review professor layton
Reševanje uganke je najbolj nežno zasledovanje
S petimi prejšnjimi igrami in enim filmom pod pasom mu sloves profesorja Laytona prednjači. Od leta 2007 Profesor Layton in radovedna vas , Raven-5 že skoraj letno daje igralcem nadzor nad uglednim gospodom Laytonom in njegovim špricijskim vajencem Lukom, z letom 2012 Profesor Layton in Čudežna maska skok iz DS v 3DS.
Zapuščina Azrana pobira po dogodkih v Čudežna maska , dokončanje trilogije prequel, ki se je začela z Profesor Layton in zadnji spektakel . Čeprav nekoliko spremeni format, vsakdo, ki je igral katero koli serijo v seriji, ve, kaj lahko pričakuje: lov na kovance in kovanje nekonvencionalnih miselnih ugank.
Profesor Layton in zapuščina Azrana (3DS)
Razvijalec: 5. stopnja
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 28. februarja 2014
MSRP: 39,99 USD
Medtem ko vsak Profesor Layton igra ima v glavnem samostojno zgodbo, Zapuščina Azrana nekoliko bolj poveže serijo kot prejšnji vnosi, saj je tehnologija starodavne azranske civilizacije ponudila kot razlago nekaterih bolj neverjetnih dogodkov iz prejšnjih dogodivščin Luke in Laytona. Misthallery in Monte d'Or si prikimata, vendar poznavanje predhodnih dogodkov ni nujno potrebno za uživanje Zapuščina Azrana .
Kot ponavadi se zgodba začne tako, da je Layton prejel pismo, ki ga poziva, naj pomaga pri zmedeni arheološki zadevi. Tokrat je to od človeka po imenu profesor Sycamore, strokovnjak za starodavno azransko civilizacijo. Sycamore trdi, da je našla 'živo mumijo' in potrebuje Laytonovo pomoč, da jo oživi. Ker je gospod, kakršen je, ga Layton zavezuje.
V tem razdelku lahko igralci izberejo, katero lokacijo bodo raziskali, in lahko začnejo eno, preden končajo drugo. Po končani lokaciji se prikažejo nove uganke in interakcije z znaki, da bi spodbudili ponovno obiskovanje območij. Preko mačke Grannyja Riddletona Keatsa tisti, ki raje ne bi obnovil starega tla, lahko kasneje še vedno igrajo zgrešene uganke.
Ko je namestitev končana in se igra zares začne, se odpre drugače kot večina drugih Layton igre. Namesto da bi se odvijali na enem glavnem mestu in linearno napredovali skozi nova območja, Zapuščina Azrana omogoča igralcem, da letijo po vsem svetu na osem različnih krajev, od katerih ima vsak svojo mini zgodbo. Skoraj se zdi, da je epizodna vsebina vgrajena v celotno igro.
Gradimo na napredku, doseženem s Čudežna maska , Zapuščina Azrana na 3DS izgleda fantastično. Izrezki iz risanke so lepi, ročno narisana ozadja so podrobna in obsežna, celo 3D-znakovni modeli so videti, kot da so dobili nadgradnjo. Glede na lokacije, ki segajo med prašno puščavsko rudarsko mesto do zaledenele gorske vasice, so okolja dovolj raznolika, da lahko vse zanimanje zajame skozi vse zaslone na dotik.
In veliko je tapkanja. Kot pri drugih Profesor Layton igre, igralci se bodo dotaknili, da bi se pogovarjali z znaki in se dotaknili kovancev z namigi (valuta, ki se uporablja za lažje reševanje težkih ugank). Poleg tega se lahko z določenimi okoljskimi predmeti na majhne načine posega; Hrano pojedo (verjetno Luka), lonci in ponve ropotajo, kamne razpokajo in razbijejo, da razkrijejo skrite predmete in drugo. Ideja o raziskovanju, ki ni razkrita, je ena izmed časov. V določeni uličici se s tapkanjem po košarkarju zavrti, medtem ko se s pipo na odprtini odpre in nato zapre. Če je sprožen v pravilnem vrstnem redu, košarka pade v odprtino in šele nato je igralec nagrajen z kovancem z namigom. Več takšnih interakcij bi ohranilo stvari nekoliko bolj sveže.
