review dodonpachi blissful death
Nadzorni elementi na dotik nikoli ne bodo mogli nadomestiti natančnosti in pretočnosti, ki jih je mogoče doseči z krmilno palčko, seveda pa to ve že vsak ljubitelj CAVE. Dejansko zaskrbljenost, ko se približujete iOS CAVE igri, je, če se bodo kontrole zabavale.
Če iščete, da v načinu pekla zažgete na lestvicah 1CC ali igro, se približujete hudemu boju, vendar je to le del težave DoDonPachi Blažene smrti . Tudi z napakami v pristanišču še vedno ne zanikajo, da je še vedno eden najmočnejših šamot CAVE.
DoDonPachi Blažene smrti (iOS)
Razvijalec: CAVE
Založnik: CAVE
Objavljeno: 9. februarja 2012
MSRP: 4,99 USD
Kljub nerodni (a razumljivi) spremembi imena je to DoDonPachi Dai Or Day . Prvotno je bil izdan za arkade in PlayStation 2 v zgodnjih 00-ih, oboževalci CAVE pa menijo, da je to eden najboljših prizadevanj razvijalca. Če nič drugega, je zagotovo določil ton in tempo za tisto, kar naj bi prišlo od takrat še mladega japonskega razvijalca. Torej samo zato, ker ste od nedavnih izdaj iOS CAVE kronološki korak nazaj, tudi Vstajenje DoDonPachi in Bug Princess Ne bojte se, da vas bodo kratkodlaki.
Za tiste, ki še nikoli niso igrali a DoDonPachi igra, vi ste za priboljšek in tudi strma krivulja učenja. Ta krivulja učenja ne izhaja iz razumevanja mehanike - ki so zelo osnovne - ampak od prilagajanja hitrosti podpisa serije in domiselnih sovražnikovih vzorcev krogel. Bolj kot kateri koli drug naslov CAVE je umetnost, kako sovražniki napadajo v tej igri. Spomnili se boste etap ne iz njihovih ozadij, ampak zaradi njihovih nepozabnih sovražnikov in bojev. Redkeje so etape in sovražne formacije tako premišljeno sestavljene v šmurku kot v tej.
Morda boste dobili le polovico ločljivosti arkadne izkušnje, vendar je hitrost slikanja solidna, za razliko od precej zoprnih vrat PS2. Vendar pa je okvirna cena resna cena: igra se ne bo izvajala na iPadu 1, iPod Touchu 3. gen ali iPhone 3GS . Tudi tukaj je nekaj ironije, kar nekaj oboževalcev CAVE je opazilo, da v tem pristanišču ni namernega upočasnjevanja izvirnika (čeprav ga je imel le japonski Xbox 360 port). Tako kot v preteklih izdajah CAVE iOS lahko tudi spremenite namestitev gumbov, velikost zaslona in druge možnosti. Obstajajo petstopenjska kampanja, način vadbe in štiri težavnostne stopnje - najtežja (Pekel) je precej blizu arkadnemu originalu.
DoDonPachi Futuristična znanstveno-fantastična nastavitev sama po sebi ni navdih, ampak vse od portretov kibernetskih lutk (uh?), ki upravljajo vašo ladjo, do izvrstnih šefov izgledajo fantastično. Nihče ne dela spritea, kot je CAVE, zato je sramotno, da ne dobiš popolne ločljivosti. Ne morem komentirati, kako se to poveča za iPad, vendar prosim, spodaj zapišite komentar, če imate izkušnje z njim. Kljub zmanjšanju kakovosti video posnetkov so krogle in ozadja tako svetla kot vedno, kar je bistveno za to hitro igro in poseljeno s sovražniki.
Svojo ladjo nadzorujete tako, da jo vodite s prstom in pritisnete na stranske gumbe, da preklopite z laserja na mitraljez ali spustite bombo. Bolj kot kateri koli prejšnji shups za iOS sem ugotovil, da so ti nadzori postajali vse bolj problematični, dokler je trajala moja seja. Če igramo v kratkih rafalih (ena stopnja), so kontrole ustrezne. Toda igranje od začetka do konca je težka naloga, predvsem zato, ker divje drsenje prsta po zaslonu ni enostavno.
Prva izdaja iOS za CAVE, Espgaluda II , ostaja njihovo najboljše delo na platformi zaradi dveh dejavnikov: ožjega igralnega območja in velike občutljivosti ladje. V nasprotju, Blažene smrti ima široko igralno okolje in dve ladji, ki sta v primerjavi zelo počasni. Razumem razloge za to - mislim, koga žrtvujete? Natančnost izvijanja nabojev v bojih ali sposobnost letenja po zaslonu z lahkoto?
Kot fanatik CAVE, ki si prizadeva za 1CC igrala na arkadah, mislim, da je natančnost pomembnejša. Vendar pa v iOS-u želim hitrost, ker tako igra postane bolj zabavna in dostopna. Zaradi nizke občutljivosti igre je moj prst postajal vse bolj neprijeten, dokler se nisem odločil, da bi prenehal igrati. Veliko govori o kakovosti igre, da se ji sploh vrnem. Bilo bi lepo, če bi prihodnje izdaje CAVE vsebovale možnosti občutljivosti.
Ker CAVE svoje igre še naprej prenaša v iOS, bi moral biti bolj previden, kako prilagaja določene naslove in ali naj se nekatere sploh prilagodijo. Na eni strani je Espgaluda II , na drugi strani pa je nočna mora prenosa kompleksa Guwange (na voljo na Xbox Live Arcade in popolnoma vreden denarja). Blažene smrti pade nekje med obema. Med širokim igralnim poljem, nenehno uporabo gumbov (za velike ladje in šefe morate preklopiti na laser) in se v poznejših fazah pogosto premikati po zaslonu, iOS ni idealna platforma za Blažene smrti . Deluje in je na trenutke celo zabavno, vendar le, dokler se ne vname frustracija.
odprta koda orodja za pregled git
Tu pa pridižem zboru. Ali ste na krovu z gimped, prenosno različico klasike CAVE ali nimate interesa posnemati manjvredne izkušnje. Torej, da, igra je lahko zabavna v kratkih rafalih, vendar CAVE, če igre ni ponovno prilagodil za platformo, prepreči doseganje zgodnjih višin Espgaluda II port, ki je, bodimo iskreni, le tako dober, ker je bila prvotna igra bolj primerna za platformo.
Mislim, da ne bi obžalovali nakupa DoDonPachi Blažene smrti dvomim pa, da bo nahranila vašo lakoto za pravilno arkadno izkušnjo. Če nič drugega, je CAVE zahodnjakom omogočil zakonit način nakupa igre, da se ne bi počutili tako slabo, da bi jo posnemali na MAME, kjer ta klasika zasije z igralno palico in polno ločljivostjo.