in namesto tega varovati vozni parni vlak. Dajanje gibljive tarče še nekoliko poveča napetost, vendar se ne počuti bistveno drugače.
Težave se pojavljajo tudi z vmesnikom. Kontrole so sprva nasprotne intuitivnosti, saj so nastavitve bojnih nadgrobnih svetov popolnoma drugačne. To nima smisla, saj tako v svetu kot v bitki še vedno počnete isti premik z zaslonom na dotik. Preprosto morate nadzirati smer premika na popolnoma drugačen način. Igra vam tudi tega ne razloži, zaradi česar sem prvo deseto minuto igral narobe.
Naprave modela osi uporabljajo vsako plast

Ko jih obesite, se krmilniki precej dobro prilegajo oblikovanju. Z uporabo zaslona na dotik, krožnega podstavka in sprožilca L (ki ga je mogoče prestaviti za levice) dobite vse, kar potrebujete. Čeprav je racionaliziran, lahko v krogu še vedno izvlečete kul komboje in občutite raznolikost. Odlično deluje, če fiksna kamera v zaslonu boja ne skriva sovražnikov pred vami, kar je precej pogosto.
Potem je tu še tedij. Nekaj vrst sovražnikov je, vendar boste porabili veliko preveč časa, da bi vedno znova porabljali različice istih sorazmerno brezskrbnih rokovnjakov. Enako velja za ravni igre. Vsako področje je podeljeno svojim lastnim edinstvenim strategijam in kozmetičnim razlikam, a občutek podobnosti se dokaj hitro postavi ne glede na to.
To poslabša sistem kaznovanja ponovitve. Ko boste zajebali resnično slabo (kar se bo verjetno zgodilo precej, saj je igra zasnovana tako, da bi vas skušal odgnati), boste morda morali ponoviti deset ali več minut vsebine, da odpravite svoje napake. Čeprav je zabavno videti, kako se izboljšujete v procesu pretvarjanja preteklih neuspehov v skupne zmage, ni vedno dovolj, da bi obdržali občutek, da ste ponovno nahranili nekaj hrane, ki ste jo že prežvečili in zaužili.

Kot veliko country glasbe, Zadnji dirkač trpi, da je na trenutke ponavljajoč in preveč poenostavljen. K sreči je zelo dobro izveden, nalezljiv in poln veliko osebnosti. Če igrate v občasnih 20–30 minutnih rafalih, se morda nikoli ne boste naveličali te skladbe, toda če poskusite maraton skozi ta album prepovedanih armadillo uspešnic, vas bo zamikalo, da bi stvar odložili za vedno.