Kljub temu lahko s tapkanjem ugotovite še druge stvari. Uganke se skrivajo po pokrajini, prav tako majhne drobtinice, ki so zunaj komplekcionistične obsedenosti neuporabne. Zapuščina Azrana Tu se začne igrati funkcija StreetPass, kjer lahko igralci poiščejo poimenovane predmete po celotni pokrajini in drugim igralcem postavljajo izzive, da bi našli te iste predmete. Z iskanjem predmetov, poslanih prek StreetPass-a, lahko igralci zaslužijo drugo vrsto valute za nakup sicer zaklenjenih drobnarij, sestavljank in celo lokacij.
Najpomembneje je, da je moč dane Profesor Layton igra se spušča do kakovosti ugank. Kot je bilo pričakovati, sestavljanke najdete v Zapuščina Azrana so zadeneni ali zgrešeni, čeprav je zadetkov več kot manjkajočih. Obstajajo aritmetične sestavljanke, uganke s prostorskim sklepanjem, logične uganke, uganke z zvijačami in nekatere manj slabe uganke. Čeprav ni skoraj toliko drsnih blok ugan, kot jih je bilo v preteklosti, so jih nadomestili uganke, ki so mehanično drugačne, vendar se igrajo v glavnem na enak način: poskus in napaka, frustracija, namigi, ki razkrivajo le točno zaporedje potez, potrebnih za njihovo dokončanje. Če se druge uganke osredotočijo na veščine kritičnega razmišljanja, so te tako nesmiselne, da padejo ravno.
Na srečo je v glavnem loku več kot 100 ugank Zapuščina Azrana , zato tiste, ki ne stimulirajo možganov, zlahka preskočijo z malo kazni. Poleg vključenih sestavljank se Daily Puzzle vrne s 385 več, kapljajočimi igralci enkrat na dan v letu dni (z začetkom 20).
Prav tako se skozi igro pojavijo tri edinstvene sestavljanke za uganke. Tokrat so mini igrice Dress Up, Nutty Roller in Bloom Burst. Nutty Roller naloži igralcem, da s kroglastim maticam pripeljejo na kvadrat cilja, tako da ga udarijo po kotaljenih balvanih, poleg tega pa deluje dovolj dobro poleg svoje nepremične kamere, ki občasno zasenči pomembne elemente zemljevida. Bloom Burst ima igralce, ki rože postavljajo na kvadratno mrežo, da bi sprožili verižno reakcijo, da bi drevesa cvetela, ne da bi se izognili gobam, njegova kombinacija premišljenosti in dednega sklepanja pa bi bila dovolj dobra, da bi zagotovila svojo igro, če bi bilo na voljo več sestavljank .
Dress Up je zanimiva ideja, v kateri ima Layton omejen seznam oblačil in jih mora uskladiti z vsako posamezno zahtevo. Vendar glede na način nabave novih predmetov (z reševanjem drugih ugank v času igre) nastane ena velika medsebojno povezana sestavljanka, ki je ni mogoče resnično rešiti, dokler se ne zberejo vsi potrebni deli, namesto osem posameznih ugank, ki jih lahko uspešno poskusite, ko so odklenjeni. Čeprav je ideja zdrava, v resnici ne deluje dobro, kot je predstavljena.
spletna mesta za brezplačen prenos videoposnetkov s YouTube
Glede na vse, Profesor Layton in zapuščina Azrana se izkaže, kako bi pričakovali oboževalci serije. V času 25-urne kampanje bodo igralci uživali v očarljivem dialogu z ljubljenimi liki, poleg ugank, ki razporejajo med dolgočasnim in vznemirjajočim misli, vse skupaj z vrhunsko umetnostjo in animacijo.
Kar se loči od prejšnjih vnosov v seriji, je večinoma površno, toda Layton oboževalci in ljubitelji puzzle res ne potrebujejo ali si želijo odličnega odhoda za serijo. Vse, kar hočemo, je pustolovska rešitev in Zapuščina Azrana prinaša dobro.